Раскидки на Dogtown в CS2

Dogtown является компактной картой для режима Wingman, где два террориста атакуют единственный плент, а два игрока спецназа пытаются остановить установку бомбы.
Небольшой размер карты не делает раунды простыми. Dogtown содержит несколько уровней, открытые проходы, узкие входы и позиции, из которых защитники могут одновременно контролировать разные части плента.
Правильная раскидка позволяет убрать опасную линию, вытеснить соперника из укрытия или провести быстрый выход без серии невыгодных дуэлей.
В этом гайде разберём основные смоки, флешки, молотовы и HE-гранаты на Dogtown, а также команды для тренировки и тактику использования гранат в формате 2 на 2.
История Dogtown
Dogtown создали JimFK, Angel и Ksvly. JimFK отвечал за геометрию и окружение, Angel работал над скриптами и освещением, а Ksvly занимался визуальной частью карты.
Действие происходит в Dogtown Park, заброшенном парке развлечений, созданном по мотивам Pacific Park на пирсе Санта-Моники в Лос-Анджелесе.
Кто победит?
Все матчиПрогноз дня Urban Riga Open #7
29.09 16:00
KUUSAMOHAVENs
Открыт всем · разбор факторовПрогноз: HAVENs
33%67%iBUYPOWER Masters FML 2026
Сегодня 23:25
LiquidM80
По сюжету владельцы парка столкнулись с финансовыми проблемами. Чтобы получить страховую выплату, они наняли наёмников и организовали фиктивную террористическую атаку.
На карте можно увидеть:
- Парк аттракционов
- Карусель
- Аркадные автоматы
- Скейт-парк
- Торговые помещения
- Ремонтные зоны
- Прогулочные площадки пирса
- Отсылки к Counter-Strike, Half-Life, Portal и другим играм Valve
Террористы начинают раунд внутри Playtime Arcade, а спецназ появляется у входа в Dogtown Park.
Актуальный статус Dogtown в CS2
Valve добавила Dogtown в официальный режим Wingman 7 мая 2025 года вместе с картой Brewery.
После добавления карта получила несколько обновлений из Workshop. Разработчики исправляли геометрию, коллизии и отдельные проблемы с гранатами.
1 октября 2025 года Valve убрала Dogtown, Brewery, Jura и Grail из всех официальных режимов. Вместо них в Wingman появились Rooftop и Transit.
Сейчас Dogtown можно запускать через Steam Workshop и серверы сообщества.
Перед тренировкой раскидок убедитесь, что вы используете ту же версию карты, на которой будет проходить матч. Изменение небольшой детали окружения может повлиять на траекторию гранаты.
Основные позиции на Dogtown
Dogtown недолго находилась в официальном матчмейкинге, поэтому единая международная система коллаутов не успела сформироваться.
Игроки обычно используют простые названия по объектам окружения:
- T Spawn
- Arcade
- CT Spawn
- Park Entrance
- A Site
- Default
- Plant Box
- Back Site
- Carousel
- Skatepark
- Main
- Ramp
- Upper
- Lower
- Boardwalk
- Pier
- Surf Shop
- Construction
- Close Left
- Close Right
Названия могут различаться между командами. Перед игрой желательно определить, что именно вы называете Main, Ramp, Upper и Back Site.
В формате 2 на 2 короткий и понятный коллаут намного полезнее сложного названия, которое напарник не успеет распознать.
Почему гранаты так важны на Dogtown
На большой карте потеря одного направления не всегда решает раунд. В Wingman каждый игрок отвечает примерно за половину доступного пространства.
Если один защитник ослеплён или отрезан смоком, второй может оказаться против двух соперников без возможности получить помощь.
Раскидки на Dogtown позволяют:
- Убрать дальний угол при выходе
- Изолировать одного CT
- Заставить защитника покинуть Back Site
- Провести установку бомбы
- Защитить плент после установки
- Отрезать одного террориста во время ретейка
- Создать ложный выход
- Получить информацию по реакции соперника
На карте полезны не только сложные дальние броски. Контактная флешка или простой молотов в ближайший угол часто оказываются важнее идеального смока с другого конца карты.
Как тренировать раскидки на Dogtown
Запустите Workshop-версию Dogtown на локальном сервере и откройте консоль разработчика.
Введите:
- sv_cheats 1
- bot_kick
- mp_freezetime 0
- mp_roundtime 60
- mp_roundtime_defuse 60
- mp_buy_anywhere 1
- mp_buytime 9999
- sv_infinite_ammo 1
- ammo_grenade_limit_total 5
- sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
- sv_showimpacts 1
- mp_restartgame 1
Дополнительные полезные команды:
- noclip
- sv_rethrow_last_grenade
noclip позволяет быстро перемещаться по карте и проверять место приземления гранаты.
sv_rethrow_last_grenade повторяет последний бросок. С помощью этой команды можно проверить просвет в смоке, потренировать выход под флешку или определить, какую часть позиции накрывает молотов.
При изучении каждой раскидки запоминайте:
- Стартовую позицию
- Ориентир для прицела
- Тип броска
- Необходимость приседания
- Наличие разбега
- Время полёта гранаты
- Момент начала выхода
Для Wingman особенно важна скорость подготовки. Если на установку сложной гранаты уходит слишком много времени, соперники могут занять плент до её приземления.
Основные раскидки на Dogtown
В открытых разборах карты встречаются два основных T-смока, дополнительный ситуационный смок, три молотова и один защитный CT-смок.
Для стабильной игры достаточно освоить следующий набор:
| Раскидка | Сторона | Задача |
|---|---|---|
| Смок для входа на плент | T | Закрыть дальнюю линию CT |
| Глубокий смок в сторону CT | T | Изолировать защитника |
| Смок на Upper или Ramp | T | Разделить позиции защиты |
| Защитный смок перед плентом | CT | Остановить быстрый выход |
| Смок для ретейка | CT | Отрезать постплент |
| Молотов на Back Site | T | Вытеснить якорного игрока |
| Молотов в ближний угол | T | Защитить первого номера |
| Молотов на Default | CT | Остановить установку |
| Флешка над плентом | Обе стороны | Подготовить выход или ретейк |
Смок для входа на плент от Plant Box
Одна из известных раскидок выполняется от угла ящика около подхода к пленту.
Игроку необходимо:
- Плотно встать в угол Plant Box.
- Найти крест под изображением волны.
- Установить прицел на этот ориентир.
- Выполнить jumpthrow.
Смок падает перед опасной линией и помогает террористам войти на плент.
Эта граната полезна, когда CT удерживает дальний угол и может видеть большую часть выхода. Дым заставляет его отступить, подойти ближе или стрелять без информации.
После приземления смока террористы должны действовать вместе:
- Первый игрок проверяет ближний угол
- Второй даёт флешку или контролирует край дыма
- После первого контакта команда выходит на размен
- Игрок с бомбой начинает установку только после очистки ближайшей позиции
Не входите в собственный дым без необходимости. Защитник может стоять рядом и ждать звук шагов.
Глубокий смок в сторону CT Spawn
Глубокий смок отрезает защитника, который удерживает плент со стороны входа в парк или CT Spawn.
Главное преимущество такой гранаты состоит в разделении обороны. Один CT остаётся за дымом, а второй вынужден принимать выход в одиночку.
После приземления гранаты атакующая команда может:
- Быстро выйти на ближнего игрока
- Поставить бомбу под укрытие
- Занять Carousel или Back Site
- Подготовить прострел через дым
- Поставить напарника на контроль обхода
Необходимо следить за краями смока. На небольшой карте защитник может пройти через дым быстрее, чем террористы займут постплент.
Смок на Ramp или Upper
Возвышенные позиции позволяют CT раньше увидеть атакующих и отойти после первого выстрела.
Смок на Ramp или Upper сокращает количество вертикальных углов, которые должен проверить первый террорист.
Такую гранату лучше сочетать с молотовым на Back Site. Смок убирает дальнюю линию, а огонь заставляет ближнего защитника выйти из укрытия.
Две гранаты должны приземлиться почти одновременно. Если молотов прилетит раньше, CT успеет сменить позицию и снова открыть линию до появления дыма.
Защитный смок CT перед плентом
CT могут бросить ранний смок на основной вход, чтобы остановить быстрый выход террористов.
Цель гранаты состоит не только в блокировке обзора. Смок также:
- Скрывает расположение защитников
- Даёт время подготовить HE
- Позволяет изменить начальную позицию
- Заставляет террористов тратить флешки
- Сокращает время на установку бомбы
Не стоит использовать гранату в одинаковый момент каждого раунда. Террористы могут запомнить тайминг и начать проходить через дым под подготовленную флешку.
Иногда полезнее сохранить смок для ретейка.
Смок для ретейка
После установки бомбы террористы обычно занимают две разные позиции. Один игрок защищает плент с близкой дистанции, второй контролирует выход CT из глубины.
Смок для ретейка должен отрезать одного из них.
Правильная последовательность выглядит так:
- Определите вероятное положение обоих террористов.
- Закройте смоком более дальнюю позицию.
- Дайте флешку на ближнего игрока.
- Выйдите вдвоём на размен.
- После убийства сразу проверьте край дыма.
- Только затем начинайте обезвреживание.
Если оба CT смотрят в разные направления и выходят отдельно, атакующая сторона получает две изолированные дуэли.
Молотов на Back Site
Back Site является сильной позицией для защиты. Игрок может использовать укрытие, сделать первый выстрел и скрыться до размена.
Молотов заставляет защитника:
- Выйти на открытую линию
- Отступить глубже
- Пройти через огонь с потерей здоровья
- Потратить собственный смок
- Выдать позицию звуком
Первый террорист должен быть готов к выходу соперника из огня. Если никто не контролирует путь отступления, молотов просто переместит CT в другое укрытие.
Молотов в Close Left
Ближний левый угол опасен для первого игрока, который выходит на плент.
Проверка позиции сухим пиком может привести к мгновенному размену в пользу CT. Молотов полностью убирает этот риск или заставляет защитника начать бой на неудобном тайминге.
После броска не смотрите только на огонь. Второй CT может использовать момент для агрессивного выхода с противоположной стороны.
Молотов в Close Right
Close Right работает по тому же принципу, но закрывает противоположную ближнюю позицию.
Команда не всегда может позволить себе два молотова. Перед раундом решите, какой угол будет очищен гранатой, а какой проверит первый игрок.
Попытка одновременно смотреть в обе стороны замедляет выход и делает террористов уязвимыми для HE-гранаты.
Молотов на Default за CT
Во время ретейка CT могут бросить зажигательную гранату на Default или другой распространённый участок установки.
Молотов решает несколько задач:
- Не позволяет поставить бомбу
- Заставляет террориста отменить установку
- Наносит урон игроку за укрытием
- Выигрывает время для ротации напарника
- Ограничивает постплент
Граната особенно полезна, если CT услышали начало установки, но пока не могут безопасно выйти на плент.
Флешка над плентом за T
Открытые участки Dogtown позволяют взорвать флешку над зоной установки.
Высокая флешка полезна против защитников, которые смотрят на основной вход. Она должна взорваться до появления первого террориста.
Хорошая последовательность выхода:
- Первый игрок готовится к контакту.
- Второй бросает флешку над плентом.
- Первый входит сразу после взрыва.
- Второй выходит с небольшой задержкой для размена.
- После очистки ближних углов команда занимает разные постплент-позиции.
Если оба игрока выходят по одной траектории, CT может убить их одной очередью.
Контактная флешка за CT
Во время ретейка CT часто находятся слишком близко к пленту для сложной дальней раскидки.
В этой ситуации эффективнее использовать контактную флешку от стены или объекта окружения. Граната должна взорваться почти сразу после появления в поле зрения террориста.
Первый CT отворачивается и выходит вместе со взрывом. Второй контролирует угол, откуда может появиться напарник ослеплённого игрока.
Контактные флешки требуют тренировки с партнёром. Неудачный тайминг может ослепить обоих CT и окончательно сорвать ретейк.
HE-гранаты на Dogtown
В Wingman игроки часто двигаются рядом друг с другом. Это делает HE-гранаты особенно ценными.
За CT гранаты полезно бросать:
- В основной проход после звука шагов
- За смок террористов
- На Plant Box
- В зону перед Default
- В узкий выход из Arcade
За T HE можно использовать:
- Против ранней агрессии CT
- Для игрока на Back Site
- После молотова в ближний угол
- Во время постпланта по звуку обезвреживания
- Перед проходом через защитный смок
Не бросайте HE автоматически в начале каждого раунда. Иногда граната становится намного полезнее после установки бомбы.
Как играть Dogtown за T
У атакующей стороны только два игрока, поэтому каждый должен выполнять несколько задач.
Распределите гранаты
Один террорист может купить смок и две флешки. Второй берёт молотов, HE и дополнительную флешку.
Такой набор позволяет закрыть дальнюю позицию, очистить ближний угол и провести синхронный выход.
Не ставьте бомбу слишком рано
Начало установки выдаёт позицию и временно лишает команду одного стрелка.
Сначала очистите ближайшие углы, затем убедитесь, что напарник контролирует возможный выход CT.
Занимайте разные постплент-позиции
После установки не стойте рядом.
Один игрок может оставаться ближе к пленту, а второй контролировать ретейк с дальней позиции. Защитники будут вынуждены проверять два направления.
Меняйте темп
После нескольких быстрых выходов используйте медленный раунд.
Покажите ранний смок, дождитесь защитной гранаты CT и атакуйте после её исчезновения. В формате 2 на 2 одна ложная информация может полностью изменить расположение защиты.
Как играть Dogtown за CT
Защитникам необходимо поддерживать друг друга, но не стоять в одной позиции.
Создавайте перекрёстный огонь
Один CT контролирует основной вход, второй держит противоположную линию или играет от Back Site.
Если террористы выходят на первого игрока, второй должен иметь возможность немедленно сделать размен.
Сохраняйте гранаты на установку
Не тратьте весь комплект в первые секунды.
Молотов на Default или HE в Plant Box может остановить установку и дать напарнику время для выхода.
Используйте агрессию выборочно
Ранний пуш может застать террористов во время подготовки раскидки. Однако повторение одной и той же агрессии делает CT предсказуемыми.
После успешного пуша в следующем раунде можно остаться глубже и встретить соперников, которые будут ждать агрессию.
Ретейкайте вместе
В Wingman потеря одного CT почти всегда превращает ретейк в крайне сложную ситуацию.
Дождитесь напарника, согласуйте флешку и выберите одного террориста для первого контакта.
Какие раскидки выучить в первую очередь
Начните с небольшого набора:
- Смок для выхода на плент
- Глубокий смок в сторону CT
- Молотов на Back Site
- Молотов в ближний угол
- Высокая флешка над плентом
- Защитный смок CT
- Молотов на Default
- HE в основной проход
Эти гранаты покрывают большую часть стандартных ситуаций на Dogtown.
Повторите каждую раскидку не менее десяти раз. Затем потренируйте полный выход с напарником, включая флешку, очистку углов, установку и занятие постпланта.
Dogtown не входит в текущий профессиональный маппул и не влияет на стандартные турнирные вето.
Однако карта хорошо развивает навыки, которые важны на любом уровне CS2:
- Синхронные выходы
- Размены
- Управление гранатами
- Контроль пространства
- Чтение таймингов
- Координация с напарником
- Игра в постпланте
Эти же факторы влияют на профессиональные матчи. Результат зависит от текущей формы команды, маппула, статистики за стороны, индивидуальных показателей игроков и качества командной подготовки.
ScoreSight анализирует тысячи матчей и помогает увидеть, что говорят данные до начала игры.
Изучайте предстоящие матчи и проверяйте прогнозы на ScoreSight.













