Раскидки на Agency в CS2

5 мин чтенияКоманда ScoreSight
Раскидки на Agency в CS2

Agency отличается от большинства популярных карт CS2 не только визуальным стилем, но и задачей раунда.

Здесь нет плентов и установки бомбы. Террористы удерживают заложников внутри офисного комплекса, а спецназ должен прорваться через защищённые коридоры, забрать одного из заложников и доставить его в зону спасения.

Из-за узких проходов, большого количества углов и нескольких уровней Agency особенно требовательна к гранатам. Один правильный смок может разделить защиту, флешка позволяет пройти опасную дверь, а молотов заставляет соперника покинуть сильную позицию.

В этом гайде разберём основные раскидки на Agency, команды для тренировки и способы использования гранат за обе стороны.

Актуальный статус Agency в CS2

Agency появилась в Counter-Strike: Global Offensive в 2013 году и стала одной из самых известных карт сообщества в режиме освобождения заложников. Её создали Puddy и Rick, а сама карта участвовала в нескольких операциях, включая Bravo, Phoenix, Bloodhound и Hydra.

Кто победит?

Все матчи
Все матчи и прогнозы

7 мая 2025 года Valve добавила обновлённую Agency в CS2. Карта была доступна в Competitive, Casual и Deathmatch через отдельную группу Community Maps.

21 января 2026 года Agency убрали из всех официальных игровых режимов вместе с Golden, Palacio и Rooftop. Поэтому сейчас карту обычно запускают через Workshop или серверы сообщества.

Это важно учитывать при изучении раскидок. Авторы Workshop-версии могут менять геометрию, коллизии и точки взаимодействия с гранатами. Перед матчем проверяйте, что команда использует ту же версию карты, на которой вы тренировались.

Чем раскидки на Agency отличаются от обычных карт

На картах с бомбой гранаты обычно готовят выход на плент или защищают установленную бомбу. На Agency приоритеты другие.

Спецназ должен:

  • Занять пространство внутри здания
  • Разделить позиции террористов
  • Безопасно забрать заложника
  • Сохранить гранаты для обратного маршрута
  • Закрыть линию огня между заложником и зоной спасения

Террористам необходимо:

  • Замедлить первоначальный штурм
  • Не позволить CT одновременно занять несколько входов
  • Сохранить смоки и молотовы на позднюю часть раунда
  • Контролировать маршруты отхода с заложником
  • Не наносить урон заложникам собственной гранатой

На Agency недостаточно выучить один стартовый набор гранат. Команде нужна утилита и для входа, и для эвакуации.

Основные позиции на Agency

Названия отдельных зон могут различаться между командами. Перед матчем лучше согласовать коллауты, особенно такие неофициальные позиции, как Beeper, Bunny, Synergy или Subroza.

Основные названия, которые используются чаще всего:

  • CT Spawn
  • T Spawn
  • Main
  • Lobby
  • Stairs
  • Connector
  • Office
  • Conference
  • Gaming
  • Cafeteria
  • Kitchen
  • Windows
  • Beeper
  • Side Room
  • Hallway
  • Hostage
  • Selfboost
  • Fishbowl
  • Water
  • Trash
  • Raft

В актуальных схемах сообщества также встречаются игровые названия PewDiePie, Trump и Foxhole. Они подходят для команды, которая регулярно играет вместе, но могут быть непонятны случайным союзникам.

Для матчмейкинга лучше использовать простые и очевидные коллауты: Lobby, Stairs, Office, Main, Connector и Conference.

Как тренировать раскидки на Agency

Запустите карту локально через Workshop и откройте консоль разработчика. Затем введите:

  • sv_cheats 1
  • bot_kick
  • mp_freezetime 0
  • mp_roundtime_hostage 60
  • mp_buy_anywhere 1
  • mp_buytime 9999
  • sv_infinite_ammo 1
  • ammo_grenade_limit_total 5
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
  • sv_showimpacts 1
  • mp_restartgame 1

Полезные дополнительные команды:

  • noclip
  • sv_rethrow_last_grenade

noclip помогает быстро перемещаться между точкой броска и местом приземления гранаты.

sv_rethrow_last grenade повторяет последнюю гранату. Команда особенно полезна при проверке смока на наличие просветов или при тренировке выхода под собственную флешку.

Во время тренировки записывайте:

  • Точную стартовую позицию
  • Положение прицела
  • Тип броска
  • Необходимость приседания
  • Наличие разбега
  • Время полёта гранаты
  • Момент, когда команда должна начинать движение

Раскидка бесполезна, если союзники выходят раньше её приземления.

Главные смоки на Agency

В актуальной базе раскидок для Agency представлено девять смоков. Среди них есть Smoke Stairs from Window и Smoke Office from T Spawn.

Для полноценной командной игры стоит изучить не только конкретные точки броска, но и задачи каждого смока.

СмокСторонаОсновная задача
Stairs from WindowCTОтрезать защитника на лестнице
Office from T SpawnTЗамедлить захват Office
ConnectorCTРазделить центральную защиту
LobbyОбе стороныЗакрыть дальнюю линию и изменить тайминг
MainTОстановить быстрый штурм
ConferenceCTИзолировать игрока около заложника
BeeperОбе стороныЗакрыть обзор между уровнями
Side RoomCTБезопаснее пройти к центральным помещениям
Hostage RouteCTПрикрыть эвакуацию заложника

Смок на Stairs из Windows

Smoke Stairs from Window является одной из самых полезных раскидок за CT.

Лестница связывает несколько важных частей карты и позволяет террористам контролировать переходы между уровнями. Если оставить эту позицию открытой, игроки спецназа могут попасть под огонь сразу с нескольких направлений.

Смок на Stairs позволяет:

  • Ограничить обзор защитника
  • Безопаснее выйти из Windows
  • Перевести игрока в Lobby
  • Подготовить атаку через Connector
  • Отрезать часть ротации террористов

Не стоит сразу заходить в дым. Сначала дайте флешку за лестницу или подождите, пока второй игрок займёт соседний маршрут. Иначе террорист может использовать смок как укрытие для близкого контакта.

Смок на Office из T Spawn

Smoke Office from T Spawn является защитной гранатой террористов.

Её основная задача состоит не в том, чтобы полностью остановить штурм, а в том, чтобы выиграть время и лишить CT информации. Пока Office закрыт дымом, защитники могут изменить позиции, подготовить флешку или усилить направление.

Смок особенно полезен:

  • В начале раунда против быстрого выхода
  • После потери первого игрока
  • Для подготовки агрессии через край дыма
  • При переносе защиты к заложникам
  • В поздней стадии, когда CT не хватает времени

Не бросайте этот смок автоматически в каждом раунде. Соперник быстро привыкнет к таймингу и начнёт использовать дым для собственного продвижения.

Смок на Connector

Connector является одной из ключевых зон карты. Контроль этого участка позволяет быстрее перемещаться между центральными помещениями и создавать давление на несколько позиций.

Смок на Connector полезен при организованном штурме. Он изолирует одного защитника и сокращает количество направлений, которые приходится проверять одновременно.

После приземления смока команда должна решить, что она делает дальше:

  • Занимает Lobby
  • Выходит на Stairs
  • Давит Office
  • Создаёт ложный контакт и меняет направление

Если плана нет, дым лишь даст террористам время для перестроения.

Смок на Lobby

Lobby содержит несколько пересекающихся линий огня. Попытка пройти зону без гранат часто заканчивается серией одиночных дуэлей.

Смок можно использовать двумя способами:

  1. Закрыть дальнюю позицию и занять ближнее пространство.
  2. Имитировать выход, вынудив защитников потратить флешки и молотовы.

При атаке через Lobby один игрок должен контролировать край дыма, второй готовит флешку, а третий проверяет близкие углы. Одновременный выход всей команды через одну точку делает игроков лёгкой целью для HE-гранаты.

Смоки для эвакуации заложника

После захвата заложника задача CT ещё не выполнена. Игрок должен вернуться в зону спасения, а террористы могут перехватить его на Stairs, возле Main, в Connector или около CT Spawn.

Поэтому хотя бы один смок необходимо сохранять на позднюю часть раунда.

Хороший эвакуационный дым должен:

  • Закрыть самую длинную линию огня
  • Не создавать удобный выход для террориста
  • Оставлять CT понятный маршрут
  • Приземляться до появления игрока с заложником
  • Сочетаться с флешкой за край дыма

Игрок с заложником не должен идти первым. Союзник обязан заранее проверить маршрут и принять возможный контакт.

Полезные флешки на Agency

На Agency много потолков, дверных проёмов и узких коридоров. Поэтому контактные флешки часто оказываются эффективнее сложных дальних раскидок.

Флешка для выхода в Lobby

Флешку следует бросать так, чтобы она взрывалась за дверным проёмом или над линией взгляда CT.

Игрок, который бросает гранату, должен предупредить команду о моменте взрыва. Напарники отворачиваются, а затем одновременно выходят на ближние позиции.

Главная ошибка заключается в слишком глубоком броске. Такая флешка даёт защитнику время спрятаться и снова открыть угол до выхода CT.

Флешка на Stairs

Флешка на лестницу хорошо работает вместе со смоком Stairs.

Дым закрывает дальний обзор, а световая граната ослепляет игрока, который стоит рядом с краем или пытается пройти сквозь завесу.

После взрыва необходимо сразу занимать пространство. Если команда остаётся на месте, эффект комбинации пропадает.

Флешка в Conference

Conference и соседние комнаты часто используются для защиты заложника.

Перед входом CT могут бросить флешку от стены или дверного косяка, чтобы она взорвалась внутри комнаты. Первый игрок проверяет ближний угол, второй держит дальнюю позицию, а третий остаётся готов к размену.

Одиночный выход после флешки не раскрывает потенциал гранаты. Agency вознаграждает именно синхронное движение.

Флешка для повторного занятия Office

Если террористы отдали Office, они могут вернуть его с помощью флешки через соседний проход.

Лучший момент для контратаки наступает, когда CT уже начали смотреть в сторону Lobby или Connector. Флешка заставляет их отвернуться, после чего террорист может выйти на ближнюю дистанцию.

Не повторяйте одинаковую контратаку каждый раунд. После первой успешной попытки соперник начнёт ждать её с подготовленным прицелом.

Молотовы и зажигательные гранаты

Молотовы на Agency нужны прежде всего для очистки закрытых углов.

Наиболее полезные цели:

  • Ближний угол Office
  • Позиция около Connector
  • Укрытие на Stairs
  • Угол Conference
  • Selfboost
  • Beeper
  • Позиции около Main
  • Тёмные углы рядом с заложником

Огонь должен перекрывать всю позицию, а не только её центр. Если рядом остаётся безопасный участок, соперник продолжит удерживать угол.

Особенно осторожно используйте зажигательные гранаты около заложников. Повреждение заложника приводит к денежному штрафу, а неправильный молотов может одновременно навредить цели и заблокировать собственный проход.

HE-гранаты на Agency

Узкие проходы Agency делают осколочные гранаты особенно эффективными.

За террористов HE можно использовать против:

  • Быстрого выхода через Main
  • Группы игроков около Office
  • Штурма лестницы
  • Скопления CT в Lobby
  • Попытки поднять заложника

За спецназ гранаты полезны для:

  • Игрока за закрытой дверью
  • Ближней позиции в Connector
  • Защитника на Stairs
  • Углов Conference
  • Соперника, зажатого между смоком и стеной

Не бросайте HE только ради небольшого урона. Граната наиболее ценна, когда она помогает выиграть следующую перестрелку.

Как играть за CT с гранатами

Спецназ должен последовательно сокращать пространство террористов.

Первый этап: занять входы

Используйте ранний смок на Stairs или центральной позиции, затем дайте флешку для входа в Lobby или Office.

Цель первого этапа состоит не в немедленном захвате заложника. Команда должна занять безопасные позиции и заставить террористов отступить.

Второй этап: разделить защиту

После получения контроля над Lobby, Office или Connector атакуйте с двух направлений.

Одна группа создаёт основной контакт, а вторая удерживает ротацию. Смок должен закрывать только одну линию, чтобы команда могла сосредоточиться на остальных позициях.

Третий этап: забрать заложника

Перед захватом заложника проверьте:

  • Где находятся оставшиеся террористы
  • Какие маршруты эвакуации открыты
  • Остался ли у команды смок
  • Кто будет идти впереди игрока с заложником
  • Есть ли флешка для последнего выхода

После поднятия заложника не задерживайтесь в комнате. Защита получает время на занятие удобных позиций перехвата.

Как играть за T с гранатами

Террористы должны использовать утилиту для задержки, а не только для поиска первого убийства.

Не отдавайте все гранаты в начале

Ранний смок на Office или Main может остановить быстрый штурм. Однако если вся команда использует гранаты в первые секунды, поздний выход CT будет нечем сдерживать.

Сохраните минимум один смок и одну флешку на вторую половину раунда.

Атакуйте края дыма

Защитник может стоять рядом со смоком и выходить после флешки союзника. Такая комбинация особенно эффективна в Lobby и Connector.

Не стойте внутри дыма без причины. CT могут проверить его очередью, HE-гранатой или контактным выходом нескольких игроков.

Контролируйте обратный маршрут

После захвата заложника CT становятся предсказуемее. Они обязаны двигаться к зоне спасения.

Вместо бессмысленной погони займите Stairs, Connector или другой обязательный переход. Поздний смок может отрезать сопровождение от игрока с заложником.

Agency не входит в текущий профессиональный маппул, поэтому она обычно не участвует в стандартных турнирных вето. Однако принципы остаются теми же: контроль пространства, управление гранатами, распределение ролей и чтение действий соперника.

В профессиональных матчах результат карты зависит от формы команд, статистики за стороны, глубины маппула, индивидуальных показателей игроков и качества командных заготовок.

ScoreSight анализирует эти факторы перед матчем:

  • До 89% точности модели
  • Более 80 аналитических факторов
  • Более 4000 обработанных матчей каждый месяц

Изучайте карты, следите за статистикой команд и проверяйте прогнозы на предстоящие матчи на Scoresight.

Часто задаваемые вопросы

CS2
iBUYPOWER Masters FML 2026
Liquid

Liquid

Сегодня23:25
M80

M80

CS2
ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
Turma do Pagode

Turma do Pagode

Завтра00:00
ALKA

ALKA

CS2
ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
METANOIA Wolves

METANOIA Wolves

Завтра00:00
Yawara

Yawara

CS2
iBUYPOWER Masters FML 2026
DENDELE

DENDELE

Завтра03:00
Wildcard

Wildcard

CS2
ESL Challenger League Season 52: NA - Cup #2
Overtake Sector

Overtake Sector

Завтра04:00
FarmVille

FarmVille

CS2
ESL Challenger League Season 52: NA - Cup #2
Marsborne

Marsborne

Завтра04:00
DETONATE

DETONATE

CS2
Private Club #1
K27

K27

Завтра12:00
SINNERS

SINNERS

CS2
iBUYPOWER Masters FML 2026
Liquid

Liquid

Сегодня23:25
M80

M80

CS2
ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
Turma do Pagode

Turma do Pagode

Завтра00:00
ALKA

ALKA

CS2
ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
METANOIA Wolves

METANOIA Wolves

Завтра00:00
Yawara

Yawara

CS2
iBUYPOWER Masters FML 2026
DENDELE

DENDELE

Завтра03:00
Wildcard

Wildcard

CS2
ESL Challenger League Season 52: NA - Cup #2
Overtake Sector

Overtake Sector

Завтра04:00
FarmVille

FarmVille

CS2
ESL Challenger League Season 52: NA - Cup #2
Marsborne

Marsborne

Завтра04:00
DETONATE

DETONATE

CS2
Private Club #1
K27

K27

Завтра12:00
SINNERS

SINNERS