Раскидки на Brewery в CS2

5 мин чтенияКоманда ScoreSight
Раскидки на Brewery в CS2

На Brewery одна правильная граната может выключить половину защиты.

Карта создана для режима «Напарники», поэтому здесь играют только два на два. Потеря одного игрока моментально меняет баланс раунда, а дым на ключевом проходе или своевременная флешка позволяют атаковать оставшегося соперника вдвоем.

В этом гайде разберем полезные раскидки на Brewery, основные позиции, применение гранат за обе стороны и способы тренировки утилити.

Что представляет собой карта Brewery

Brewery, также известная как de_brewery, представляет собой пользовательскую карту для режима Wingman. Ее создали Vaya, JimWood и Oliver.

Действие происходит на территории пивоварни Oliver James & Sons Brewing Company. По сюжету два нелегальных производителя алкоголя пытаются уничтожить предприятие при помощи C4 и расширить свою долю рынка.

Valve добавила Brewery в официальный режим «Напарники» 7 мая 2025 года вместе с Dogtown.

Кто победит?

Все матчи
Все матчи и прогнозы

1 октября 2025 года Brewery, Dogtown, Jura и Grail удалили из официального подбора. Их заменили новые пользовательские карты.

Карта по-прежнему доступна в Мастерской Steam, поэтому ее можно запускать самостоятельно, использовать на серверах сообщества или изучать вместе с напарником. Авторами версии для CS2 указаны Vaya, JimWood и Oliver.

После обновления карты геометрия или текстуры могут измениться. Проверяйте сохраненные раскидки на установленной версии Brewery перед матчем.

Особенности геймплея на Brewery

Brewery состоит из нескольких уровней, узких внутренних помещений и открытых переходов.

Главные сражения происходят вокруг единственного плента, к которому можно подойти через разные части пивоварни. Игрокам приходится контролировать не только обычные проходы, но и лестницы, балконы, металлические платформы и нижний уровень.

Основные особенности карты:

  • Один плент
  • Формат два на два
  • Короткие ротации
  • Несколько уровней высоты
  • Много близких углов
  • Простреливаемые и узкие проходы
  • Возможность быстро сменить направление атаки
  • Сильные позиции над пленточной зоной

Из-за компактной структуры гранаты на Brewery часто не требуют сложных дальних бросков. Большая часть полезной утилити строится на простых отскоках от стен, поп-флешках и смоках, перекрывающих целый проход.

Основные позиции на Brewery

У Brewery нет настолько устоявшейся системы коллаутов, как у Mirage, Inferno или Dust II. Названия могут отличаться между игроками и регионами.

Для удобства можно использовать следующие обозначения:

  • T Spawn
  • CT Spawn
  • Site
  • Default
  • Main
  • Long
  • Tunnel
  • Connector
  • Balcony
  • Platform
  • Lower
  • Pit
  • Stairs
  • Barrels
  • Cellar
  • Brewing Hall
  • Yard
  • Close
  • Back Site

Перед матчем желательно договориться с напарником о названиях ключевых точек. Фраза «один наверху» почти бесполезна, если непонятно, идет речь о Balcony, Platform или верхней лестнице.

Почему раскидки особенно важны в Wingman

В обычном соревновательном режиме команда может потратить несколько гранат на контроль одной части карты. В Wingman инвентарь ограничен двумя игроками, поэтому каждая граната должна решать конкретную задачу.

Утилити на Brewery помогает:

  • Изолировать одного защитника
  • Закрыть верхнюю позицию
  • Безопасно пересечь открытый участок
  • Выбить соперника из ближнего угла
  • Остановить быстрый выход
  • Скрыть установку бомбы
  • Задержать ретейк
  • Прервать обезвреживание

Лучше знать четыре стабильные раскидки и понимать их назначение, чем запоминать десятки сложных бросков без плана продолжения.

Как тренировать раскидки на Brewery

Сначала подпишитесь на карту в Мастерской Steam и запустите ее в тренировочном режиме.

Для настройки сервера можно использовать следующие консольные команды:

  • sv_cheats 1
  • bot_kick
  • mp_warmup_end
  • mp_freezetime 0
  • mp_roundtime_defuse 60
  • mp_buy_anywhere 1
  • mp_buytime 9999
  • sv_infinite_ammo 1
  • ammo_grenade_limit_total 5
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
  • sv_rethrow_last_grenade

Команда sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 включает окно предварительного просмотра траектории.

Команда sv_rethrow_last_grenade повторяет последний бросок. Благодаря этому можно перейти на плент и посмотреть на действие смока или флешки глазами соперника.

Для каждой раскидки запоминайте:

  1. Место, в которое должен встать игрок.
  2. Ориентир для прицела.
  3. Тип броска.
  4. Точку приземления гранаты.
  5. Действие команды после раскрытия гранаты.

Обращайте внимание на формат броска. Обычный клик, бросок с шагом и jumpthrow могут приводить гранату в совершенно разные точки.

Главные смоки за террористов

Атакующая сторона использует дымы для разделения защиты.

Если оба CT одновременно видят основной выход, сухая атака быстро превращается в два неудобных дуэля. Смок должен закрыть одного защитника и позволить террористам вместе атаковать второго.

Смок на Platform

Platform относится к самым опасным оборонительным зонам Brewery.

Игрок сверху получает преимущество по высоте и может контролировать часть плента, основной выход и движение возле нижнего уровня.

Смок на Platform решает сразу несколько задач:

  • Закрывает обзор игроку сверху
  • Упрощает выход через Main
  • Позволяет пересечь открытую часть плента
  • Отделяет одного защитника от второго
  • Затрудняет быстрый ретейк

После раскрытия дыма один террорист должен контролировать его край. Защитник может попытаться спрыгнуть, выйти через дым или использовать флешку для агрессивного пика.

Не стоит устанавливать бомбу сразу после появления смока, если другие позиции еще не проверены. Сначала зачистите ближние углы и только затем переходите к установке.

Смок на Connector

Connector используется CT для ротации и поддержки игрока на пленте.

Если закрыть этот проход дымом, защитникам становится сложнее играть вместе. Один соперник остается внутри плента, а второй вынужден ждать окончания смока или проходить через него без информации.

Лучший момент для такого дыма наступает непосредственно перед выходом. Слишком ранняя граната предупредит защиту и даст соперникам время поменять позиции.

После установки бомбы дым на Connector также может отнять несколько важных секунд у ретейка.

Смок на Balcony

Balcony позволяет защитнику наблюдать за атакой сверху и менять угол после каждого выстрела.

Смок должен полностью закрывать край балкона. Если граната падает слишком низко, над дымом остается просвет, через который CT продолжает видеть игроков на нижнем уровне.

Проверяйте раскидку с позиции защитника. Вид от первого лица атакующего не всегда показывает небольшую щель над смоком.

После изоляции Balcony террористы могут сосредоточиться на Site, Close и Lower.

Смок на проход к CT Spawn

Этот дым применяется во время полноценного выхода или после установки бомбы.

Он блокирует самый быстрый путь поддержки и заставляет защитника выбирать:

  • Ждать исчезновения дыма
  • Проходить вслепую
  • Тратить собственную флешку
  • Искать более длинный маршрут

Смок особенно полезен, если бомба установлена под позицию террористов, а не в первом доступном месте.

Не уходите слишком далеко от дымовой завесы. CT может выйти из нее в момент, когда оба террориста смотрят в сторону плента.

Смок для безопасной установки

На Brewery плент просматривается с нескольких уровней.

Если атакующая команда контролирует только часть площадки, дым можно положить непосредственно между плентером и оставшимся защитником. Такая граната не обязательно перекрывает целый проход, но позволяет закончить установку C4.

После установки нужно сразу выйти из дыма и занять разные позиции. Два террориста, оставшиеся рядом с бомбой, становятся удобной целью для HE и молотова.

Полезные флешки за террористов

В Wingman одна эффективная флешка может полностью открыть плент.

Если ослеплен один из двух защитников, второй временно остается без поддержки. Главное условие заключается в синхронном выходе после взрыва.

Поп-флеш через Main

Поп-флеш должна появляться в поле зрения защитника в последний момент.

Для этого гранату можно бросить с отскоком от стены или верхней конструкции. Она взрывается над выходом, а защитник не успевает полностью отвернуться.

Первый игрок выходит одновременно со взрывом. Второй остается рядом и готовит размен.

Перед броском нужно сделать короткий колл:

  • Готовлю флешку
  • Бросаю
  • Отвернись
  • Выходим

Без четкого тайминга даже хорошая флешка может ослепить собственного напарника.

Верхняя флешка на Platform и Balcony

Высокая флешка эффективна против игроков, которые занимают металлические платформы.

Она должна взорваться выше уровня головы атакующих. Тогда террористы смогут продолжить движение, а защитникам придется отвернуться или временно покинуть угол.

Эту флешку полезно комбинировать со смоком на Connector. Одна граната блокирует ротацию, а вторая мешает игроку на верхнем уровне удерживать плент.

Флешка для выхода из Tunnel

Tunnel представляет опасность из-за ограниченного пространства.

Игрок, который выходит первым, не может одновременно проверить все ближние и дальние позиции. Флешка с отскоком от стены позволяет временно убрать дальний угол и сосредоточиться на ближайшем сопернике.

Не бросайте гранату слишком глубоко. Поздний взрыв даст защитнику время спрятаться и повторно выйти сразу после окончания эффекта.

Флешка после установки бомбы

Необязательно использовать обе флешки во время атаки.

Сохраненная граната может решить постплент. Бросайте ее после звука шагов, контакта напарника или начала обезвреживания.

Поздняя флешка позволяет:

  • Повторно выйти на плент
  • Остановить дефьюз
  • Заставить CT отвернуться
  • Провести размен
  • Выиграть время для взрыва C4

Молотовы за террористов

Молотовы особенно полезны против ближних позиций.

На Brewery много оборудования, бочек, контейнеров и лестниц, возле которых защитник может переждать первую волну гранат.

Молотов в Lower Pit

Lower Pit трудно проверять одновременно с верхними позициями.

Молотов заставляет защитника покинуть нижнюю точку или потратить дым на тушение огня. В обоих случаях атакующие получают информацию.

Первый террорист должен быть готов к выходу соперника из огня. Часто CT выбирает агрессивный пик, потому что оставаться в позиции уже невозможно.

Молотов за Barrels

Бочки создают естественное укрытие и позволяют защитнику подпустить террористов на короткую дистанцию.

Молотов должен покрывать пространство за объектом, а не останавливаться перед ним. Проверьте распространение огня в тренировочном режиме.

После броска не смотрите только на пламя. Второй CT может использовать этот момент для пика с противоположной стороны.

Молотов в Back Site

Back Site используется для задержки атаки и позднего выхода после установки.

Огонь лишает защитника безопасного укрытия и позволяет террористам быстрее занять плент. Особенно хорошо эта граната работает вместе со смоком на Platform или Connector.

Не бросайте молотов на выбранную точку установки. Огонь может задержать собственную команду и дать защите время восстановить контроль.

Молотов на бомбу

В постпленте гранату можно сохранить для остановки обезвреживания.

Не ждите последней секунды. Молотов должен приземлиться до того, как CT завершит большую часть дефьюза.

Если защитник использовал дым, огонь погаснет. В такой ситуации террористам нужно дополнительно контролировать бомбу оружием или HE.

HE-гранаты на Brewery

HE лучше всего работают по заранее известным позициям.

На небольшой карте игроки часто занимают одинаковые углы. Даже 30 или 40 единиц урона могут решить последующую перестрелку.

Полезные цели для HE:

  • Выход из Main
  • Tunnel
  • Lower Pit
  • Позиция за бочками
  • Default
  • Угол возле Connector
  • Место установки бомбы
  • Край дыма

Особенно сильной может стать двойная HE. Если оба игрока знают точную позицию защитника и одновременно бросают гранаты, соперник может погибнуть до начала открытой перестрелки.

Не тратьте HE без информации. В Wingman у команды всего два набора гранат, поэтому неудачный бросок заметно ослабляет последующую атаку.

Раскидки за спецназ

Задача CT заключается не только в нанесении урона.

Защитникам нужно задержать атаку, получить информацию и сохранить достаточно утилити для момента установки бомбы.

Ранний дым в Main

Дым в Main останавливает быстрый выход и скрывает расположение защиты.

Пока террористы ждут, CT могут:

  • Поменять позиции
  • Подготовить перекрестный огонь
  • Занять Platform
  • Сохранить второго игрока для поддержки
  • Прислушаться к перемещению соперников

Не стойте прямо перед дымом. Террористы могут прострелить очевидную позицию или выбросить поп-флешку.

Дым в Tunnel

Tunnel представляет собой узкий маршрут, поэтому один дым способен полностью остановить движение.

Гранату можно использовать в начале раунда против быстрой атаки или оставить на поздний тайминг. Второй вариант часто эффективнее, поскольку у террористов остается меньше времени на смену направления.

Если соперники регулярно проходят сквозь дым, подготовьте HE или флешку для наказания агрессии.

Зажигательная граната на выход

Incendiary перекрывает узкий проход и заставляет террористов ждать или тушить огонь дымом.

Даже если граната не наносит урон, она выполняет важную задачу. Несколько секунд задержки позволяют второму защитнику занять сильную позицию или приблизиться к пленту.

Меняйте тайминги. Если бросать огонь в одну и ту же секунду каждого раунда, соперники начнут ждать его окончания или подготовят контр-смок.

Защитная флешка для Platform

Игрок на нижнем уровне может дать флешку напарнику, который удерживает Platform или Balcony.

После взрыва верхний защитник делает короткий пик, собирает информацию и возвращается в укрытие.

Такой розыгрыш безопаснее одиночной агрессии. Даже если первый игрок не находит убийство, команда узнает направление атаки.

Смок на установленную бомбу

Во время ретейка дым можно положить непосредственно на C4.

Один CT начинает обезвреживание, а второй контролирует вероятный выход террориста. Необязательно сразу пытаться завершить дефьюз. Иногда короткое нажатие заставляет соперника раскрыть позицию.

Следите за оставшейся утилити атаки. Молотов или HE могут остановить обезвреживание даже внутри дыма.

Базовая атака на Brewery

Простой T-раунд можно построить следующим образом:

  1. Один игрок готовит дым на Platform или Connector.
  2. Второй проверяет раннюю агрессию.
  3. После раскрытия смока команда бросает молотов в Lower или Close.
  4. Над основным выходом взрывается флешка.
  5. Первый террорист входит на плент.
  6. Второй идет рядом и готовит размен.
  7. Бомба устанавливается под контролируемую позицию.
  8. Оставшаяся граната сохраняется для ретейка.

Все гранаты должны сработать почти одновременно. Если между дымом, молотовым и флешкой проходит слишком много времени, защита успевает изменить расстановку.

Базовая защита Brewery

Удобная CT-схема строится вокруг взаимной поддержки:

  1. Один игрок контролирует главный маршрут.
  2. Второй занимает Platform, Balcony или позицию возле плента.
  3. Ранняя зажигательная граната задерживает быстрый выход.
  4. После появления смоков первый защитник отходит.
  5. CT сохраняют хотя бы одну флешку для повторного пика.
  6. При потере плента команда собирается для совместного ретейка.

Защитникам не нужно удерживать каждый метр карты. Сохранение двух игроков часто важнее рискованной попытки остановить атаку в одиночку.

Brewery вознаграждает не количество выученных гранат, а понимание их назначения.

Хороший смок разделяет защитников. Флешка создает момент для входа. Молотов убирает опасный угол. HE наказывает предсказуемую позицию.

Эти же факторы влияют и на профессиональные матчи CS2. Маппул, эффективность утилити, сыгранность, форма игроков и результаты за каждую сторону помогают понять, насколько команда готова к конкретной карте.

ScoreSight анализирует тысячи матчей и показывает, что говорят данные до начала встречи.

Изучайте предстоящие матчи и прогнозы модели на ScoreSight.

Часто задаваемые вопросы

CS2
ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
Turma do Pagode

Turma do Pagode

Live
ALKA

ALKA

CS2
ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
METANOIA Wolves

METANOIA Wolves

Live
Yawara

Yawara

CS2
iBUYPOWER Masters FML 2026
DENDELE

DENDELE

Сегодня03:00
Wildcard

Wildcard

CS2
ESL Challenger League Season 52: NA - Cup #2
Overtake Sector

Overtake Sector

Сегодня04:00
FarmVille

FarmVille

CS2
ESL Challenger League Season 52: NA - Cup #2
Marsborne

Marsborne

Сегодня04:00
DETONATE

DETONATE

CS2
ESL Challenger League Season 52: Oceania - Cup #2
FlyQuest

FlyQuest

Сегодня12:00
THUNDER dOWNUNDER

THUNDER dOWNUNDER

CS2
ESL Challenger League Season 52: Oceania - Cup #2
Rooster

Rooster

Сегодня12:00
Ground Zero

Ground Zero

CS2
ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
Turma do Pagode

Turma do Pagode

Live
ALKA

ALKA

CS2
ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
METANOIA Wolves

METANOIA Wolves

Live
Yawara

Yawara

CS2
iBUYPOWER Masters FML 2026
DENDELE

DENDELE

Сегодня03:00
Wildcard

Wildcard

CS2
ESL Challenger League Season 52: NA - Cup #2
Overtake Sector

Overtake Sector

Сегодня04:00
FarmVille

FarmVille

CS2
ESL Challenger League Season 52: NA - Cup #2
Marsborne

Marsborne

Сегодня04:00
DETONATE

DETONATE

CS2
ESL Challenger League Season 52: Oceania - Cup #2
FlyQuest

FlyQuest

Сегодня12:00
THUNDER dOWNUNDER

THUNDER dOWNUNDER

CS2
ESL Challenger League Season 52: Oceania - Cup #2
Rooster

Rooster

Сегодня12:00
Ground Zero

Ground Zero