Патч 13.06 в VALORANT: Warden, мастерство агентов и все изменения

Патч 13.06 стал одним из крупнейших обновлений VALORANT за последние годы. Riot Games добавила третью винтовку стоимостью 2900 кредитов, заменила Average Combat Score новой системой оценки, запустила прогрессию для каждого агента и представила временный режим с комбинациями способностей.
Кроме того, игроки получили обновлённый клиент, возможность разминаться на стрельбище во время поиска матча, личные достижения и историю рангов.
Разбираем все основные изменения патча 13.06 и объясняем, что они означают для обычных матчей, рейтинговой игры и будущей меты VALORANT.
Главное в патче VALORANT 13.06
| Раздел | Изменение |
|---|---|
| Оружие | Новая автоматическая винтовка Warden за 2900 кредитов |
| Соревновательная игра | Performance Score заменил Average Combat Score |
| Поиск матча | На стрельбище можно зайти во время очереди |
| Прогресс | Появилась система мастерства для каждого агента |
| Режимы | Запущен временный режим Gauntlet: Glitched |
| Клиент | Главная страница и лобби объединены в один раздел |
| Карьера | Добавлены достижения, Rank Legacy и обновлённая статистика |
| Поведение игроков | Усилена борьба с бустингом, расширена проверка голосового чата |
| Консоли | VALORANT вышел в Австралии и Новой Зеландии |
Warden: новая винтовка за 2900 кредитов
Главное игровое изменение патча 13.06 связано с Warden. Это полностью автоматическая винтовка, которая стоит 2900 кредитов и напрямую конкурирует с Vandal и Phantom в раундах с полным закупом.
Характеристики Warden
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Стоимость | 2900 кредитов |
| Магазин | 18 патронов |
| Запас | 36 патронов |
| Скорострельность | 6,5 выстрела в секунду |
| Прицел | Увеличение 2x |
| Урон в тело | 50 на любой дистанции |
| Урон в голову | 200 на любой дистанции |
| Урон в ноги | 42 на любой дистанции |
| Простреливаемость | Средняя |
| Перезарядка | 2,5 секунды |
Warden убивает полностью бронированного соперника одним попаданием в голову или тремя попаданиями в корпус. Урон не снижается с расстоянием, поэтому оружие особенно интересно для дальних перестрелок.
За высокую точность приходится платить. В магазине всего 18 патронов, а темп стрельбы ниже, чем игроки привыкли видеть у стандартных автоматических винтовок. Ошибка в ближнем бою становится опаснее: у владельца Warden меньше времени и патронов, чтобы скорректировать зажим.
Кто победит?
Все матчиValorant Champions 2026
Завтра 12:00
LiquidPaper Rex
Valorant Champions 2026
Завтра 15:00
TYLOOG2
Прогноз: G2
30%70%
Как Warden может изменить мету
Warden вряд ли сразу вытеснит Vandal и Phantom. Скорее, новая винтовка станет специализированным выбором для длинных позиций, статичной защиты и игроков, которые уверенно попадают первым выстрелом.
Оружие может оказаться сильным на картах, где большая часть контактов проходит на дальней дистанции. Прицел с двукратным увеличением позволит удерживать узкие проходы и открытые направления без покупки снайперской винтовки.
При быстрых выходах, ретейках и перестрелках с несколькими соперниками Warden выглядит менее универсально. Небольшой магазин и низкая скорострельность оставляют меньше права на ошибку.
Первые недели после обновления должны ответить на четыре вопроса:
- насколько стабильно игроки контролируют Warden под давлением;
- достаточно ли трёх попаданий в корпус для конкуренции с Vandal;
- на каких картах увеличение 2x даёт реальное преимущество;
- появятся ли у профессиональных команд отдельные позиции и раунды под новое оружие.
Warden стоит столько же, сколько Vandal и Phantom. Это не экономная альтернатива, а полноценный тактический выбор.
Performance Score заменил ACS
Average Combat Score, или ACS, больше не определяет положение игрока в таблице и статус MVP в основных режимах. Вместо него Riot представила Performance Score.
Новая оценка отображается по шкале от 0 до 500. Разработчики утверждают, что система учитывает не только убийства и нанесённый урон, но и другие действия, влияющие на результат матча.
Performance Score работает в следующих режимах:
- Competitive;
- Unrated;
- Swiftplay;
- Premier.
После игры можно увидеть, какие действия повлияли на оценку, что стоит улучшить и насколько близко игрок подошёл к результату Masterful.
Почему отказ от ACS важен
ACS часто ставил на первое место игроков с большим количеством убийств и нанесённого урона. Польза от информации, контроля пространства, способностей и подготовки размена была заметна хуже.
Performance Score должен оценивать вклад шире. Это потенциально выгодно саппортам, контроллерам и инициаторам, чья польза не всегда отражается в обычной статистике.
При этом Riot не раскрыла полную формулу. Сообществу потребуется время, чтобы понять вес разных действий и проверить, насколько справедливо система сравнивает агентов с разными ролями.
Важно: в заметках к патчу не сказано, что Performance Score заменяет Rank Rating или напрямую определяет количество получаемых и теряемых RR. Пока система отвечает за итоговую оценку, место в таблице и MVP.
Стрельбище во время поиска матча
Теперь игрок может зайти на стрельбище после запуска поиска. Начать подбор матча также разрешено непосредственно из тренировочной зоны.
Изменение особенно полезно на высоких рангах и в регионах с длинными очередями. Вместо ожидания в меню можно размять стрельбу и движение перед первой пистолеткой.
У функции есть ограничения:
- если система ожидает быстрый поиск, стрельбище может быть недоступно;
- при увеличении времени ожидания кнопка может появиться позже;
- Premier, Deathmatch и режимы без выбора агента не поддерживают функцию;
- на консолях известна проблема с выбором режима во время очереди со стрельбища.
На сам подбор соперников функция не влияет. Её задача проще: сделать ожидание полезнее и помочь игроку войти в матч разогретым.
Agent Mastery: прогресс для каждого агента
Agent Mastery добавляет отдельную систему прогрессии для каждого персонажа. Матчи за Clove развивают Clove, игры за Sova повышают уровень Sova.
У каждого агента появились:
- уровни текущего акта;
- постоянные уровни;
- наградная линия;
- настраиваемый Agent ID.
За завершённые матчи в поддерживаемых режимах начисляются Mastery Points. Победы и сильные индивидуальные выступления дают дополнительные очки.
Уровни акта и постоянный прогресс
В каждом акте для агента доступно 10 основных уровней. В начале следующего акта прогресс обнуляется. На уровнях 4, 7 и 10 открываются украшения портрета, которые показывают активность игрока на выбранном персонаже.
После десятого уровня можно продолжать прокачку до конца акта через систему Overleveling.
Lifetime Levels не сбрасываются. Каждый полученный уровень акта одновременно повышает постоянный уровень агента. Так формируется история долгосрочной игры на конкретном персонаже.
Все начинают с нуля. Предыдущее время в игре и старый прогресс не переводятся в Mastery Points. Уже открытые награды Agent Gear останутся на аккаунте.
Награды и Kingdom Credits
Постоянные уровни открывают доступ к предметам в Reward Track каждого агента. В наградные линии входят старые предметы Agent Gear и новые косметические награды.
Для получения выбранных предметов по-прежнему используются Kingdom Credits. Через Reward Track также открываются элементы Agent ID, которые можно настраивать и экипировать.
На баланс Agent Mastery не влияет. Система даёт дополнительную цель мейнерам и показывает, сколько времени игрок действительно посвятил конкретному агенту.
Gauntlet: Glitched, режим с комбинациями способностей
Gauntlet: Glitched стал главным развлекательным дополнением обновления. В матче участвуют восемь дуэтов, всего 16 игроков. Команды по очереди встречаются в коротких боях 2 на 2.
За поражение дуэт теряет здоровье. Когда показатель опускается до нуля, команда выбывает и может сразу покинуть матч. По мере прохождения этапов оружие меняется, а проигранные раунды отнимают больше здоровья.
Главная особенность режима заключается в выборе способностей. Между боями игрокам предлагают случайные умения разных агентов. Можно добавить новую способность, усилить уже выбранную с первого до третьего уровня или потратить реролл.
На втором уровне способность с небольшой вероятностью получает Glitched-эффект. Он меняет привычную механику. Среди примеров Riot: возможность самостоятельно взорвать Boom Bot Рэйз и увеличенная версия Wingman Гекко.
Для режима подготовлены четыре арены, собранные из знакомых участков карт VALORANT. Победители и выбывшие игроки могут наблюдать за оставшимися боями из Winner's Circle.
В Gauntlet: Glitched разрешено запускать поиск одному или с напарником. Режим Retake покинул временную ротацию.
Gauntlet не влияет на рейтинговую мету. Это отдельная площадка для экспериментов, быстрых матчей и комбинаций способностей, невозможных в обычной игре.
Accolades, Rank Legacy и обновлённая карьера
Патч 13.06 расширил статистику личных достижений.
Accolades отмечают лучшие выступления, включая MVP и персональные рекорды. Для каждого достижения отдельно отслеживается лучший результат текущего акта и всей карьеры. Учёт начался только после выхода патча, поэтому старые матчи в систему не попали. Получать Accolades можно в Competitive и Premier.
Rank Legacy работает как витрина рейтинговой карьеры. Раздел показывает, сколько раз игрок достигал каждого ранга, и отмечает новые личные рекорды.
Счётчик ранга может увеличиться один раз за период с первого по третий акт и ещё один раз за период с четвёртого по шестой. Понижение до уже полученного ранга не засчитывается повторно.
Обновлённая страница Career объединяет любимых агентов, историю матчей и текущий ранг. В Competitive Hub находятся данные акта, Accolades и Rank Legacy.
Riot уже анонсировала следующие изменения. Map Rating планируется добавить в патче 13.08, а Competitive Flex и обновление опыта для Radiant заявлены на патч 14.00.
Новый главный экран и итоги матча
Главная страница и лобби объединены в один раздел. В нём можно выбрать режим, собрать группу и начать поиск, не теряя доступ к событиям, заданиям, активному пулу карт, таблицам лидеров и временным активностям.
Глобальную навигацию переработали, чтобы уменьшить визуальную перегрузку и упростить переходы между разделами. В коллекции появились индикаторы недавно полученных предметов.
Экран после матча теперь объединяет:
- итоговый результат;
- Performance Score;
- награды;
- Agent Mastery;
- достижения;
- изменения рейтинга.
Игрок может дождаться автоматического показа всех экранов, открыть подробную статистику, сразу запустить новый поиск или вернуться в лобби.
Это не влияет на баланс, но делает патч 13.06 более цельным. Riot обновила не отдельное меню, а весь цикл между поиском матча, игрой и анализом результата.
Борьба с бустингом и токсичностью
По данным Riot, новая система обнаружения бустинга блокирует около 1600 аккаунтов в день. С 20 июля под ограничения попали более 90 тысяч аккаунтов. Технология Vanguard должна находить игроков, связанных с бустингом и смурфингом.
Riot Voice Evaluation также начала работать с испанским, португальским и корейским языками. Система анализирует нарушения в голосовом чате после жалоб игроков.
Эти меры не решат проблему смурфов и токсичности мгновенно, но показывают, что обновление затрагивает не только контент, но и состояние соревновательной среды.
Исправления ошибок и консольная версия
В патче исправили несколько проблем со способностями агентов:
- реплика ультимейта могла обрываться после мгновенного использования другой способности;
- Tejo, Sova, Gekko, Cypher и Skye могли избежать ослепления при выходе из управляемой способности в определённый момент;
- Trapwire Cypher иногда выглядел активным после устранения или подавления Cypher во время перезапуска ловушки.
Порог достижения Masterful сейчас отображается неправильно. Riot уточнила, что ошибка только визуальная и не мешает получить награду. Исправление ожидается в следующем патче.
На консолях VALORANT официально стал доступен в Австралии и Новой Зеландии.
Как патч 13.06 повлияет на мету VALORANT
Патч 13.06 получился крупным, но это не классическое обновление баланса. В нём нет масштабных усилений агентов, ослаблений или переработки карт.
На стратегию раундов сильнее всего повлияет Warden. Постоянный урон в 50 единиц по корпусу, убийство одним попаданием в голову и прицел 2x создают новый вариант полного закупа для дальних перестрелок. При этом низкая скорострельность и магазин на 18 патронов не позволяют назвать винтовку прямой заменой Vandal или Phantom.
Performance Score может изменить отношение игроков к личной статистике. Полезные действия должны стать заметнее, но реальная ценность системы зависит от того, насколько корректно она сравнивает разные роли.
Agent Mastery, Accolades и Rank Legacy рассчитаны на долгосрочную мотивацию. Gauntlet: Glitched создаёт отдельную экспериментальную среду, а обновлённый клиент и стрельбище во время очереди убирают лишнее ожидание.
Главный вопрос первых недель: какое место займёт Warden. Остальные изменения влияют не столько на мету, сколько на весь опыт игрока до, во время и после матча.
Итоги
Патч 13.06 меняет не отдельных агентов, а общую структуру VALORANT.
Warden впервые расширяет выбор дорогих автоматических винтовок рядом с Vandal и Phantom. Performance Score пытается оценить вклад игрока шире, чем количество убийств. Agent Mastery добавляет постоянную цель для тех, кто играет на любимом персонаже, а стрельбище во время поиска решает проблему долгого ожидания.
Gauntlet: Glitched стал самой необычной частью обновления, но наибольшее долгосрочное влияние могут оказать соревновательные и прогрессионные системы.
Рейтинговым игрокам стоит следить за Warden и Performance Score. Остальным обновление предлагает больше целей между матчами и удобнее показывает прогресс. В сумме это один из самых значительных патчей VALORANT за последние годы.
Следите за новостями киберспорта, матчами и аналитикой на ScoreSight.




