Раскидки на Basalt в CS2

Basalt представляет собой карту с открытыми улицами, компактными зданиями и большим количеством направлений для быстрых ротаций. Ее действие разворачивается в небольшом исландском поселении, окруженном скалами и океаном.
На карте встречаются как длинные дистанции, удобные для AWP, так и узкие помещения, где особенно эффективны дробовики, пистолеты-пулеметы и заранее подготовленные гранаты.
Без правильных раскидок атакующей стороне сложно проходить через Mid и изолировать защитников на плентах. CT, в свою очередь, используют дымовые и зажигательные гранаты, чтобы задерживать выходы, собирать информацию и выигрывать время для ротации.
В этом гайде разберем основные позиции Basalt, полезные смоки, флешки, молотовы и готовые комбинации гранат для атаки и защиты.
История карты Basalt
Basalt создали Yanzl, RZL и Oliver. Карта изображает небольшой населенный пункт в Исландии с жилыми домами, хозяйственными постройками и исследовательским комплексом.
Кто победит?
Все матчиПрогноз дня ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
Завтра 00:00
GalorysProcyon
Открыт всем · разбор факторовПрогноз: Galorys
61%39%ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
LIVE
Turma do PagodeALKA
Первая версия Basalt появилась в Counter-Strike: Global Offensive 21 сентября 2021 года в рамках операции Riptide. После завершения операции карту удалили из официальных режимов.
Обновленная версия Basalt вернулась уже в Counter-Strike 2 13 ноября 2024 года. Вместе с ней Valve добавила Edin, Palais и Whistle. Basalt была доступна в соревновательном и обычном режимах.
Разработчики перенесли карту на Source 2, значительно обновили графику и частично изменили ее структуру. В частности, на карте появились дополнительные разрушаемые элементы, стекла в Red Barn и Green House, а также укрытие возле Mid Window.
7 мая 2025 года Basalt убрали из официальных режимов CS2. Поэтому сейчас карта не входит в стандартный соревновательный пул, но ее можно найти в Мастерской Steam и использовать на пользовательских серверах.
Почему на Basalt важны гранаты
Basalt сочетает открытые участки с узкими проходами и небольшими комнатами. Это создает несколько проблем для игроков, которые пытаются выходить на позиции без гранат.
Основные особенности карты:
- Защитники получают сильные дальние углы на Mid.
- Окна и дверные проемы позволяют быстро собирать информацию.
- На обоих плентах находится несколько закрытых позиций.
- Ротации между направлениями занимают относительно мало времени.
- Многие проходы можно полностью перекрыть одним молотовым.
- Высокие здания позволяют использовать безопасные флешки поверх крыш.
Особенно важен контроль центральной части карты. Команда, которая занимает Mid, получает дополнительные варианты атаки обоих плентов и затрудняет ротации соперника.
Основные позиции на Basalt
Названия некоторых позиций могут отличаться на разных серверах. Basalt недолго находилась в официальном пуле CS2, поэтому у нее не сформировалась настолько устойчивая система коллаутов, как у Mirage, Inferno или Dust 2.
Перед началом матча желательно договориться, какие названия будет использовать команда.
Центральная часть карты
К основным позициям в центре относятся:
- Mid
- Top Mid
- Mid Window
- Red Barn
- Connector
- CT Mid
- Mid Boxes
- T Mid
Mid является центральным направлением между двумя плентами. Контроль этой зоны позволяет атакующим менять направление и проводить сплиты.
Mid Window представляет собой окно, из которого защитник может наблюдать за центральным проходом. Дым на эту позицию является одной из самых полезных гранат на карте.
Red Barn, или Красный амбар, служит важным ориентиром и дает доступ к центральной части карты. Игрок внутри здания может контролировать проходы и неожиданно выходить в спину сопернику.
Connector соединяет Mid с другими участками карты. Захват этого пространства ограничивает перемещения защиты.
Позиции на A
Основные коллауты A-плента:
- A Site
- A Main
- Green House
- Squeaky
- A Short
- Connector
- CT
- Default
- Back Site
- Boxes
- Close
- Entrance
A Main является одним из основных направлений атаки. Защитники могут удерживать его с плента, из глубины или с близкого угла.
Green House представляет собой зеленое здание рядом с A. Оно позволяет игрокам занимать закрытые позиции, менять высоту и контролировать несколько направлений.
Squeaky связывает внутреннюю часть здания с A. Узкая дверь делает этот проход удобным для быстрых атак, но его легко остановить молотовым или осколочной гранатой.
Default обозначает стандартное место установки бомбы. Перед установкой необходимо проверить Close, Boxes и заднюю часть плента.
Позиции на B
К основным позициям B относятся:
- B Site
- B Main
- B Long
- Connector
- CT
- Default
- Back Site
- Boxes
- Close
- Ramp
- Entrance
B Main является главным входом на плент. На выходе игроки могут одновременно оказаться под огнем с нескольких позиций.
B Long открывает более дальнюю линию атаки. Здесь часто используются AWP и винтовки с хорошей точностью на большой дистанции.
Back Site позволяет защитнику переждать первые гранаты и начать стрелять после того, как атакующие переключат внимание на CT или Connector.
Boxes и Close необходимо проверять перед установкой бомбы. Эти позиции удобно очищать молотовыми и HE.
Как создать сервер для тренировки раскидок
Basalt отсутствует в стандартном соревновательном пуле. Для тренировки понадобится актуальная версия карты из Мастерской Steam или пользовательский сервер, на котором она установлена.
После запуска карты откройте консоль разработчика и используйте следующие команды:
- sv_cheats 1
- mp_warmup_end
- mp_roundtime_defuse 60
- mp_freezetime 0
- mp_buy_anywhere 1
- mp_buytime 9999
- sv_infinite_ammo 1
- ammo_grenade_limit_total 5
- sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
- sv_rethrow_last_grenade
- bot_kick
Команда sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 включает дополнительное окно, показывающее место приземления гранаты.
sv_rethrow_last_grenade повторяет последний бросок. Это удобно при проверке флешек и поиске щелей в дымовой завесе.
Перед использованием раскидки в матче выполните ее несколько раз подряд. Надежный смок должен одинаково приземляться после каждого броска и полностью закрывать нужную линию обзора.
Раскидки для контроля Mid
Mid влияет на все основные ротации Basalt. Если террористы занимают центр карты, защите приходится одновременно следить за Connector, Red Barn и возможными сплитами на оба плента.
Смок на Mid Window
Дымовая граната на Mid Window закрывает одну из самых опасных позиций защитника.
После приземления смока террористы могут:
- Безопаснее выходить в Mid.
- Занимать центральные укрытия.
- Давить на Connector.
- Подготавливать сплит на A.
- Переводить атаку в сторону B.
Смок должен полностью перекрывать окно. Если граната падает слишком глубоко, по краям может остаться щель, через которую CT увидит ноги атакующих.
Mid Window является первым направлением в подборке из десяти полезных смоков для Basalt, опубликованной вскоре после возвращения карты в CS2.
Смок на Connector
Этот смок ограничивает ротацию защитников через центральную часть карты.
Он особенно полезен во время сплита, когда одна группа атакует через основной вход, а вторая выходит с Mid. Дым не позволяет CT свободно менять позицию и поддерживать игроков на пленте.
Не следует бросать Connector smoke слишком рано. Защита может дождаться его рассеивания и восстановить контроль до начала атаки.
Глубокий смок в CT Mid
Глубокий дым отрезает защитников, которые удерживают Mid из безопасной позиции.
Такая граната позволяет террористам занять больше пространства, но оставляет CT возможность выйти через дым с флешкой. Один игрок должен контролировать этот вариант, пока остальные продвигаются вперед.
Смок на Red Barn
Red Barn дает сопернику закрытый угол и возможность неожиданно выйти в центр карты.
Смок возле входа в здание изолирует находящегося внутри игрока. После этого команда может сосредоточиться на Mid Window и Connector.
Если Red Barn остается под контролем противника, террористам не следует поворачиваться к зданию спиной. Защитник может дождаться начала выхода и атаковать в момент, когда команда уже использовала большую часть гранат.
Флешка над Mid
Высокая флешка над центральной частью карты ослепляет игроков возле окна, укрытий и выхода из Connector.
Для эффективного использования гранаты необходимо заранее распределить роли:
- Первый игрок бросает флешку.
- Второй выходит на ближайший угол.
- Третий контролирует окно или Red Barn.
- Остальные готовят дымовые гранаты для дальнейшего сплита.
Флешка должна взрываться достаточно высоко, чтобы не ослепить собственных игроков, которые уже начали движение.
HE на окно
Если CT регулярно занимает Mid Window, осколочная граната может нанести ему урон до начала основной перестрелки.
Лучший результат дает комбинация из двух HE. Одновременный взрыв способен заставить защитника покинуть окно или начать раунд с минимальным запасом здоровья.
Молотов для защиты Mid
CT могут использовать ранний молотов, чтобы остановить быстрый выход террористов.
Главная цель такой гранаты заключается не в нанесении максимального урона. Она должна задержать атаку и дать защите время занять окно, Connector и дальние позиции.
Не стоит бросать зажигательную гранату в первые секунды каждого раунда. Соперник заметит повторяющийся тайминг, дождется окончания огня и выйдет в Mid после того, как у защиты останется меньше гранат.
Раскидки для выхода на A
Атака A становится значительно проще, если террористы одновременно перекрывают CT, ограничивают Connector и очищают закрытые позиции возле Green House.
Смок на CT
CT smoke отрезает основное направление ротации и мешает защитникам поддерживать плент с дальней дистанции.
Дым должен приземляться достаточно глубоко. Если он выпадает на стороне атакующих, CT сможет использовать его как укрытие и выйти на близкую дистанцию.
После приземления гранаты один игрок должен продолжать контролировать дым. Оставлять его без наблюдения опасно, особенно если у защиты сохранились флешки.
Смок на Connector или A Short
Этот дым отделяет центрального защитника от игроков на A.
Граната особенно эффективна во время сплита, когда часть террористов выходит через A Main, а остальные давят со стороны Mid. Защитник внутри Connector оказывается отрезанным и не может выбрать удобную перестрелку.
Смок на Green House
Green House содержит несколько углов и позволяет CT скрываться от первых флешек.
Смок можно использовать в двух ситуациях:
- Чтобы временно изолировать игрока внутри здания.
- Чтобы безопаснее пересечь открытый участок плента.
Однако дым не очищает позицию полностью. После установки бомбы защитник может выйти из Green House, поэтому один игрок должен продолжать следить за границей смока.
Молотов в Green House
Если команда планирует быстро занять плент, молотов часто полезнее дыма.
Зажигательная граната заставляет защитника:
- Покинуть комнату.
- Отступить в заднюю часть здания.
- Выйти под прицел атакующих.
- Потратить дымовую гранату для тушения огня.
В последнем случае террористы получают информацию о присутствии соперника и могут дополнительно использовать HE.
Молотов на Close или Squeaky
Близкий угол возле входа опасен во время быстрого выхода. Защитник с MP9, MAG-7 или автоматической винтовкой может остановить нескольких игроков до того, как команда успеет разменять убийство.
Молотов убирает эту позицию и освобождает проход для энтри-фраггера.
Бросать его необходимо до основной флешки. Если огонь прилетает после начала выхода, он может отрезать собственных игроков.
Молотов за Boxes
Ящики позволяют защитнику пережить первые смоки и вступить в бой после начала установки бомбы.
Молотов за Boxes сокращает количество углов, которые нужно проверять энтри-фраггеру. Если CT тушит огонь дымом, команда может забросить туда HE или подождать выхода соперника.
Флешки над A
Высокие флешки над A должны взрываться за спиной атакующих и перед лицом защитников.
Одна флешка редко закрывает все позиции. Для полноценного выхода лучше использовать последовательность:
- Первая граната ослепляет дальние углы.
- Вторая взрывается над центральной частью плента.
- Третья поддерживает установку бомбы или закрывает выход из CT smoke.
Игрок, отвечающий за флешки, не должен находиться первым в колонне. Его задача заключается в поддержке энтри-фраггера и последующем размене.
HE на Default
Если защита часто играет возле стандартной точки установки, HE можно использовать сразу после смоков.
Осколочная граната особенно эффективна после молотова. Соперник, который тушит огонь дымом, обычно остается в ограниченном пространстве и не видит траекторию следующей гранаты.
Стандартный выход на A
Базовый набор гранат для организованной атаки:
- Смок на CT.
- Смок на Connector.
- Молотов в Green House.
- Молотов за Boxes или на Close.
- Две высокие флешки над плента.
- HE на Default.
Распределение ролей может выглядеть следующим образом:
- Первый игрок готовит молотов на Close.
- Второй бросает CT smoke.
- Третий закрывает Connector.
- Четвертый дает две флешки.
- Пятый несет бомбу и выходит после энтри-фраггеров.
Все гранаты должны приземляться с небольшим интервалом. Если смоки раскрылись, а молотов и флешки прилетают через пять секунд, защитники успеют перестроиться.
Раскидки для выхода на B
B требует последовательной очистки позиций. Атакующим необходимо перекрыть дальние углы, убрать защитников за ящиками и не позволить CT свободно выйти на размен через Connector.
Смок на CT
Главный смок выхода на B блокирует ротацию защиты.
Он позволяет атакующим сосредоточиться на самом пленте и ближайших углах. После установки бомбы этот дым также дает время занять позиции для постпланта.
Как и на A, один террорист должен следить за возможным выходом через дым.
Смок на Connector
Connector smoke изолирует центральную часть карты и уменьшает количество направлений, с которых CT могут начать ретейк.
Граната особенно полезна, если террористы не контролируют Mid. Без нее защита сможет быстро зайти в спину или организовать перекрестный огонь.
Смок на дальнюю позицию
B содержит открытые линии обзора, которыми могут пользоваться игроки с AWP.
Дальний дым позволяет энтри-фраггеру приблизиться к пленту и начать очищать Close, Boxes и Default. Его следует бросать до выхода основной группы, иначе снайпер успеет сделать первый выстрел и сменить позицию.
Смок на Back Site
Дым в задней части B изолирует якорного защитника и облегчает установку бомбы.
Недостаток такой гранаты заключается в том, что она создает безопасное пространство для CT. После занятия плента дым необходимо контролировать или дополнительно закрывать молотовым.
Молотов за Boxes
Ящики являются одной из самых вероятных позиций защитника во время атаки B.
Молотов заставляет игрока выйти на открытую линию или потратить дым. Энтри-фраггер должен быть готов к резкому появлению соперника сразу после приземления гранаты.
Молотов на Close
Близкий молотов необходим во время быстрых выходов через B Main.
Если команда не очищает Close гранатой, первый игрок вынужден одновременно проверять ближний угол, плент, дальнюю позицию и Connector. Это делает размен практически невозможным.
Флешка над B
Хорошая флешка должна взорваться над плентом в тот момент, когда первый террорист приближается к выходу.
Слишком ранняя граната не принесет пользы, поскольку защитники успеют восстановить зрение. Слишком поздняя ослепит собственных игроков.
Лучше заранее договориться о короткой команде для синхронизации, например: «Флеш через три».
HE на Default
HE используется против защитников, которые играют возле стандартной точки установки или прячутся за центральными укрытиями.
Граната также полезна в постпланте. Если террористы знают, что CT начал обезвреживание, HE может сбить его с бомбы или нанести решающий урон.
Стандартный выход на B
Базовый комплект гранат:
- Смок на CT.
- Смок на Connector.
- Смок на дальнюю позицию или Back Site.
- Молотов на Close.
- Молотов за Boxes.
- Две флешки над плентом.
- HE на Default.
Первый игрок выходит под флешку и проверяет ближнюю позицию. Второй сразу готовит размен. Игрок с бомбой не должен находиться первым или вторым, поскольку его потеря на входе может полностью остановить атаку.
Защитные раскидки на Basalt
CT используют гранаты не только для нанесения урона. Основная задача защиты заключается в задержке атаки и сохранении контроля над ключевыми проходами.
Ранний молотов в Mid
Зажигательная граната останавливает быстрый захват центральной части карты.
Пока огонь блокирует проход, защитники могут:
- Занять Mid Window.
- Проверить Red Barn.
- Подготовить HE.
- Переместить дополнительного игрока к Connector.
- Собрать информацию на другом направлении.
Молотов на A Main
Граната на A Main сдерживает быстрый выход и заставляет террористов использовать дым.
После тушения огня CT могут бросить HE в образовавшийся смок. Если несколько атакующих стоят рядом, взрыв нанесет значительный суммарный урон.
Молотов на Squeaky
Squeaky является узким проходом, поэтому один молотов способен полностью остановить движение.
Эта граната особенно полезна при звуке открывающейся двери или разбивающегося стекла. Не следует использовать ее без информации в начале каждого раунда.
Молотов на B Main
Ранний молотов на B Main останавливает раш и позволяет защитнику отойти на более безопасную позицию.
В поздней стадии раунда такая граната может оказаться еще ценнее. Если у террористов остается мало времени, им придется тушить огонь и проходить через дым без нормальной проверки углов.
Поздний смок в проход
Дымовая граната, брошенная за 20 или 25 секунд до конца раунда, может полностью разрушить план атаки.
Террористам придется выбрать один из трех вариантов:
- Ждать окончания смока.
- Выходить через дым.
- Быстро менять направление.
Все три решения выгодны защите, если команда правильно передает информацию и не начинает необоснованную ротацию.
Ответная флешка
Поп-флешка над входом помогает защитнику вернуть контроль после первых гранат террористов.
Один CT отворачивается от взрыва и выходит вместе с флешкой, а второй контролирует возможный размен. Такой прием особенно эффективен против команд, которые после смоков долго стоят перед входом.
Гранаты для ретейка
На ретейке защите приходится проверять несколько позиций за ограниченное время. Смоки и молотовы позволяют временно исключить часть углов.
Смок на установленную бомбу
Дым на бомбу позволяет начать скрытое обезвреживание или заставить террористов раскрыть свои позиции.
Игрок внутри смока не должен автоматически начинать полный дефьюз. Иногда достаточно нажать на бомбу на короткое время, чтобы спровоцировать выход соперника.
Смок на основной проход
Если террористы играют постплант из A Main или B Main, дым может отрезать их от плента.
После этого CT получают несколько секунд для очистки ближайших позиций и поиска игрока, оставшегося внутри площадки.
Молотов на Back Site
Молотов заставляет игрока покинуть сильную закрытую позицию.
Гранату желательно комбинировать с флешкой. В противном случае террорист может выйти из огня и выиграть перестрелку против игрока, который смотрит в другую сторону.
HE против дефьюз-позиции
Осколочные гранаты полезны не только атакующим. CT могут использовать их, чтобы выбить террориста из позиции, с которой тот контролирует бомбу.
Важно не бросать все HE одновременно без подтвержденной информации. Иногда лучше сохранить одну гранату для последней известной позиции соперника.
Раскидки помогают занимать пространство, перекрывать линии обзора и вынуждать соперников покидать сильные позиции. Но эффективность гранат зависит от тайминга, распределения ролей и понимания общей структуры раунда.
Те же факторы влияют на результаты профессиональных команд. При оценке матча важно учитывать форму игроков, набор карт, результаты за каждую сторону, качество командной игры и способность коллектива адаптироваться к сопернику.
ScoreSight анализирует эти параметры и показывает, что говорят данные до начала матча.
Изучайте предстоящие матчи CS2 и прогнозы на основе статистики на ScoreSight.













