Раскидки на Palais в CS2

Palais переносит Wingman на крыши Парижа, где одна граната способна изменить весь раунд.
Карта создавалась специально для матчей два на два. Здесь только один плент, короткие ротации и несколько уровней высоты. Террористы могут давить через верхние крыши или выбирать более безопасный нижний маршрут, а защита получает возможность быстро менять позицию вокруг точки.
Palais особенно требовательна к гранатам. Смок перекрывает значительную часть компактного плента, молотов полностью убирает один из защищенных углов, а правильно рассчитанная флешка создает момент для установки бомбы.
В этом гайде разберем основные позиции de_palais, полезные смоки, флешки, молотовы и HE, а также готовые комбинации гранат для атаки, защиты, ретейка и постплента.
Что такое Palais в CS2
Palais, также известная по внутреннему названию de_palais, представляет собой карту сообщества для режима Wingman.
Ее создали Art Verina, Quoting и tchick. Действие происходит на крышах Парижа рядом с историческим музеем и общественным садом. В описании карты игрокам предлагают защитить музей в роли спецназа или устроить диверсию на территории комплекса в роли террористов.
Кто победит?
Все матчиПрогноз дня ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
Завтра 00:00
GalorysProcyon
Открыт всем · разбор факторовПрогноз: Galorys
61%39%ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
LIVE
Turma do PagodeALKA
Главная особенность Palais заключается в вертикальности. Террористы могут быстро занять верхнюю крышу и получить обзор на значительную часть территории. Однако спуск с высоты способен выдать атаку звуком, а возвращение наверх во время постплента требует времени.
Оригинальная версия Palais сначала появилась в Мастерской для CS:GO. Для переноса карты на Source 2 авторам пришлось переработать большую часть текстур и объектов. Обновленная версия для CS2 была опубликована 30 мая 2024 года.
13 ноября 2024 года Valve добавила Palais и Whistle в официальный режим Wingman. В это же обновление Basalt и Edin вошли в соревновательный, обычный режимы и Deathmatch
7 мая 2025 года Palais, Whistle, Basalt и Edin удалили из официальных режимов. Palais можно запускать через страницу карты в Мастерской Steam или на пользовательском сервере, если нужная версия установлена.
Чем Wingman отличается от обычного режима
В Wingman участвуют только четыре игрока: два террориста и два спецназовца.
На карте находится один плент, поэтому защите не нужно распределяться между A и B. Каждый игрок сразу влияет на контроль точки, а потеря первого участника команды превращает раунд в ситуацию два против одного.
Из-за этого гранаты на Palais выполняют сразу несколько задач:
- Изолируют одного из двух защитников.
- Позволяют установить бомбу без открытой дуэли.
- Перекрывают быструю ротацию вокруг плента.
- Вынуждают соперника покинуть сильную позицию.
- Создают возможность для размена.
- Скрывают перемещение между уровнями.
- Помогают выиграть время после установки бомбы.
В обычном режиме неудачная граната может оставить команду в равной ситуации. В Wingman ошибка часто приводит к немедленному поражению в раунде.
Почему раскидки особенно важны на Palais
Palais построена вокруг перепадов высоты, коротких проходов и компактной точки.
Террористы получают ранний доступ к верхней части карты. Оттуда можно собрать информацию о расположении защиты и подготовить гранаты на плент. CT, в свою очередь, могут не принимать первую дальнюю дуэль и сосредоточиться на запрете установки бомбы.
Утилити помогает решить несколько главных проблем атакующей стороны:
- Убрать защитника с дальней позиции.
- Безопасно спуститься с крыши.
- Проверить близкие углы без сухого пика.
- Разделить двух CT дымовой завесой.
- Установить бомбу под прикрытием.
- Занять верхнюю позицию для постплента.
Защита использует гранаты иначе. Ее задача заключается в том, чтобы задержать атаку, заставить террористов раскрыть направление и сохранить хотя бы одну гранату для момента установки бомбы.
Основные позиции на Palais
Palais находилась в официальном пуле ограниченное время, поэтому единая международная система коллаутов окончательно не сформировалась.
На разных серверах одни и те же зоны могут называть по-разному. В этом гайде используются простые названия, связанные с визуальными ориентирами карты.
Основные позиции:
- T Spawn
- Upper Roof
- Lower Roof
- Roof Edge
- Stairs
- Museum
- Gallery
- Garden
- Scaffold
- Rafters
- Bombsite
- Default
- Boxes
- Close
- Back Site
- CT Spawn
Как создать сервер для тренировки Palais
Для тренировки понадобится актуальная версия Palais из Мастерской Steam.
После запуска карты откройте консоль разработчика и введите:
- sv_cheats 1
- mp_warmup_end
- mp_roundtime_defuse 60
- mp_freezetime 0
- mp_buy_anywhere 1
- mp_buytime 9999
- sv_infinite_ammo 1
- ammo_grenade_limit_total 5
- sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
- sv_rethrow_last_grenade
- bot_kick
Команда sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 включает окно предварительного просмотра. В нем видно траекторию и точку приземления гранаты.
sv_rethrow_last_grenade повторяет последний бросок. Команда особенно полезна при проверке флешек: игрок может переместиться на позицию соперника и увидеть, насколько эффективно работает ослепление.
Авторы продолжали обновлять Workshop-версию Palais после удаления карты из официального режима. В более поздних версиях менялись спуски с крыши и некоторые возможности для самостоятельных подсадок. Поэтому каждую раскидку необходимо проверять на той сборке, которую использует сервер.
Смоки за террористов на Palais
Атакующая сторона использует дымовые гранаты, чтобы разделить двух защитников и получить возможность установить бомбу.
Для стандартного выхода не нужно закрывать всю карту. Обычно достаточно убрать одну дальнюю линию обзора и изолировать второй угол молотовым.
Смок на CT Spawn
CT smoke перекрывает основное направление, с которого защита может контролировать плент или начать ретейк.
После его приземления террористы получают возможность:
- Спуститься с верхней позиции.
- Проверить ближайшие углы.
- Установить бомбу.
- Занять Roof или Garden для постплента.
- Вынудить защитника проходить через дым.
Смок не должен падать слишком близко к террористам. Неглубокая завеса дает CT дополнительное укрытие и позволяет выйти на короткую дистанцию.
Один игрок должен продолжать смотреть на дым после установки. Оставлять его без контроля опасно, особенно если у защиты сохранилась флешка.
Смок на Museum
Museum smoke изолирует игрока внутри здания и закрывает его обзор на плент.
Граната особенно полезна, если второй защитник занимает открытую позицию. Террористы могут разделить соперников и сначала провести дуэль против одного CT.
Однако смок не очищает помещение. Защитник может переждать начало атаки и выйти в момент установки бомбы. Напарник плантующего должен контролировать границу дыма.
Смок на Stairs
Дым на лестнице ограничивает ротацию между уровнями карты.
Эта граната используется в трех ситуациях:
- Во время быстрого выхода на плент.
- После установки бомбы.
- Для имитации атаки с верхней позиции.
Stairs smoke особенно полезен, если террористы хотят оставить одного игрока на крыше. Защите становится сложнее быстро добраться до верхнего постпланта.
Смок на Back Site
Back Site smoke убирает дальнюю позицию и дает возможность установить бомбу под прикрытием.
Недостаток такого смока заключается в том, что он создает безопасную зону для CT. После установки террористы должны смотреть на обе границы дыма или дополнительно использовать молотов.
Смок на Bombsite
Дым непосредственно на плент можно использовать для скрытой установки.
Этот вариант подходит для раундов с ограниченной закупкой, когда террористам важны дополнительные деньги за плант. Один игрок устанавливает бомбу внутри смока, а второй контролирует возможный выход защиты.
Смок на точке не гарантирует безопасность. CT могут простреливать стандартную позицию или бросить HE в предполагаемое место установки.
Смок для спуска с Upper Roof
Специальный дым перед зоной спуска скрывает момент, когда террорист покидает верхнюю крышу.
Граната решает сразу две задачи:
- Не позволяет защите точно увидеть количество атакующих.
- Снижает риск получить урон во время приземления.
Второй игрок может остаться наверху и контролировать плент после установки. Такая расстановка создает давление с двух уровней.
Молотовы за террористов
На Palais молотов часто полезнее дополнительного смока. Большинство сильных защитных позиций находятся в ограниченном пространстве, поэтому огонь вынуждает CT немедленно двигаться.
Молотов на Close
Close является первым углом, который необходимо убрать перед выходом.
Молотов следует бросать до основной флешки. Пока огонь распространяется, энтри-фраггер готовится к появлению защитника, а второй террорист контролирует размен.
Если CT тушит огонь дымом, террористы получают информацию о его местоположении. В этот момент можно использовать HE или прострел.
Молотов за Boxes
Игрок за ящиками способен переждать первые гранаты и атаковать в момент установки бомбы.
Молотов полностью очищает пространство за укрытием или заставляет соперника выйти под прицел. Террорист должен быть готов к резкому пику сразу после приземления гранаты.
Молотов в Museum
Museum Molotov используется вместо смока, если команда хочет полностью занять прилегающую зону.
Граната заставляет защитника:
- Выйти из помещения.
- Отступить глубже.
- Потратить дым.
- Начать дуэль без удобного укрытия.
Если первый террорист бросает молотов, второй должен заранее контролировать возможный выход из огня.
Молотов на Back Site
Back Site Molotov убирает защитника, который собирается переждать основной выход.
Эта граната особенно полезна после CT smoke. Защита теряет сразу две линии обзора и вынуждена играть через оставшийся узкий маршрут.
Молотов на Stairs
Огонь на лестнице ограничивает движение CT между уровнями.
Гранату можно использовать во время атаки или после установки бомбы. В постпленте она отнимает несколько секунд и заставляет соперника искать другой маршрут.
Флешки за террористов
Из-за вертикальной структуры Palais многие флешки можно взрывать над крышей или верхней частью плента.
Хорошая флешка не просто ослепляет защитника. Она должна сработать в тот момент, когда энтри-фраггер уже готов начать дуэль.
Высокая флешка над плентом
Граната перелетает через верхнюю конструкцию и взрывается над центральной частью точки.
Она эффективна против игроков на:
- Bombsite.
- Back Site.
- Garden.
- CT.
- Открытой части лестницы.
Энтри-фраггер должен выйти сразу после взрыва. Если команда ждет несколько секунд, защита успевает восстановить зрение и сменить позицию.
Поп-флешка на Museum
Поп-флешка должна появляться в поле зрения защитника непосредственно перед взрывом.
Такая граната позволяет проверить Museum без медленного сухого пика. Игрок, бросающий флешку, остается снаружи, а напарник выходит одновременно с ослеплением.
Флешка для спуска с крыши
Террористы могут использовать флешку перед переходом с Upper Roof на нижний уровень.
Первый игрок отворачивается от взрыва и спускается. Второй контролирует позиции с высоты. Это снижает риск попасть под перекрестный огонь во время приземления.
Флешка после установки
Сохраненная флешка часто приносит больше пользы, чем вторая граната во время выхода.
Когда CT начинает ретейк, террорист с верхней позиции бросает флешку над плентом. Игрок возле бомбы выходит вместе со взрывом и получает преимущество в дуэли.
HE за террористов
Компактность Palais делает осколочные гранаты особенно опасными.
HE на Close
Если защита регулярно занимает ближний угол, ранняя HE наносит урон еще до первого контакта.
После взрыва энтри-фраггер может начать дуэль против уже ослабленного соперника.
HE за Boxes
Осколочная граната за ящики используется после молотова или дыма.
Особенно эффективна следующая комбинация:
- Террорист бросает молотов.
- CT тушит огонь дымом.
- В дым прилетает HE.
- Второй террорист контролирует выход соперника.
HE на Default
Граната на Default полезна против игрока, который пытается обезвредить бомбу.
Не нужно бросать ее сразу после звука первого нажатия. CT может использовать короткий фейк. Иногда лучше подождать повторной попытки или совместить HE с пиком напарника.
Стандартный выход террористов на Palais
Базовый комплект гранат для контролируемого выхода:
- Смок на CT.
- Молотов на Close.
- Молотов за Boxes или в Museum.
- Высокая флешка над плентом.
- HE на Default для постплента.
Распределение ролей:
- Первый игрок бросает CT smoke.
- Второй готовит молотов на Close.
- Первый переключается на оружие и становится энтри-фраггером.
- Второй бросает высокую флешку.
- Игроки выходят вместе.
- После занятия точки один устанавливает бомбу.
- Второй возвращается на Roof или контролирует Museum.
В Wingman нельзя допускать большого разрыва между игроками. Если первый террорист выходит один, защита получает возможность сделать убийство и отступить без размена.
Быстрый выход через Upper Roof
Атака через верхний маршрут строится вокруг преимущества высоты.
Необходимая утилити:
- Флешка для спуска.
- Смок на CT или Back Site.
- Молотов на Close.
Первый игрок бросает дым и остается на крыше. Второй спускается под флешку, проверяет Close и начинает устанавливать бомбу.
После планта террорист наверху контролирует точку с дальней дистанции. Игрок снизу следит за Museum и возможным проходом через дым.
Главный риск стратегии заключается в изоляции. Если игрок на пленте погибает без размена, его напарнику придется защищать бомбу в одиночку.
Медленный выход через Museum
Этот вариант подходит против защиты, которая активно контролирует верхнюю крышу.
Террористы не принимают раннюю дальнюю дуэль. Вместо этого они используют:
- Смок на Stairs.
- Поп-флешку в Museum.
- Молотов на ближнюю позицию.
- Поздний CT smoke.
После занятия помещения команда выходит на плент с более близкой дистанции.
Такой сценарий сложнее остановить одной AWP, но террористам необходимо проверять каждый угол вместе.
Фейк верхней атаки
Один игрок показывает присутствие на Upper Roof:
- Делает несколько шагов.
- Бросает смок на CT.
- Использует флешку над плентом.
- Имитирует подготовку спуска.
Второй террорист тихо занимает нижний маршрут и выходит после того, как защита поворачивается к крыше.
Фейк должен создавать реальную угрозу. Если игрок сверху бросает одну гранату и сразу исчезает, опытный соперник не начнет ротацию.
Защитные раскидки на Palais
CT должны использовать утилити экономно. В Wingman у команды только две зажигательные гранаты, два смока и ограниченное количество флешек.
Граната, потраченная без информации, может отсутствовать в решающий момент установки бомбы.
Ранний молотов на верхний выход
Зажигательная граната задерживает быстрый спуск с Upper Roof.
Пока огонь блокирует маршрут, защита может:
- Занять закрытые позиции.
- Проверить нижний путь.
- Подготовить HE.
- Установить перекрестный огонь.
- Собрать информацию по звуку.
Не используйте один и тот же тайминг в каждом раунде. Террористы могут дождаться окончания огня и начать атаку после того, как у защиты останется меньше гранат.
HE на T Roof
Осколочная граната позволяет наказать террористов, которые вдвоем занимают верхнюю позицию.
Наибольшую эффективность дает связка из двух HE. Одновременный взрыв способен нанести серьезный суммарный урон и вынудить атаку отказаться от быстрого выхода.
Дым перед Bombsite
Защитный смок на подходе к точке останавливает быстрый плант.
Террористам приходится:
- Ждать окончания дыма.
- Выходить через завесу.
- Использовать дополнительную флешку.
- Менять маршрут.
Особенно ценен поздний дым. Если до конца раунда остается мало времени, он может полностью сорвать установку бомбы.
Смок на Stairs
Stairs smoke блокирует ротацию между уровнями и отделяет одного террориста от другого.
Если первый игрок уже спустился, а второй остался наверху, дым мешает им поддерживать друг друга. Защита получает возможность провести две отдельные дуэли.
Молотов на Default
Зажигательная граната на стандартную точку не позволяет террористу сразу начать установку.
Огонь необходимо сохранять до подтвержденной атаки. Если бросить молотов слишком рано, соперник просто дождется его окончания.
Ответная флешка на Roof
CT может бросить флешку над верхней частью карты и одновременно выйти на агрессивный пик.
Один защитник отворачивается от взрыва, второй готовит размен. Такая комбинация особенно эффективна против террористов, которые слишком долго стоят на крыше с гранатами в руках.
Флешка для ретейка
Ретейк-флешка должна взрываться над плентом или за спиной игрока, контролирующего бомбу.
Перед броском необходимо сообщить напарнику тайминг. Он начинает выход сразу после взрыва, пока второй CT проверяет верхнюю позицию или обезвреживает бомбу.
Базовая защита Palais
Стандартная расстановка строится на разной глубине.
Первый CT занимает позицию ближе к пленту и контролирует установку. Второй играет глубже, следит за верхним маршрутом и готовит гранаты для поддержки.
Такой подход дает несколько преимуществ:
- Террористы не могут убить обоих одной флешкой.
- Ближний игрок собирает информацию.
- Дальний CT сохраняет возможность размена.
- Защита может быстро перестроиться для ретейка.
- Один смок не изолирует сразу всю команду.
Находиться вдвоем в одном углу опасно. Один молотов заставит обоих защитников выйти под общий прицел.
Агрессивная защита Roof
CT могут неожиданно атаковать верхнюю позицию террористов.
Для этого используется:
- Флешка над Roof.
- HE на вероятную позицию.
- Поддержка второго игрока с дальней дистанции.
Цель агрессии заключается не обязательно в убийстве. Защитники могут собрать информацию, заставить террористов потратить гранаты и сразу отойти к точке.
Повторять такой выход каждый раунд нельзя. Соперник подготовит антифлеш и встретит CT с готовым прицелом.
Ретейк на Palais
После установки бомбы защите необходимо учитывать сразу два уровня.
Один террорист может оставаться возле плента, пока второй контролирует точку с Upper Roof. Если оба CT смотрят только на бомбу, верхний игрок получает бесплатную дуэль.
Правильная последовательность ретейка:
- Определить вероятную позицию обоих террористов.
- Изолировать Roof или Museum смоком.
- Очистить ближайший угол молотовым.
- Использовать флешку над плентом.
- Провести совместный выход.
- Нажать на бомбу и проверить реакцию соперника.
- Начать полное обезвреживание только после контроля опасных направлений.
Смок на бомбу
Дым позволяет начать скрытое обезвреживание и заставляет террористов раскрыть позиции.
Игрок внутри смока не обязан сразу садиться на полный дефьюз. Короткое нажатие может спровоцировать соперника выйти с Roof или Garden.
Для безопасного обезвреживания потребуется набор. Второй CT должен контролировать возможный выход в дым.
Смок на Upper Roof
Если террорист удерживает бомбу сверху, дым перекрывает его обзор.
Защита получает несколько секунд для проверки игрока возле плента. Однако после начала дефьюза террорист может пройти через дым, поэтому верхний маршрут нельзя полностью игнорировать.
Молотов на постплент
Огонь заставляет террориста покинуть защищенную позицию и начать дуэль раньше, чем он планировал.
Лучше всего комбинировать молотов с флешкой. Один CT бросает гранаты, второй готовится стрелять по выходящему сопернику.
Раскидки для раундов с ограниченной закупкой
Даже без полноценного оружия террористы могут получить деньги за установку бомбы.
Простой план для форс-раунда:
- Смок на Bombsite.
- Флешка над точкой.
- Один игрок устанавливает бомбу внутри дыма.
- Второй контролирует ближайший выход.
- После планта команда отходит на разные уровни.
Защита может ответить HE или прострелом в стандартную точку. Поэтому место установки необходимо менять, если пространство внутри плента это позволяет.
CT с ограниченной закупкой могут использовать раннюю связку из двух гранат. HE наносит урон игрокам на Roof, после чего защита проводит агрессивный выход с пистолетами.
Palais вознаграждает не количество выученных пиксельных раскидок, а понимание их назначения.
Смок должен разделять защитников. Молотов обязан убирать конкретный угол. Флешка создает момент для выхода, а сохраненная HE помогает выиграть постплент.
Те же принципы влияют на профессиональные матчи CS2. Маппул, эффективность утилити, результаты за каждую сторону, форма игроков и качество командных действий помогают понять, насколько коллектив готов к конкретной карте и сопернику.
ScoreSight анализирует эти параметры по тысячам матчей и показывает, что говорят данные до начала встречи.
Изучайте предстоящие матчи CS2 и прогнозы модели на ScoreSight.













