Страх
Короткое определение: Страх — дизейбл с принудительным перемещением: цель временно теряет обычное управление и движется так, как задаёт источник эффекта.
Что такое Страх в Dota 2
Во время страха игрок не может свободно управлять героем и выполнять обычный план. Эффект может вытолкнуть цель из удобной позиции, разорвать построение команды или не дать ей продолжить атаку. Направление движения, длительность и дополнительные ограничения зависят от конкретной способности, поэтому их нельзя описывать одним универсальным правилом.
Как термин используют в матче
Страх используют для срыва инициации, разделения соперников и удаления опасного героя из центра драки. Он особенно полезен в узких проходах и рядом с важной зоной, где даже короткое вынужденное перемещение меняет позицию цели. Союзники стараются заранее понять, куда она пойдёт, чтобы продолжить контроль.
Игровая ситуация: несколько врагов входят в одну область и готовят общий прокаст. Страх заставляет переднего героя потерять позицию, строй распадается, и команда получает время выбрать более удобную цель.
Не путать с…
Стан удерживает цель на месте и полностью останавливает действия. Страх также лишает обычного управления, но обычно сопровождается принудительным перемещением. Привязка ограничивает отдельные способы мобильности, не обязательно заставляя героя двигаться.