Раскидки на Poseidon в CS2

Poseidon переносит режим Wingman на солнечный греческий остров с дорогим курортом, рестораном, спа-центром и бассейном с видом на Средиземное море.
За спокойной атмосферой скрывается компактная карта с одним плентом, несколькими уровнями высоты и короткими маршрутами. Два игрока защиты могут перекрыть большую часть карты, поэтому атаковать без гранат особенно сложно.
Один правильный смок способен полностью изолировать дальнюю позицию. Молотов лишает CT безопасного укрытия, а своевременная флешка создает несколько секунд для выхода и установки бомбы.
В этом гайде разберем основные позиции de_poseidon, полезные смоки, флешки, молотовы и HE, а также готовые комбинации гранат для атаки, защиты, ретейка и постплента.
Что такое Poseidon в CS2
Poseidon представляет собой карту для режима Wingman, созданную автором под ником hAgi.
Действие происходит на курорте, расположенном на одном из греческих островов. В оформлении карты используются белые здания, открытые террасы, вода, ресторанные зоны и современный спа-комплекс.
Кто победит?
Все матчиПрогноз дня ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
Завтра 00:00
GalorysProcyon
Открыт всем · разбор факторовПрогноз: Galorys
61%39%iBUYPOWER Masters FML 2026
LIVE
DENDELEWildcard
Первая версия Poseidon появилась в Мастерской Steam 10 июля 2025 года. Автор также представил проект на форуме Mapcore как отдельную карту, разработанную специально для матчей два на два.
В январе 2026 года Valve добавила Poseidon в официальный режим Wingman вместе с Sanctum.
Позже состав общественных карт снова изменился, но Poseidon сохранила место в режиме. В августе 2026 года карта получила дополнительное обновление: автор улучшил видимость около Apollo Cafe, исправил коллизии между Hell и Heaven и добавил новую модель бомбы.
Чем Wingman отличается от обычного режима
В Wingman участвуют четыре игрока:
- Два террориста
- Два спецназовца
- Один плент
- Сокращенное время раунда
- Компактная игровая зона
Каждое убийство значительно меняет ситуацию. После первого размена один игрок может остаться в клатче один против двух, поэтому использовать гранаты необходимо особенно аккуратно.
На стандартной карте команда может потратить несколько смоков одновременно. В Wingman такой подход часто оставляет дуэт без гранат для постплента или ретейка.
Перед раундом игрокам следует распределить задачи:
- Кто бросает основной смок
- Кто готовит флешку
- Кто входит на плент первым
- Кто контролирует фланг
- Кто устанавливает бомбу
- Какая граната остается на постплент
Основные позиции на Poseidon
У новых общественных карт не всегда существует единая система обозначений. Названия могут отличаться между регионами и дуэтами.
Перед матчем достаточно согласовать короткие и понятные коллауты.
Позиции со стороны террористов
Основные обозначения начальной части карты:
- T Spawn
- T Stairs
- Lower Path
- Arch
- Water
- Mid Entrance
T Spawn
Стартовая позиция террористов.
Из этой зоны можно подготовить дальние смоки и разделиться между основным маршрутом и Lower Path.
T Stairs
Лестница, ведущая от респауна к центральной части карты.
Игрок на подъеме может оказаться под контролем защитника из Mid или с возвышенности, поэтому выход лучше поддерживать флешкой.
Lower Path
Более низкий маршрут к пленту.
Он позволяет создать раздельную атаку, но игроку необходимо внимательно проверять ближние углы и позиции над собой.
Arch
Арка соединяет начальную часть карты с основным направлением атаки.
Она часто используется как ориентир для гранат и место, из которого террористы начинают занимать Mid.
Позиции в центре карты
Основные коллауты центральной зоны:
- Mid
- Mid Pillar
- Mid Boost
- Water
- Bridge
- Connector
- Apollo Cafe
- Window
Mid
Mid позволяет террористам приблизиться к пленту и создать давление сразу на несколько защитных позиций.
Контроль центра ограничивает свободу CT и открывает пространство для выхода через Bridge или Connector.
Mid Pillar
Колонна в центре обеспечивает укрытие от нескольких направлений.
Игрок около Pillar может менять сторону и затягивать перестрелку, поэтому позицию полезно обрабатывать HE или молотовым.
Mid Boost
Возвышенная позиция, которую можно занять с помощью подсадки.
Она дает необычный угол, но игрок становится уязвимым для заранее подготовленной гранаты или префайра.
Water
Низкая зона с водой около центра карты.
Шаги в воде создают отчетливый звук, позволяющий соперникам определить направление движения. Проходить эту область следует только после подготовки следующей позиции.
Bridge
Bridge соединяет центральное пространство с подходом к пленту.
Игрок на мосту может поддерживать выход или контролировать ротацию защиты.
Apollo Cafe
Apollo Cafe является одной из заметных зон около основного направления.
Позиция позволяет контролировать часть подхода и поддерживать игрока на пленте. Из-за контраста моделей с окружением видимость в этой зоне отдельно улучшалась автором карты.
Позиции на пленте A
Основные обозначения точки:
- A Site
- Default
- Back Site
- Site Pillar
- Headshot
- Temple
- Close
- Platform
A Site
Единственный плент на Poseidon.
Из-за небольшого размера точки один смок может перекрыть значительную часть пространства, а молотов способен полностью убрать одну из сильных защитных позиций.
Default
Наиболее распространенное место установки бомбы.
Выбирать его автоматически не стоит. Позиция бомбы должна соответствовать зоне, которую террористы собираются контролировать после установки.
Back Site
Глубокая позиция в задней части плента.
Защитник может переждать основную волну гранат и выйти после установки бомбы. Back Site лучше очищать молотовым или совместным пиком.
Site Pillar
Колонна на пленте создает укрытие от нескольких направлений.
Игрок может быстро менять сторону и вынуждать террористов угадывать момент следующего выхода.
Headshot
Позиция, где над укрытием видна преимущественно голова игрока.
Выбить защитника обычной перестрелкой сложно, поэтому перед выходом лучше использовать молотов или HE.
Temple
Закрытая или частично защищенная область около точки.
Temple позволяет CT удерживать атаку с безопасной дистанции и оставаться полезным во время ретейка.
Позиции со стороны CT
Основные коллауты защиты:
- CT Spawn
- CT Stairs
- Connector
- Heaven
- Hell
- Window
- Back CT
CT Spawn
Стартовая область спецназовцев.
Она связана с основными маршрутами к пленту и позволяет быстро распределиться между дальней и ближней позициями.
CT Stairs
Лестница со стороны защиты.
Она используется для первоначального выхода, смены высоты и ретейка.
Heaven
Возвышенная защитная позиция.
Игрок в Heaven получает хороший обзор плента и части подходов. Если террористы не перекрывают эту линию, защита может сорвать установку бомбы или выиграть постплент с дальней дистанции.
Hell
Нижняя область под Heaven.
Игрок из Hell способен неожиданно выйти после контакта напарника или атаковать террористов, которые полностью сосредоточились на верхней позиции.
Window
Window открывает обзор на часть центрального пространства и подход к точке.
Смок в эту область помогает террористам занимать Mid без прямой дуэли против дальней позиции.
Connector
Connector связывает CT-часть карты с плентом и центральным маршрутом.
Перекрывая эту область дымом, террористы временно отделяют защитника от напарника.
Как тренировать раскидки на Poseidon
Запустите Poseidon через Мастерскую Steam и откройте консоль разработчика.
Используйте следующие команды:
- sv_cheats 1
- mp_warmup_end
- mp_roundtime_defuse 60
- mp_freezetime 0
- mp_buy_anywhere 1
- mp_buytime 9999
- sv_infinite_ammo 1
- ammo_grenade_limit_total 5
- sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
- sv_rethrow_last_grenade
- bot_kick
Дополнительно можно назначить повтор последней гранаты на удобную клавишу:
bind "KEY" "sv_rethrow_last_grenade"
Вместо KEY укажите выбранную кнопку.
Во время тренировки проверяйте:
- Полностью ли раскрывается смок
- Остается ли зазор около стены
- Откуда можно увидеть игрока над дымом
- Сколько времени занимает подготовка
- Можно ли бросить гранату, не открываясь под AWP
- Успевает ли напарник выйти под флешку
- Подходит ли раскидка для актуальной версии карты
Poseidon обновлялась после попадания в официальный режим, поэтому старые ориентиры могут измениться.
Основные смоки за террористов
Смок в Heaven
Heaven является одной из приоритетных целей при атаке A.
Дым убирает высотный угол и позволяет террористам сосредоточиться на пленте, Hell и ближних позициях.
Смок необходимо бросать непосредственно перед выходом. Если он раскроется слишком рано, CT успеет спуститься в Hell, сменить угол или пройти через дым под флешку напарника.
Смок в Window
Window Smoke помогает безопаснее занять Mid.
Граната особенно полезна в медленных раундах, когда террористы сначала собирают информацию, вынуждают CT потратить зажигательную гранату и только затем подходят к пленту.
После раскрытия дыма следует контролировать его края. Защитник может играть вплотную к смоку и попытаться неожиданно выйти.
Смок в Connector
Connector Smoke разделяет защиту.
Игрок на точке временно остается без поддержки напарника, а CT из Connector должен ждать, проходить через дым или искать более длинный маршрут.
Такой смок наиболее эффективен, когда террористы готовы немедленно атаковать изолированного защитника.
Смок в Back Site
Back Site Smoke позволяет временно выключить глубокую позицию.
Его можно использовать при быстром выходе, но после установки бомбы необходимо учитывать возможный выход CT через дым.
Один террорист контролирует Back Site, пока второй устанавливает бомбу или занимает позицию для размена.
Смок около Apollo Cafe
Дым около Apollo Cafe перекрывает часть поддерживающей линии и скрывает движение атакующих.
Он может обозначать реальный выход или использоваться как фейк перед сменой направления.
Смок для безопасной установки
Если террористы заняли часть плента, но не контролируют дальние позиции, дым можно положить непосредственно перед местом установки.
Такой вариант особенно полезен в ситуации один против одного. Однако игроку необходимо учитывать возможный выход соперника прямо внутрь смока.
Основные молотовы за террористов
Молотов в Back Site
Back Site представляет собой удобное укрытие для игрока защиты.
Молотов заставляет его открыться под прицел террористов или потратить собственный смок. Если CT тушит огонь, появившийся дым подсказывает его вероятное местоположение.
Молотов в Temple
Temple Molotov убирает дальнюю защищенную позицию.
Лучше бросать его вместе со смоком в Heaven или Connector, чтобы защитник не мог просто перейти в соседний безопасный угол.
Молотов на Headshot
Игрок на Headshot показывает минимальную часть модели и получает преимущество в прямой перестрелке.
Огонь заставляет его отойти или подняться из-за укрытия. Энтри должен заранее держать вероятное направление выхода.
Молотов в Hell
Hell часто остается без внимания, когда атакующие сосредоточены на Heaven.
Молотов не позволяет защитнику переждать смоки и выйти после начала установки бомбы.
Молотов около Site Pillar
Игрок за колонной может постоянно менять сторону и затягивать зачистку.
Правильно брошенный молотов ограничивает его движение и создает понятную дуэль.
Полезные HE за террористов
HE за Mid Pillar
Граната на Mid Pillar наказывает защитника, который занимает центральное укрытие в начале раунда.
Она становится особенно эффективной после того, как CT несколько раз повторил один и тот же тайминг.
HE на Headshot
HE наносит урон игроку за низким укрытием и облегчает последующий выход.
После взрыва необходимо сразу начинать атаку. Иначе соперник успеет сменить позицию.
HE в Water
Если звук подтверждает присутствие игрока в Water, HE может нанести значительный урон или заставить его выйти на открытую линию.
Не стоит бросать гранату без информации каждый раунд. Предсказуемая раскидка позволяет защите занять другой угол.
HE на Default
После установки бомбы террористы часто занимают позиции около Default.
Во время ретейка защита может использовать HE, но атакующей стороне эта граната также полезна против игрока, который пытается прятаться за укрытием на пленте.
Полезные флешки за террористов
Флешка для занятия Mid
Флешка должна взорваться над центральной зоной до того, как первый террорист откроется из-за Arch или T Stairs.
Напарник выходит одновременно со взрывом и проверяет Pillar, Boost и края Window Smoke.
Поп-флеш на плент
Поп-флеш для выхода на A должна взрываться за пределами прямого обзора атакующих.
Первый игрок входит на точку, второй остается на дистанции и готовит размен. Если оба бегут по одной траектории, защита может устранить их одной очередью.
Флешка над Bridge
Эта граната ослепляет игроков, контролирующих переход между Mid и плентом.
Она полезна как для полноценной атаки, так и для ложного давления перед выходом через Lower Path.
Флешка против Heaven
Даже при наличии смока игрок в Heaven может находиться около края дыма.
Дополнительная флешка снижает риск выхода CT через дым и позволяет безопаснее пересечь открытую часть точки.
Обратная флешка после установки
После установки бомбы один террорист может бросить флешку за спину напарника, который контролирует ретейк.
Граната должна взорваться перед CT, но не ослепить игрока, принимающего основную дуэль.
Защитные гранаты за CT
Ранний молотов в Mid
Зажигательная граната останавливает быстрый выход и вынуждает террористов ждать или использовать смок.
CT получает информацию по реакции соперника. Потушенный огонь часто означает, что атака готова продолжиться.
Молотов в Lower Path
Граната ограничивает раздельную атаку через нижний маршрут.
Она позволяет второму защитнику сосредоточиться на Mid и не проверять два уровня одновременно.
Смок около Arch
Смок перекрывает основной маршрут террористов и выигрывает время.
CT может сохранить позицию на пленте, сменить высоту или подготовить флешку под выход соперника из дыма.
HE после потушенного молотова
Террористы часто используют смок, чтобы быстро пройти через огонь.
HE, брошенная после звука тушения, наносит урон сразу нескольким игрокам или задерживает их движение.
Контр-флешка в Mid
Один CT слышит приближение террористов и бросает флешку, пока напарник готовится выйти из-за Pillar, Window или другой защищенной позиции.
Без синхронного пика такая граната только предупреждает соперника.
Флешка для выхода из Heaven
Во время ретейка игрок в Heaven может отбросить флешку над плентом и выйти вслед за взрывом.
Напарник одновременно давит через Hell или Connector. Атакующим становится сложнее контролировать разные уровни.
Раскидки для ретейка
Смок на бомбу
Дым на установленную бомбу позволяет начать скрытое разминирование.
Для полноценного десятисекундного дефьюза понадобится набор. Второй CT должен контролировать возможный выход террориста в дым.
Смок на дальнюю позицию T
Если бомба открыта под Mid или Bridge, защита может перекрыть дальний угол и заставить террориста приблизиться.
Такой смок меняет удобную дальнюю перестрелку на более предсказуемую ближнюю дуэль.
Молотов на постплент
Если известна позиция одного террориста, молотов вынуждает его покинуть укрытие.
Напарник должен заранее держать направление выхода. Бросать огонь без готовности к контакту опасно, поскольку атакующий может занять новое укрытие.
HE на Default
HE полезна против игрока, который остался около бомбы или пытается остановить разминирование с ближней позиции.
Перед броском необходимо оценить время. Иногда немедленный выход важнее дополнительного урона.
Флешка над плентом
Флешка позволяет двум CT начать ретейк одновременно с разных уровней.
Один защитник выходит через Heaven или Connector, второй давит через Hell или другую ближнюю позицию.
Poseidon вознаграждает не количество выученных раскидок, а понимание их назначения.
Смок должен отделять одного защитника от напарника. Молотов обязан убирать конкретное укрытие. Флешка создает момент для выхода, а сохраненная HE помогает выиграть постплент.
В Wingman каждый ресурс особенно ценен. Неправильно использованная граната оставляет дуэт без второго шанса, а одна точная раскидка может полностью изменить структуру раунда.
Те же принципы влияют на профессиональный Counter-Strike. Форма игроков, маппул, эффективность сторон, использование утилити и качество командных действий помогают оценить готовность коллектива к конкретному матчу.
ScoreSight анализирует эти параметры по тысячам встреч и показывает, что говорят данные до начала игры.
Изучайте предстоящие матчи CS2 и прогнозы на основе статистики на ScoreSight.













