Раскидки на Grail в CS2

Grail сложно перепутать с другой картой Counter-Strike 2.
Вместо военной базы, промышленного комплекса или городских улиц игроки попадают на яркую площадку для мини-гольфа с фэнтезийным замком, сокровищами, башнями и гигантским осьминогом.
За необычным оформлением скрывается быстрая соревновательная карта. Контакт с соперником может начаться почти сразу после старта раунда, а центр открывает короткие пути к обоим плентам. Без смоков и флешек атака быстро застревает перед Window, Door, Stairs или узкими входами на точки.
В этом гайде разберем основные раскидки на Grail, полезные гранаты для контроля Mid, выходы на A и B, защитную экипировку и готовые тактические комбинации.
Что такое Grail в CS2
Grail, или de_grail, является пользовательской картой для классического режима с установкой бомбы.
Ее создали Radu Tanasie, Bartlomiej “Lizard” Guzek и Florian “flowlee” Wagner. Авторы описывают Grail как карту, действие которой происходит на стилизованном фэнтезийном поле для мини-гольфа.
Кто победит?
Все матчиПрогноз дня ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
Завтра 00:00
GalorysProcyon
Открыт всем · разбор факторовПрогноз: Galorys
61%39%ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
LIVE
Turma do PagodeALKA
7 мая 2025 года Valve добавила Grail, Jura и Agency в Competitive, Casual и Deathmatch. Для них была создана отдельная группа Community Map Group.
1 октября 2025 года Grail была удалена из всех официальных режимов вместе с Jura, Dogtown и Brewery. Их заменили Palacio, Golden, Rooftop и Transit.
Сейчас Grail не входит в официальный матчмейкинг или соревновательный маппул Valve. Играть и тренировать гранаты можно через доступную пользовательскую версию или серверы сообщества.
Почему на Grail важны гранаты
Grail отличается быстрыми таймингами и большим количеством необычных углов.
В центре находятся несколько направлений для дальних перестрелок. На B защита может использовать Window, Pit и позиции вокруг Banana. На A террористам приходится одновременно проверять Stairs, Halls, Boxes и зону Tentacles.
Если атакующие выходят без гранат, один CT может удерживать узкий проход, пока второй контролирует следующий угол с безопасной дистанции.
Правильная экипировка позволяет:
- убрать дальние позиции AWP;
- разделить защитников на пленте;
- занять Mid без сухих пиков;
- блокировать быстрые ротации;
- выжечь игроков из Pit, Boxes и Tentacles;
- безопаснее пересекать открытые зоны;
- подготовить установку бомбы;
- удерживать плент после установки.
В базе CSNADES.gg для Grail собрано 16 пользовательских смоков.
Это не означает, что на карте полезны только дымовые гранаты. Флешки, молотовы и HE часто бросаются по ситуации и не требуют сложной точки прицеливания.
Основные позиции на Grail
Grail находилась в официальном подборе матчей меньше пяти месяцев. За это время сообщество не успело сформировать полностью единый словарь позиций.
Игроки предлагали собственные названия, основанные на объектах карты. Среди них встречались Pizza, Rapunzel, Tentacles, Dungeon, Mid Water и Mid Sand. Для некоторых зон использовались привычные термины Window, Door, Ramp, Stairs, Pit и Banana.
Перед матчем желательно уточнить названия у команды.
Позиции в центре Grail
Для центральной части можно использовать следующие коллауты:
- Mid
- Top Mid
- Mid Water
- Mid Sand
- Rapunzel
- Window
- Door
- Bridge
- Dungeon
- Connector
- CT Mid
- Heaven
Rapunzel обычно называют центральную башню. Название связано с ее внешним видом и фэнтезийной тематикой карты.
Mid Water и Mid Sand помогают точнее описывать разные уровни центральной зоны.
Позиции на A
Основные обозначения A:
- A Site
- A Main
- Pizza
- Ramp
- Hole 9
- Stairs
- Halls
- Tentacles
- Boxes
- Default
- Back Site
- CT
- Connector
- Close
Pizza, Ramp и Hole 9 могут использоваться для обозначения одного общего направления к A или его отдельных частей.
Tentacles относится к заметной декоративной зоне с щупальцами осьминога.
Позиции на B
Основные коллауты B:
- B Site
- B Main
- B Banana
- B Window
- Pit
- B Short
- B Long
- Connector
- CT
- Default
- Back Site
- Boxes
- Close
- Heaven
Если команда использует другие названия, важнее сохранять последовательность, чем спорить о правильном варианте.
Как тренировать раскидки на Grail
Запустите доступную версию Grail на локальном сервере и включите консоль разработчика.
Используйте команды:
- sv_cheats 1
- mp_warmup_end
- mp_roundtime_defuse 60
- mp_freezetime 0
- mp_buy_anywhere 1
- mp_buytime 9999
- sv_infinite_ammo 1
- ammo_grenade_limit_total 5
- sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
- sv_rethrow_last_grenade
- bot_kick
Команда sv_rethrow_last_grenade повторяет последний бросок.
После выполнения раскидки перейдите на позицию защиты и проверьте:
- полностью ли дым закрывает обзор;
- остается ли просвет около стены;
- может ли CT видеть ноги проходящего игрока;
- куда разрешает отойти молотов;
- ослепляет ли флешка нужную позицию;
- успевает ли граната раскрыться до выхода команды.
На Grail много округлых объектов, декоративных конструкций и нестандартных поверхностей. Попадание в соседнюю часть модели может изменить траекторию гранаты, поэтому точное повторение позиции особенно важно.
Раскидки для контроля Mid на Grail
Центр является главным источником вариативности для атаки.
Контроль Mid открывает путь к Stairs и A, позволяет давить B через Short или Connector и ограничивает перемещение защиты между плентами.
Смок в Rapunzel
Центральная башня дает защите обзор над частью Mid.
Смок в Rapunzel убирает дальнюю позицию и позволяет террористам приблизиться к центральным развилкам.
Граната полезна для:
- полноценного занятия Mid;
- подготовки сплита на A;
- давления в сторону B;
- сокрытия количества игроков;
- позднего возврата между направлениями.
Дым должен полностью закрывать обзор из башни. Если он ложится слишком глубоко, защитник может подойти к краю и получить удобный угол.
Смок в Mid Window
Window является одной из самых опасных позиций при занятии центра.
Игрок защиты может контролировать движение из Top Mid и поддерживать ближайшие проходы. После смока террористы получают возможность приблизиться к Door и Connector.
Window нельзя полностью игнорировать после раскрытия дыма. CT может спрятаться внутри, выйти под флешку или дождаться окончания смока.
Смок в Door
Door ограничивает перемещение между центральными зонами.
Смок позволяет:
- изолировать игрока в Mid;
- отрезать одну из ротаций;
- занять Mid Water или Mid Sand;
- подготовить выход через Stairs;
- создать ложное давление перед атакой другого плента.
Используйте верхнюю флешку перед приближением к дыму. Защитник может стоять рядом с проходом и ждать первого террориста.
Смок в CT Mid
Глубокий дым в CT Mid убирает дальний угол и усложняет поддержку центра со стороны защиты.
Он особенно полезен вместе со смоком в Window. Две гранаты сокращают количество позиций, которые должен проверить энтри.
Не бросайте оба смока слишком рано. Если команда задержится, защита восстановит обзор до начала сплита.
Смок в Heaven над Mid
На Grail встречаются возвышенные позиции, с которых защита контролирует центральные маршруты.
Дым в Heaven изолирует игрока сверху и позволяет террористам сосредоточиться на соперниках на нижнем уровне.
После занятия Mid следите за возможным выходом CT через дым или соседний проход.
Флешка над Mid
Высокая флешка над центром может ослепить:
- Window;
- Rapunzel;
- Door;
- CT Mid;
- Heaven;
- игрока около Bridge.
Лучше использовать две последовательные флешки.
Первая заставляет защитников отвернуться или отойти, вторая поддерживает непосредственный пик энтри-фраггера.
Флешка для выхода через Door
Поп-флешка около Door должна раскрыться до того, как CT успеет ее заметить.
Она особенно эффективна, когда один террорист бросает гранату, а второй уже готов выходить. Самостоятельный бросок часто занимает слишком много времени и предупреждает соперника.
HE в Window
Если CT постоянно играет в Window, отправьте туда HE перед занятием Mid.
Даже неполный урон заставит защитника отказаться от агрессивного пика или даст террористам преимущество в следующей перестрелке.
HE в Door
Граната полезна против игрока, который стоит за проходом и ждет окончания смока.
HE можно сочетать с флешкой: сначала нанести урон, затем выйти на ослепленного соперника.
Стандартное занятие Mid
Базовый набор гранат:
- смок в Window или Rapunzel;
- смок в Door;
- дым в CT Mid;
- две флешки над центром;
- HE в ближайшее укрытие.
Команда не обязана сразу продолжать атаку.
Получив Mid, террористы могут оставить одного игрока контролировать ротацию, а остальных вернуть к A Main или B Banana.
Раскидки для выхода на A
На A террористы могут атаковать через Pizza, Stairs и центральные маршруты.
Защитники используют Boxes, Halls, Tentacles и глубокие позиции около CT. Выход без разделяющих смоков заставляет атаку одновременно проверять несколько направлений.
Смок в CT на A
Главный дым для полноценного выхода блокирует ротацию и дальнюю линию обзора.
Он дает террористам время:
- выйти на плент;
- проверить Boxes и Tentacles;
- установить бомбу;
- занять позиции после установки;
- подготовиться к выходу CT из смока.
После установки назначьте игрока, который будет постоянно контролировать дым.
Смок в Halls
Halls является одной из позиций, откуда защитник может поддерживать A.
Смок изолирует эту зону и позволяет сначала очистить основную часть плента.
Дым должен блокировать сам проход, а не создавать дополнительное укрытие около центра точки.
Смок в Connector
Connector связывает A с центральной частью карты.
Перекрыв его, террористы ограничивают помощь из Mid и усложняют ретейк. Граната становится особенно сильной после предыдущего давления в центре.
Защита не знает, готовится ли настоящий сплит или террористы используют смок для фейка.
Смок в Back Site
Глубокий дым отделяет дальнего защитника от игроков на основной части плента.
Террористы могут последовательно проверить:
- Ближние углы.
- Boxes.
- Tentacles.
- Default.
- Выход из Back Site.
Не начинайте установку, пока игрок из дыма может незаметно выйти на бомбу.
Смок в Tentacles
Tentacles является заметной зоной и потенциальным укрытием для защитника.
Смок подходит, если команда хочет временно изолировать позицию. Для полного вытеснения игрока лучше использовать молотов.
После раскрытия дыма контролируйте его края. Необычная геометрия декоративных объектов может оставлять небольшие просветы.
Молотов в Tentacles
Молотов заставляет защитника покинуть позицию около щупалец.
Энтри должен заранее держать возможный путь отхода. Если игрок CT уходит в сторону Halls или Back Site, второй террорист должен быть готов к размену.
Молотов за Boxes
Boxes позволяют защитнику переждать первые флешки и пикнуть во время установки.
Огонь вынуждает CT выйти на открытую позицию. Для усиления комбинации можно предварительно бросить HE.
Молотов в Close
Ближний угол около входа следует выжигать перед быстрым выходом.
Это особенно полезно против пистолетов, SMG и дробовиков, которые получают преимущество в узких проходах.
Флешки над A
Полезные флешки должны раскрываться высоко над плентом.
Они могут ослепить игроков на:
- Default;
- Boxes;
- Tentacles;
- Halls;
- Back Site;
- CT;
- Connector.
Первая флешка помогает пересечь вход, вторая поддерживает проверку глубины плента.
HE на Default
Default является предсказуемой позицией для установки и защиты.
HE может нанести урон игроку за укрытием, сорвать установку или заставить соперника прекратить разминирование.
Стандартный выход на A
Базовый набор:
- смок в CT;
- смок в Halls или Connector;
- дым или молотов в Tentacles;
- молотов за Boxes;
- две флешки над точкой;
- HE на Default.
Игроки через Pizza и Stairs должны начать движение одновременно.
Если одна группа выходит раньше, защита сможет сначала принять первую атаку, а затем перевести прицелы на второе направление.
Сплит A через Mid и Stairs
Для этой стратегии команда сначала занимает центр.
Часть игроков проходит к Stairs, остальные атакуют через Pizza или A Main. Смоки блокируют CT и Connector, а флешки раскрываются над плентом перед одновременным выходом.
Главная задача игроков со Stairs заключается не только в убийствах. Они должны отвлечь защитников от основной группы и ограничить движение между A и Mid.
Раскидки для выхода на B
B отличается быстрыми контактами около Banana, борьбой за Window и возможностью защиты играть из Pit.
Террористам необходимо закрыть дальние позиции и убрать игроков из низких укрытий до выхода на основную часть точки.
Смок в B Window
Window контролирует подход к B и поддерживает борьбу за Banana.
Это один из наиболее важных смоков на стороне B. После его раскрытия террористы получают возможность приблизиться к пленту без прямой дуэли с дальним защитником.
Дым должен полностью закрывать окно. Даже небольшой просвет может позволить AWP заметить пересечение.
Смок в CT на B
Смок блокирует основную ротацию и отделяет защитников плента от остальной команды.
Он должен раскрыться до того, как первый террорист выйдет из B Main или Banana.
После установки бомбы продолжайте контролировать дым. Игрок CT может попытаться пройти через него до полной перегруппировки атаки.
Смок в B Connector
Connector позволяет защите быстро поддержать B из центра.
Дым ограничивает ротацию и помогает разделить ретейк. Он также подходит для фейка, если команда хочет показать B-экзекьют и вернуться через Mid.
Смок в Heaven
Высокая позиция над B создает опасный вертикальный угол.
Смок в Heaven позволяет атакующим сосредоточиться на Pit, Boxes и основной части плента. После его раскрытия не забывайте о возможном выпаде через дым.
Смок в Back Site
Глубокий дым изолирует дальнего защитника.
Сначала команда очищает ближайшие позиции, затем переводит внимание на Back Site. Такой подход уменьшает количество одновременных дуэлей.
Молотов в Pit
Pit является сложной позицией для проверки сухим пиком.
Молотов вынуждает защитника:
- выйти наверх;
- отойти глубже;
- показать модель игрокам на Banana;
- потратить смок;
- отказаться от позиции.
Если CT тушит огонь, бросьте флешку перед продолжением атаки.
Молотов за Boxes
Защитник за ящиками может поймать террористов, которые сосредоточились на Window или Heaven.
Молотов убирает эту позицию и освобождает место для установки бомбы.
Молотов в Close
Ближний молотов предотвращает неожиданный контакт сразу после выхода из B Main.
Команда должна начинать движение до окончания огня, иначе защитник сможет вернуться.
Флешки над B
Флешки полезны против:
- Window;
- Pit;
- Heaven;
- Default;
- Boxes;
- Back Site;
- CT.
Низкие флешки через Banana легче заметить. По возможности используйте траектории над стенами и декоративными объектами.
HE в Pit
HE можно отправить в Pit перед молотовым.
Первая граната наносит урон, а огонь заставляет поврежденного игрока выйти на подготовленный прицел.
Стандартный выход на B
Базовый B-экзекьют:
- смок в Window;
- смок в CT;
- смок в Connector или Heaven;
- молотов в Pit;
- молотов за Boxes;
- две флешки над плентом.
Игроки должны заходить сразу после раскрытия смоков.
Если команда долго ждет около Banana, защита успеет бросить ответные гранаты и усилить B.
Сплит B через Mid
Часть команды занимает центр и блокирует Door или Window.
Другие игроки сохраняют контроль B Banana. После смоков в CT и Heaven обе группы одновременно атакуют точку с разных направлений.
Игрокам из Mid важно не опоздать. Их задача заключается в том, чтобы разделить внимание защиты до первого контакта на Banana.
Защитные раскидки за CT
Из-за быстрых таймингов защитные гранаты на Grail особенно важны в начале раунда.
При этом CT не должны тратить всю экипировку автоматически. Поздний смок на узком входе может полностью остановить финальный выход.
Ранний молотов в Mid
Зажигательная граната останавливает быстрый выход и заставляет террористов ждать или использовать смок.
Если огонь сразу тушат, защита получает информацию о возможном занятии центра.
Подготовьте флешку или HE, но не выходите в дым без поддержки.
Защитный смок в Top Mid
Дым ограничивает обзор террористов и скрывает расположение защиты.
За ним CT могут:
- занять близкий угол;
- вывести дополнительного игрока;
- подготовить поп-флешку;
- безопасно отойти;
- скрыть ротацию на A или B.
Меняйте тайминг. Повторяющийся смок легко превратить в ориентир для раскидки соперника.
Ранний молотов в Pizza
Граната задерживает быстрый выход на A.
Если террористы тушат огонь, защитники должны подготовиться к немедленному контакту. HE, отправленная за дым, может нанести урон нескольким игрокам.
Ранний молотов на B Banana
Молотов мешает террористам быстро занять Banana и приблизиться к Window или Pit.
Основная цель не обязательно заключается в убийстве. Даже несколько секунд задержки дают защите время занять сильные позиции.
Смок в Stairs
Защитный дым может разделить сплит на A.
Игроки через Stairs теряют возможность одновременно поддержать группу из Pizza. CT получают несколько секунд, чтобы сосредоточиться на одном направлении.
Смок в B Main
Поздний дым в B Main особенно силен при небольшом количестве времени.
Террористам приходится:
- ждать;
- проходить через дым;
- тратить оставшиеся гранаты;
- менять направление;
- выходить без полной проверки плента.
Защитные поп-флешки
Полезные направления:
- Top Mid;
- Door;
- Pizza;
- Stairs;
- B Banana;
- B Main;
- Connector.
Флешку должен бросать напарник. Игрок, который собирается пиковать, заранее называет тайминг.
Гранаты для ретейка A
Для возвращения A полезны:
- смок на бомбу;
- дым в Pizza или Stairs;
- молотов в Tentacles;
- молотов за Boxes;
- HE на Default;
- флешка над основной частью точки.
Сначала изолируйте одну позицию после установки, затем выходите на оставшихся террористов вместе.
Гранаты для ретейка B
Базовый набор:
- смок в B Banana;
- дым на бомбу;
- молотов в Pit;
- молотов в Back Site;
- HE за Boxes;
- две последовательные флешки.
Первая флешка помогает занять вход, вторая поддерживает непосредственный выход к бомбе.
Яркое оформление Grail может создавать впечатление хаотичной карты, но большинство раундов определяется знакомыми для Counter-Strike принципами.
Контроль центра ограничивает ротации. Смоки разделяют позиции защиты. Молотовы убирают игроков из Pit, Tentacles и Boxes. Флешки позволяют энтри начинать дуэли с преимуществом.
Главная задача заключается не в том, чтобы выучить все возможные раскидки. Гораздо важнее понимать, когда и зачем используется каждая граната.
Те же детали влияют на профессиональные матчи. Форма команд, маппул, эффективность сторон, роли игроков и качество использования экипировки меняют вероятность победы еще до начала встречи.
ScoreSight анализирует эти факторы по тысячам матчей и показывает, что говорят данные до начала игры.
Изучайте предстоящие матчи CS2 и прогнозы на основе статистики на ScoreSight.













