Раскидки на Alpine в CS2

5 мин чтенияКоманда ScoreSight
Раскидки на Alpine в CS2

Alpine отправляет игроков Counter-Strike 2 на роскошный горнолыжный курорт посреди заснеженных гор.

Здесь нет точек установки бомбы. Задача спецназа заключается в освобождении одного из двух заложников, находящихся в отеле и термальном комплексе. Террористы должны удерживать здания, контролировать центральные маршруты и не позволить CT доставить заложника в Rescue Zone.

Из-за необычной цели гранаты на Alpine используются иначе, чем на картах режима Bomb Defusal. Спецназу недостаточно занять одну комнату. После захвата заложника необходимо расчистить путь обратно, остановить преследование и довести его до зоны эвакуации.

В этом гайде разберем основные раскидки Alpine, контроль Mid, штурм Hotel и Spa, защитную утилити террористов и гранаты для сопровождения заложника.

Что такое Alpine в CS2

Alpine, техническое название cs_alpine, представляет собой пользовательскую карту с заложниками для матчей 5 на 5.

Кто победит?

Все матчи
Все матчи и прогнозы

Карта появилась в Мастерской Steam 13 апреля 2024 года. Ее основными авторами являются Lukyvald, zavaro, TwinN и g3om. В создании и развитии проекта также участвовал euso.

Alpine была разработана для конкурса Mapcore x FACEIT Big Adventures. Несмотря на то что большинство участников создавали карты с установкой бомбы, авторы Alpine решили переосмыслить классический режим Hostage Rescue.

Результат оказался успешным. Alpine заняла второе место на конкурсе и получила приз в размере 4500 долларов.

Действие карты разворачивается на современном горнолыжном курорте. В окружении можно увидеть:

  • Заснеженные горы
  • Современный пятизвездочный отель
  • Крытый термальный бассейн
  • Канатную дорогу
  • Движущиеся гондолы
  • Деревянные шале
  • Открытые снежные дорожки
  • Балконы и переходы между зданиями

Один заложник находится в отеле, второй в помещении с горячим источником. Спецназ может выбрать более удобную цель в зависимости от расположения террористов и использованной ими утилити.

Когда Alpine добавили в CS2

21 января 2026 года Valve добавила Alpine в режимы Competitive, Casual и Deathmatch. Вместе с ней в официальную ротацию вошли Warden и Stronghold.

Несмотря на режим с заложниками, Alpine была доступна в Competitive как отдельная соревновательная карта. В Active Duty и Premier она не входила.

8 июля 2026 года Valve убрала Alpine из официальных режимов вместе с Warden, Stronghold и Sanctum.

Сейчас карту можно скачать из Мастерской Steam и запустить локально или на совместимом сервере сообщества.

Как устроен режим с заложниками

Роли сторон на Alpine отличаются от привычного режима с установкой бомбы.

Спецназ является атакующей стороной. CT должны:

  1. Пройти через контролируемые террористами маршруты.
  2. Добраться до одного из заложников.
  3. Забрать его.
  4. Вернуться в Rescue Zone.
  5. Не позволить террористам перехватить сопровождение.

Террористы начинают ближе к заложникам и играют от защиты. Они могут удерживать Hotel, Spa, Mid и маршруты к зоне эвакуации.

После захвата заложника структура раунда меняется. Спецназ становится временной защищающейся стороной, поскольку игрок с заложником должен двигаться обратно, а террористы вынуждены преследовать его.

Гранаты нужно распределять между двумя стадиями:

  • Штурм позиции заложника
  • Возвращение в Rescue Zone

Если CT потратят всю утилити на вход, сопровождать заложника придется без смоков и флешек.

Устройство карты Alpine

Alpine имеет два основных направления. Один из маршрутов дополнительно разделяется на Mid и путь к термальному комплексу.

Главные зоны карты:

  • Hotel
  • Spa
  • Mid
  • Snow Path
  • Connector
  • Balcony Bridge
  • Ski Lift
  • Rescue Hut
  • Rescue Zone
  • CT Spawn
  • T Spawn

Маршруты Hotel и Spa отличаются по характеру перестрелок.

Hotel содержит просторные помещения, стойку бара, камин и несколько дальних углов. Здесь особенно полезны смоки и гранаты, убирающие защищенные позиции.

Spa состоит из более компактных проходов и помещений около термального бассейна. В этой части карты возрастает ценность поп-флешек, Molotov и оружия для ближних дистанций.

После захвата заложника CT могут возвращаться через центральную часть или внешние снежные дорожки. Около Rescue Zone находится заметная хижина, которая разделяет последние метры эвакуации на несколько маршрутов.

Основные позиции Alpine

Коллауты Alpine не успели стать полностью универсальными.

Игроки могут использовать названия, основанные на интерьере или направлении движения. Например, одну позицию могут называть Hotel Window, Heaven или Upper Hotel.

Перед матчем желательно согласовать названия основных зон.

Позиции Hotel

Основные коллауты отеля:

  • Hotel Entrance
  • Hotel Lobby
  • Bar
  • Bar Counter
  • Fireplace
  • Hotel Stairs
  • Hotel Balcony
  • Hotel Window
  • Back Hotel
  • Hotel Hostage
  • Hotel Connector

Hotel Entrance является основным входом спецназа.

Lobby представляет собой центральное помещение отеля, через которое открываются дальнейшие маршруты.

Bar Counter является одним из главных укрытий около заложника. Террорист может играть за стойкой и менять угол после первого контакта.

Fireplace представляет собой глубокую позицию около большого камина.

Hotel Balcony и Hotel Window позволяют защищать нижний уровень сверху.

Back Hotel находится в глубине здания и используется для удержания заложника или начала перехвата.

Позиции Spa

Основные коллауты термального комплекса:

  • Spa Entrance
  • Spa Lobby
  • Thermal Pool
  • Pool
  • Hot Spring
  • Spa Window
  • Spa Stairs
  • Back Spa
  • Spa Hostage
  • Spa Connector
  • Towels

Spa Entrance является основным входом в здание.

Thermal Pool или Pool обозначает центральную зону с водой.

Spa Window предоставляет верхний угол на часть помещения.

Back Spa является дальней защитной позицией.

Spa Connector связывает термальный комплекс с центральными маршрутами.

Towels можно использовать как название зоны с полками, полотенцами и элементами интерьера около входа.

Позиции Mid

Основные позиции центральной части:

  • Mid
  • Mid Boxes
  • Window
  • Sniper Nest
  • Connector
  • Snow Path
  • Balcony Bridge
  • Top Mid
  • Lower Mid

Mid связывает Hotel, Spa и пути к Rescue Zone.

Mid Boxes предоставляют укрытия для раннего контакта.

Window, также называемая Sniper Nest, является верхней позицией для AWP.

Snow Path проходит по открытому участку параллельно центральному маршруту.

Balcony Bridge представляет собой верхний переход, соединяющий части курорта.

Connector позволяет быстро менять направление между Hotel, Spa и Mid.

Позиции эвакуации

Основные коллауты около CT Spawn:

  • CT Spawn
  • Rescue Zone
  • Rescue Hut
  • CT Stairs
  • Back Spawn
  • Ski Lift
  • Cable Car
  • Snow Path

Rescue Zone является конечной точкой сопровождения.

Rescue Hut представляет собой хижину около зоны эвакуации. Она создает несколько вариантов движения на последних метрах.

CT Stairs соединяют стартовую зону с центральными маршрутами.

Ski Lift и Cable Car обозначают конструкции канатной дороги и используются как ориентиры во время ротаций.

Почему гранаты важны на Alpine

На картах с заложниками граната должна учитывать не только момент входа, но и путь обратно.

Правильная утилити помогает:

  • Перекрывать Window и Balcony
  • Изолировать защитников Hotel
  • Освобождать углы Spa
  • Контролировать Mid
  • Останавливать агрессию террористов
  • Скрывать игрока с заложником
  • Отрезать преследование
  • Защищать последние метры до Rescue Zone
  • Замедлять попытку перехвата

CT должны сохранять хотя бы одну дымовую и одну световую гранату после захвата заложника.

Террористам, в свою очередь, важно не тратить всю утилити в первые секунды. Поздний смок около Rescue Hut или флешка во время преследования способны полностью изменить раунд.

Команды для тренировки раскидок

Создайте локальный сервер с Alpine и используйте следующие команды:

  • sv_cheats 1
  • mp_warmup_end
  • mp_roundtime_hostage 60
  • mp_freezetime 0
  • mp_buy_anywhere 1
  • mp_buytime 9999
  • sv_infinite_ammo 1
  • ammo_grenade_limit_total 5
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
  • sv_rethrow_last_grenade
  • bot_kick

sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 показывает траекторию и место приземления гранаты.

sv_rethrow_last_grenade повторяет предыдущий бросок. Это позволяет проверить, ослепляет ли флешка Window, Balcony или игрока за Bar Counter.

Раскидки необходимо тестировать на актуальной версии карты. После обновления геометрия и визуальные ориентиры могут измениться.

Раскидки для контроля Mid

Mid позволяет CT определить, какого заложника проще освободить.

Контроль центральной части открывает:

  • Быстрый переход к Hotel
  • Выход в Spa Connector
  • Контроль Snow Path
  • Перехват ротации террористов
  • Безопасную смену цели
  • Дополнительный путь эвакуации

Смок на Window

Window или Sniper Nest является одной из самых опасных позиций террористов.

Смок перекрывает верхний угол и позволяет CT выйти к Mid Boxes. Граната особенно важна против AWP.

После появления дыма нужно проверить:

  • Ближнюю агрессию
  • Mid Boxes
  • Connector
  • Balcony Bridge
  • Край смока
  • Возможный выход через Snow Path

Один игрок должен контролировать Window до занятия центра. Террорист может пройти через дым или выйти после его исчезновения.

Смок на Connector

Connector позволяет террористам быстро поддержать Mid и изменить направление защиты.

Дым временно отделяет центрального игрока от защитников Hotel или Spa. Он особенно полезен перед разделением CT на две группы.

Смок также может скрывать смену цели. Террористы не сразу поймут, направился ли спецназ к Hotel или Spa.

Смок на Mid Boxes

Дым перед центральными укрытиями создает безопасное пространство для выхода CT.

Его можно использовать как стену, разделяющую Window и нижнего защитника. Однако проходить через собственный смок всей командой опасно.

Один игрок должен контролировать его край, а второй готовить флешку.

Молотов за Mid Boxes

Террорист может использовать ящики для коротких пиков и задерживать занятие центра.

Molotov заставляет его выйти или отойти в Connector. Первый CT контролирует движение из огня, второй проверяет верхние позиции.

HE в Top Mid

Если защита регулярно занимает агрессивный угол в Top Mid, HE позволяет нанести ранний урон.

Граната становится особенно эффективной после защитного Molotov, потушенного дымом. Террористы могут попытаться пройти через появившееся облако и получить групповой урон.

Флешка над Mid

Высокая флешка должна взрываться непосредственно перед контактом с Window и Mid Boxes.

Правильный тайминг:

  1. Entry-фраггер готовится к выходу.
  2. Игрок поддержки сообщает о броске.
  3. Флешка перелетает центральное укрытие.
  4. Первый CT начинает движение до взрыва.
  5. Второй проверяет Window и Balcony Bridge.
  6. Третий контролирует возможный фланг.

Раскидки для штурма Hotel

Hotel содержит несколько уровней и защищенных углов около заложника.

Главные угрозы:

  • Bar Counter
  • Fireplace
  • Hotel Balcony
  • Hotel Window
  • Back Hotel
  • Ближние углы Lobby
  • Hotel Connector

Смок на Hotel Window

Hotel Window позволяет террористу удерживать вход с верхнего уровня.

Смок изолирует позицию и позволяет CT сосредоточиться на Lobby, Bar и Fireplace.

Дым необходимо бросить до выхода основной группы. Если он появляется поздно, верхний игрок успевает сделать убийство и сменить позицию.

Смок на Hotel Connector

Этот смок отрезает ротацию из Mid и Spa.

Он особенно полезен, если CT уже показали контроль центра и ожидают усиления Hotel. Пока дым активен, защитники внутри здания остаются без быстрой поддержки.

Смок на Back Hotel

Дым в глубине отеля позволяет приблизиться к заложнику, не вступая в дуэль со всеми защитниками одновременно.

При этом игрок внутри смока может дождаться начала захвата и пройти через него. Один CT должен контролировать край.

Молотов за Bar Counter

Стойка бара является одним из основных укрытий около Hotel Hostage.

Molotov должен покрывать пространство за стойкой и ближайший путь отхода. Гранату нельзя бросать слишком близко к заложнику.

После появления огня entry-фраггер контролирует выход террориста, а второй игрок проверяет Balcony и Fireplace.

Молотов на Fireplace

Fireplace является глубокой позицией, которую сложно проверить во время быстрого входа.

Molotov вытесняет защитника и не позволяет ему переждать первые флешки. Лучше бросать его непосредственно перед началом штурма.

HE в Hotel Lobby

Осколочная граната полезна против агрессивного игрока около входа.

Даже если она не приводит к убийству, полученный урон облегчает первый размен. Сразу после взрыва нужно использовать поп-флешку и занимать помещение.

Поп-флешка в Hotel Entrance

Флешка должна отскочить от стены или потолка и взорваться сразу после прохождения дверного проема.

Entry-фраггер начинает движение до взрыва. Игрок поддержки остается снаружи и не мешает траектории.

Флешка над Bar

Высокая флешка ослепляет защитников за стойкой, около Fireplace и в глубине Hotel.

Она особенно эффективна после смока на Window, поскольку террористы на нижнем уровне остаются без поддержки сверху.

Раскидки для штурма Spa

Spa содержит более тесные помещения и короткие дистанции.

Главные защитные позиции:

  • Spa Entrance
  • Towels
  • Thermal Pool
  • Spa Window
  • Back Spa
  • Spa Connector
  • Углы около заложника

Смок на Spa Window

Верхний игрок может контролировать значительную часть входа.

Смок убирает эту линию и позволяет CT сосредоточиться на нижних углах около Pool и Towels.

Как и в Hotel, край дыма необходимо контролировать.

Смок на Spa Connector

Граната отделяет защитников Spa от Mid и Hotel.

Этот смок особенно важен во время быстрого штурма, поскольку террористы могут быстро усилить здание после первых звуков.

Смок на Back Spa

Дым в глубине помещения разделяет оборону.

CT получают возможность занять Thermal Pool и приблизиться к заложнику. Один игрок должен контролировать возможный выход террориста из смока.

Молотов на Towels

Позиция около полотенец и входных укрытий подходит для ближнего контакта с SMG или дробовиком.

Molotov заставляет защитника выйти под прицел или отойти к Pool. Огонь не должен распространяться к заложнику.

Молотов на Back Spa

Эта граната вытесняет глубокого защитника перед захватом заложника.

Использовать ее нужно поздно, непосредственно перед основной флешкой. Если огонь закончится заранее, террорист снова займет позицию.

HE около Thermal Pool

HE полезна против защитника, который регулярно играет около воды или за центральным укрытием.

Перед броском убедитесь, что граната не приземлится рядом с заложником.

Поп-флешка в Spa Entrance

Тесный дверной проем подходит для быстрой флешки с отскоком.

Entry должен пройти сразу после взрыва. Задержка позволяет террористу вернуться на угол.

Флешка над Thermal Pool

Высокая флешка помогает занять центральную часть Spa.

Она должна ослеплять Back Spa, Window и позиции около Pool, не задевая игроков CT, уже прошедших вход.

Гранаты для эвакуации заложника

Получить доступ к заложнику недостаточно. Команда должна доставить его в Rescue Zone.

На этом этапе смоки часто важнее Molotov, поскольку игрок с заложником нуждается в безопасном маршруте.

Смок на Window при возвращении

Если Window осталось под контролем террористов, дым перекрывает верхнюю линию на Mid и Snow Path.

Игрок с заложником проходит первым или вторым. Напарник должен контролировать возможный выход из дыма.

Смок на Snow Path

Snow Path представляет собой открытый маршрут, который может просматриваться с нескольких позиций.

Смок позволяет группе пересечь опасный участок и мешает террористам вести огонь с дальней дистанции.

Смок около Rescue Hut

Хижина разделяет последние метры до Rescue Zone на несколько направлений.

Дым рядом с ней может:

  • Закрыть линию преследования
  • Скрыть точный маршрут игрока с заложником
  • Позволить команде сменить сторону хижины
  • Затруднить последний пик террористов

Смок не следует бросать непосредственно в Rescue Zone, если он мешает сопровождающим контролировать входящих противников.

Обратная флешка в Mid

Флешка бросается назад, в сторону преследующих террористов.

Игрок с заложником продолжает движение, а его напарник рассчитывает гранату так, чтобы она взорвалась за спиной группы.

Флешка за Rescue Hut

Последняя флешка позволяет безопасно пройти несколько метров до зоны эвакуации.

Террористы обычно вынуждены двигаться быстро и смотреть в сторону игрока с заложником, поэтому граната может полностью остановить преследование.

Molotov на маршрут погони

Огонь задерживает террористов в Connector, Hotel Entrance или Spa Exit.

Molotov нужно бросать после прохождения игрока с заложником. Граната не должна блокировать собственный путь отхода.

Защитные раскидки террористов

Террористы не обязаны постоянно стоять рядом с заложниками.

Активная защита Mid и входов позволяет собирать информацию и заставлять CT тратить гранаты еще до штурма.

Ранний Molotov в Mid

Огонь на основном выходе спецназа:

  • Задерживает контроль центра
  • Показывает реакцию CT
  • Заставляет использовать дым
  • Позволяет занять Window
  • Уменьшает время на захват и эвакуацию

После гранаты террористу необязательно продолжать агрессию. Полученное время уже является преимуществом.

Molotov на Hotel Entrance

Зажигательная граната задерживает быстрый вход и позволяет защитникам занять Bar, Fireplace и Balcony.

Второй Molotov лучше сохранить для позднего этапа, когда CT начнут захватывать заложника.

Molotov на Spa Entrance

Огонь разделяет атакующую группу и не позволяет спецназу одновременно пройти через узкий вход.

Если несколько CT успели пересечь линию до появления огня, террористы могут сражаться с ними отдельно от остальных.

HE после тушения огня

CT часто используют дым, чтобы потушить защитный Molotov.

HE в центр дыма может нанести урон нескольким игрокам, которые сразу начинают проход.

Ответная флешка из Hotel

Игрок около Bar или Fireplace может получить флешку от напарника из Back Hotel или Connector.

После первого контакта ближний террорист отходит, отворачивается от гранаты и повторно выходит на ослепленных CT.

Ответная флешка из Spa

Флешка из глубины Spa позволяет игроку около Pool или Towels сменить позицию и повторно проверить вход.

Она особенно эффективна против команды, которая выходит всей группой через один дверной проем.

Поздний смок на Rescue Route

После захвата заложника террористы могут закрыть дымом Snow Path, Rescue Hut или один из выходов Mid.

Цель заключается не только в блокировке обзора. Смок заставляет CT замедлиться и дает защите время на перехват.

Alpine показывает, насколько сильно цель раунда меняет привычный Counter-Strike.

CT необходимо не только занять пространство, но и заранее подготовить обратный маршрут. Террористы должны удерживать заложников, собирать информацию и вовремя перестраиваться для перехвата.

Смоки изолируют Window, Connector и дальние линии. Molotov освобождают Bar, Fireplace и закрытые углы Spa. Флешки помогают войти в здания и остановить погоню.

Главное заключается не в количестве выученных пиксельных раскидок. Гораздо важнее понимать, для какой стадии раунда предназначена каждая граната.

Те же принципы влияют на профессиональный Counter-Strike. Форма команд, маппул, эффективность сторон, роли игроков и качество использования утилити изменяют вероятность победы еще до начала встречи.

ScoreSight анализирует эти факторы по тысячам матчей и показывает, что говорят данные до начала игры.

Изучайте предстоящие матчи CS2 и прогнозы на основе статистики на ScoreSight.

CS2
iBUYPOWER Masters FML 2026
DENDELE

DENDELE

Live
Wildcard

Wildcard

CS2
ESL Challenger League Season 52: NA - Cup #2
Marsborne

Marsborne

Сегодня04:00
DETONATE

DETONATE

CS2
ESL Challenger League Season 52: NA - Cup #2
Overtake Sector

Overtake Sector

Сегодня04:00
FarmVille

FarmVille

CS2
CCT Eu 2026 Series #10 Play-In
Bushido Wildcats

Bushido Wildcats

Сегодня11:00
Phantom Academy

Phantom Academy

CS2
ESL Challenger League Season 52: Oceania - Cup #2
FlyQuest

FlyQuest

Сегодня12:00
THUNDER dOWNUNDER

THUNDER dOWNUNDER

CS2
Private Club #1
3DMAX

3DMAX

Сегодня12:00
GamerLegion

GamerLegion

CS2
ESL Challenger League Season 52: Oceania - Cup #2
Rooster

Rooster

Сегодня12:00
Ground Zero

Ground Zero

CS2
iBUYPOWER Masters FML 2026
DENDELE

DENDELE

Live
Wildcard

Wildcard

CS2
ESL Challenger League Season 52: NA - Cup #2
Marsborne

Marsborne

Сегодня04:00
DETONATE

DETONATE

CS2
ESL Challenger League Season 52: NA - Cup #2
Overtake Sector

Overtake Sector

Сегодня04:00
FarmVille

FarmVille

CS2
CCT Eu 2026 Series #10 Play-In
Bushido Wildcats

Bushido Wildcats

Сегодня11:00
Phantom Academy

Phantom Academy

CS2
ESL Challenger League Season 52: Oceania - Cup #2
FlyQuest

FlyQuest

Сегодня12:00
THUNDER dOWNUNDER

THUNDER dOWNUNDER

CS2
Private Club #1
3DMAX

3DMAX

Сегодня12:00
GamerLegion

GamerLegion

CS2
ESL Challenger League Season 52: Oceania - Cup #2
Rooster

Rooster

Сегодня12:00
Ground Zero

Ground Zero