Astralis вышли в финальную стадию BLAST Bounty, но доверия пока не внушают
2 мин чтенияКоманда ScoreSight
Astralis обыграли HOTU со счетом 2:1 и обеспечили себе место на LAN-финале BLAST Bounty Season 2. Команда разгромила соперника на Cache — 13:1, уступила на своем выборе Nuke — 7:13, а затем забрала Ancient со счетом 13:10.
На первой карте Astralis продемонстрировали потенциал обновленного состава. jabbi закончил Cache с рейтингом 2.52 — вторым лучшим результатом на отдельной карте в его карьере, — а Staehr набрал 1.92. Однако уже на Nuke преимущество полностью исчезло: атака Astralis регулярно упиралась в оборону HOTU, позволив сопернику выиграть первую половину 9:3.
На Ancient датчане также не контролировали матч с самого начала. HOTU повели 5:0, а одним из ключевых эпизодов возвращения Astralis стал клатч phzy один против троих. Главной опорой команды вновь оказался jabbi, завершивший серию с 59 убийствами и рейтингом 1.48.
Победа выглядит особенно неоднозначно на фоне недавних результатов Astralis. В квалификации StarSeries команда сначала уступила HOTU со счетом 0:2, а затем с тем же результатом проиграла HEROIC и покинула турнир.
Анализ ScoreSight
Astralis выполнили главную задачу и вышли на LAN, но сама серия не решила вопрос со стабильностью команды. Между разгромом на Cache и беспомощной атакой на Nuke прошел всего один перерыв — настолько сильно пока меняется уровень игры состава от карты к карте.
Проблемой остается и зависимость от индивидуальных эпизодов. Выдающаяся серия от jabbi дала Astralis постоянное преимущество в перестрелках, а клатч phzy помог остановить опасный отрезок HOTU на решающей карте. Это показывает высокий потолок состава, но пока не выглядит надежной системой.
В Мальте Astralis способны навязать борьбу сильным соперникам за счет огневой мощи. Однако доверять команде на дистанции серии пока рано: ее лучший и худший Counter-Strike могут появиться в рамках одного матча.