Обновление CS2 «Rush Hour»: режим 3v3 и изменения Premier
6 мин чтенияКоманда ScoreSight
Обновление CS2 «Rush Hour»: новый режим 3v3, изменения Premier и тихая перезарядка
Valve выпустила крупное обновление «Rush Hour» для Counter-Strike 2. В игре появился новый режим Rush, полностью изменился выбор карт в Premier, а несколько привычных звуковых механик стали работать иначе.
Разбираем все изменения обновления и их влияние на CS2.
Rush: новый режим 3v3
Rush представляет собой быстрый рейтинговый режим, в котором две команды по три игрока сражаются на серии случайно выбранных арен.
Для победы в раунде необходимо уничтожить соперников или удержать башню после завершения таймера. Постепенно команды продвигаются по аренам к замку противника, захват которого приносит победу в матче.
Игрокам доступны ограниченный бюджет и небольшое количество времени. Поэтому режим делает акцент на стрельбе, быстрых решениях и адаптации, а не на продолжительной тактической подготовке.
Набор арен меняется перед каждым матчем. В Rush также появился отдельный рейтинг среди друзей, который учитывает количество побед.
Новый режим не заменяет Premier, Competitive или Wingman.
Valve отказалась от привычной системы, при которой команды по очереди исключали карты, пока не оставалась одна.
Теперь выбор проходит следующим образом:
Первая команда выбирает одну карту.
Вторая команда выбирает две карты.
Первая команда добавляет последнюю карту.
Одна из четырёх карт определяется случайным образом.
Новая система позволяет игрокам чаще выбирать карты, которые они изучали и готовили заранее. При этом попадание выбранной карты в матч не гарантировано.
Изменение должно повысить разнообразие Premier и заставить игроков расширять свой маппул. Команды, которые постоянно выбирали одни и те же карты, теперь получают меньше контроля над итоговым выбором.
Новая система действует только в Premier и не влияет на вето профессиональных турниров.
В CS2 появилась тихая перезарядка
Теперь игрок может перезарядить оружие без звука, если удерживает клавишу перезарядки.
У механики есть важный недостаток: тихая перезарядка занимает значительно больше времени. Игроку приходится выбирать между скоростью и скрытностью.
Обычная перезарядка останется безопаснее во время открытой перестрелки. Тихий вариант может пригодиться в клатчах, поздних стадиях раунда и ситуациях, когда звук способен выдать позицию.
Это одно из самых важных изменений обновления. Теперь определить количество патронов соперника только по звуку станет сложнее.
Снятие прицела больше не издаёт звук
AWP и SSG 08 больше не издают звук при выходе из прицела.
Раньше соперник мог услышать этот момент и понять, что снайпер перестал контролировать позицию или готовится отойти. Теперь эта информация исчезла.
Изменение позволяет снайперам незаметно менять позицию и усложняет чтение действий противника в клатчах.
Кровь и следы от пуль стали заметнее
Valve повысила видимость крови и улучшила качество следов от попаданий.
Игрокам станет проще понимать, куда попала пуля, корректировать спрей и замечать прострелы. Механика стрельбы не изменилась, но визуальная обратная связь стала понятнее.
Valve переработала настройки прицела
Прицелы больше не зависят от разрешения экрана. Их внешний вид должен стать стабильнее при разных настройках изображения.
В игру также добавили:
отдельную вкладку «Crosshair/Scopes»;
новые стили и формы прицела;
дополнительные параметры настройки;
новый стандартный прицел «Dynamic Quad».
«Dynamic Quad» нагляднее показывает текущую точность оружия. Игроки по-прежнему могут использовать собственные статические прицелы.
Исправлено ограничение на покупку гранат
Параметр ammo_grenade_limit_total теперь корректно ограничивает общее количество гранат, которые игрок может купить за раунд.
Изменение в первую очередь касается пользовательских серверов и режимов с нестандартными правилами закупки.
Изменения на картах
Valve исправила ошибки на четырёх картах.
Ancient
Устранены отверстия в геометрии около Long A Main Hall.
Скорректирована геометрия дверей в Jaguar.
Исправлен клиппинг гранат в Jaguar.
Cache
Устранены щели около синих дверей в Mid.
Скорректирован клиппинг в этой области.
Mirage
Укреплены строительные леса около Balcony на точке A.
Train
Закрыта щель между ящиками на точке A.
Активный соревновательный маппул не изменился.
В CS2 вернулись клан-теги
Участники групп Steam снова могут установить клан-тег.
Выбрать его можно в профиле игрока. После этого тег будет отображаться рядом с никнеймом в разных режимах CS2.
На C4 теперь можно наносить наклейки
Valve добавила возможность размещать стикеры на бомбе.
Изменение не влияет на работу C4 и является исключительно косметическим. Теперь персонализировать можно не только оружие, но и главный объект режима разминирования.
Новый музыкальный набор Starjunk 95
В магазине появился музыкальный набор «Industrial Sunset Memories» от Starjunk 95.
Он доступен в стандартной версии и варианте StatTrak. Кроме того, игроки теперь могут отдельно настраивать громкость музыки для разных режимов.
Обновление Source 2 и другие исправления
Разработчики обновили код игры до последней версии Source 2.
Также в патч вошли следующие изменения:
статистика на табло после первой половины теперь корректно учитывает предыдущий раунд;
исправлена ошибка, позволявшая избежать блокировки после исключения из матча;
курицы теперь получают урон от Zeus x27;
громкость музыки можно настраивать отдельно для каждого режима.
Новые инструменты для Workshop
Создатели пользовательских карт получили дополнительные возможности.
Valve добавила:
minimap_volume для изменения мини-карты в отдельных зонах;
sky_camera_volume и sky_camera_volume_target для локальных скайбоксов;
point_deathcam_bounds для ограничения движения камеры после смерти;
env_shake_volume для применения тряски камеры только в выбранной области.
В систему скриптов добавили:
CSRadarPoint;
CSObservablePoint;
метод AddTeamMoney;
событие OnPlayerTeamChanged;
поддержку строк локализации в SetDialogVariableString.
На обычный матчмейкинг эти инструменты напрямую не влияют, но расширяют возможности пользовательских карт и режимов.
Итоги обновления «Rush Hour»
«Rush Hour» нельзя назвать классическим балансным патчем. Valve не меняла урон оружия, цены, основную экономику или соревновательный маппул.
Главные изменения связаны с информацией и принятием решений.
Тихая перезарядка и бесшумное снятие прицела убрали два привычных звуковых сигнала. Новая система Premier расширила выбор карт, но добавила элемент случайности. Режим Rush предложил быстрый формат 3v3, а обновлённые прицелы и эффекты попаданий сделали игру визуально понятнее.
Наибольшее влияние на соревновательную игру могут оказать звуковые изменения. Игрокам придётся иначе читать действия снайперов, контролировать патроны соперника и принимать решения в клатчах.
Следить за матчами по CS2, сравнивать форму команд и оценивать вероятность победы можно наScoreSight.
Часто задаваемые вопросы
Rush представляет собой отдельный режим 3v3. Команды проходят через случайно выбранные арены и пытаются захватить замок соперника.
Каждая команда выбирает по две карты. После формирования списка из четырёх вариантов игра случайно определяет одну карту для матча.
Необходимо удерживать клавишу перезарядки. Действие не издаёт звук, но занимает значительно больше времени.
Нет. После обновления «Rush Hour» выход из прицела снайперской винтовки происходит бесшумно.
Нет. Valve не меняла урон, стоимость оружия или основную экономику соревновательных режимов.
Исправления получили Ancient, Cache, Mirage и Train. Изменений активного маппула не произошло.
Да. После обновления игроки могут размещать стикеры непосредственно на бомбе.
Нет. Rush является отдельным режимом и не заменяет другие варианты матчмейкинга.