Раскидки на Sanctum в CS2

5 мин чтенияКоманда ScoreSight
Раскидки на Sanctum в CS2

Sanctum переносит режим Wingman в руины древнего храма, затерянного среди джунглей рядом с действующим вулканом.

Часть сооружений разрушена, а вокруг плента установлены строительные леса, деревянные настилы и оборудование археологов. Узкие каменные проходы сменяются открытыми зонами, а перепады высоты создают множество неожиданных углов.

На компактной карте одна граната способна изменить весь раунд. Смок перекрывает целое направление, молотов полностью убирает защищенную позицию, а своевременная флешка позволяет дуэту выйти на плент без первой невыгодной перестрелки.

В этом гайде разберем основные позиции Sanctum, полезные смоки, флешки, молотовы и HE, а также готовые комбинации гранат для атаки, защиты, ретейка и постплента.

Что такое Sanctum в CS2

Sanctum представляет собой карту режима Bomb Defusal, созданную специально для Wingman.

Согласно описанию в Мастерской Steam, террористы пробираются через разрушенный храм, чтобы уничтожить находящееся внутри культурное наследие. Комплекс проходит реконструкцию, поэтому древняя архитектура соседствует со строительными лесами, прожекторами и деревянными укреплениями.

Кто победит?

Все матчи
Все матчи и прогнозы

Над картой работали:

  • Twist, оформление окружения
  • Rainless, создание объектов
  • Ruban, дизайн уровней
  • Gurin, цифровое оформление
  • Rastick, помощь с дизайном уровней

Дополнительную помощь с тестированием оказали g3om и synkope.

Карта появилась в Мастерской Steam 9 января 2026 года. Уже 21 января Valve добавила Sanctum в официальный режим Wingman вместе с Poseidon.

8 июля 2026 года Sanctum удалили из официального матчмейкинга. Вместо нее в Wingman появились Debris и El Dorado.

Карта осталась доступна в Мастерской Steam, поэтому ее можно запускать локально или использовать на серверах сообщества.

Чем Wingman отличается от обычного Competitive

В Wingman участвуют только четыре игрока:

  • Два террориста
  • Два спецназовца
  • Один плент
  • Сокращенное время раунда
  • Компактная игровая зона

Из-за формата два на два первый размен имеет особенно большое значение.

Если террорист погибает на входе, его напарнику необходимо в одиночку зачистить точку, установить бомбу и подготовиться к ситуации один против двух. Потеря одного CT, в свою очередь, практически уничтожает стандартную перекрестную оборону.

Поэтому гранаты на Sanctum следует распределять заранее:

  • Один игрок перекрывает дальнюю позицию смоком.
  • Второй очищает укрытие молотовым.
  • Энтри выходит под флешку напарника.
  • Одна граната сохраняется на постплент или ретейк.

Использовать всю утилити в первые секунды необязательно. Иногда сохраненная HE приносит больше пользы после установки бомбы, чем второй ранний смок.

Структура карты Sanctum

Sanctum построена вокруг единственного плента A, расположенного в центральной части разрушенного храмового комплекса.

Террористы могут продвигаться по нескольким маршрутам:

  • Через основное открытое направление
  • Через узкие руины
  • Через нижний проход
  • Через центральную зону
  • С использованием деревянных настилов и перепадов высоты

CT получают быстрый доступ к пленту и могут занимать как ближние укрытия, так и более глубокие позиции внутри храмовых сооружений.

Поскольку общепринятая система коллаутов не успела окончательно сформироваться, названия могут отличаться. Перед матчем лучше согласовать с напарником короткие рабочие обозначения.

Основные позиции Sanctum

Удобную систему коллаутов можно разделить на четыре части:

  • Зона террористов
  • Центральные маршруты
  • Плент A
  • Зона спецназа

Позиции со стороны террористов

Основные обозначения:

  • T Spawn
  • T Ramp
  • T Stairs
  • Long
  • Jungle
  • Lower Path
  • Ruins

Центральные позиции

Основные коллауты:

  • Mid
  • Mid Pillar
  • Mid Boxes
  • Connector
  • Upper
  • Lower
  • Construction
  • Wooden Path

Позиции на пленте A

Основные обозначения:

  • A Site
  • Default
  • Temple
  • Shrine
  • Site Pillar
  • Back Site
  • Scaffolding
  • Platform
  • Close
  • Boxes

Позиции со стороны CT

Основные обозначения:

  • CT Spawn
  • CT Ramp
  • CT Stairs
  • Back CT
  • Temple Connector
  • Upper CT
  • Lower CT
  • Gate

Почему гранаты важны на Sanctum

Sanctum сочетает узкие проходы, открытую точку и несколько уровней высоты.

Без гранат террористы могут одновременно попасть под контроль:

  • Игрока на Upper
  • Защитника в Temple
  • Ближнего CT около входа
  • Игрока за Site Pillar
  • Ротации через Connector

Смок должен убирать одну дальнюю линию. Молотов очищает защищенный угол. Флешка помогает энтри начать первую дуэль с преимуществом.

В Wingman не требуется закрывать весь плент гранатами. Достаточно изолировать одного CT и атаковать второго вдвоем.

Как тренировать раскидки на Sanctum

Подпишитесь на Sanctum в Мастерской Steam и запустите карту локально.

Введите в консоль:

  • sv_cheats 1
  • mp_warmup_end
  • mp_roundtime_defuse 60
  • mp_freezetime 0
  • mp_buy_anywhere 1
  • mp_buytime 9999
  • sv_infinite_ammo 1
  • ammo_grenade_limit_total 5
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
  • sv_rethrow_last_grenade
  • bot_kick

Для свободного перемещения используйте: noclip

Команду повторения последней гранаты можно назначить на клавишу: bind "KEY" "sv_rethrow_last_grenade"

Вместо KEY укажите удобную кнопку.

Во время тренировки проверяйте:

  • Полностью ли дым закрывает проход
  • Остается ли зазор около стены
  • Можно ли увидеть игрока над смоком
  • Сколько времени занимает подготовка
  • Открывается ли бросающий под дальний угол
  • Успевает ли напарник выйти под флешку
  • Подходит ли граната для реального тайминга Wingman

Основные смоки за террористов

Смок в Upper CT

Upper CT дает защите обзор значительной части плента.

Дым убирает возвышенную позицию и позволяет атакующим сосредоточиться на Temple, Site Pillar и ближних углах.

После раскрытия смока необходимо контролировать возможный выход CT по его краю.

Смок в Temple Connector

Этот смок отрезает игрока внутри храмовой части от напарника на точке.

Террористы получают короткое окно для атаки два против одного. Выход должен начинаться сразу после раскрытия дыма.

Смок в Back CT

Back CT Smoke убирает глубокую защитную линию.

Граната полезна при быстрой атаке, но не заменяет контроль позиции после установки. Защитник может пройти сквозь дым в момент, когда террористы заняты плентом.

Смок на CT Stairs

Дым задерживает ротацию через лестницу и усложняет синхронный ретейк.

Особенно полезен при позднем выходе, когда каждая потерянная CT секунда уменьшает шансы на разминирование.

Смок около Scaffolding

Смок перекрывает обзор возвышенной строительной позиции.

Используйте его, если у дуэта нет возможности очистить Scaffolding молотовым или совместным пиком.

Смок для установки бомбы

Если атакующие контролируют часть плента, но не могут полностью закрыть дальний угол, дым можно положить непосредственно перед местом установки.

Такой вариант помогает в клатче, но игрок должен учитывать возможный выход CT внутрь смока.

Основные молотовы за террористов

Молотов в Back Site

Back Site позволяет защитнику переждать первые флешки и атаковать во время установки.

Молотов заставляет его выйти или использовать собственный смок. Энтри должен заранее держать вероятное направление движения.

Молотов за Site Pillar

Игрок за колонной может постоянно менять сторону.

Огонь ограничивает его перемещение и превращает сложную зачистку в более понятную дуэль.

Молотов в Temple

Temple Molotov убирает глубокую защитную позицию.

Лучше сочетать его со смоком на CT Stairs или Upper CT, чтобы соперник не мог перейти в соседнее безопасное укрытие.

Молотов в Close

Ближний CT способен остановить выход до того, как атакующие увидят основную часть плента.

Молотов следует бросать до входа. Если граната используется после первого контакта, защитник уже может забрать энтри-фраг.

Молотов под Scaffolding

Защитник может использовать нижнюю часть строительных лесов как укрытие.

Огонь очищает позицию и мешает игроку неожиданно выйти во время установки бомбы.

Молотов на Platform

Platform Molotov вынуждает соперника покинуть деревянную площадку или спуститься на открытый участок.

Напарник должен контролировать выход с позиции.

Полезные HE за террористов

HE за Mid Pillar

Граната наказывает CT, который занимает центр за каменной колонной.

Особенно эффективна после нескольких раундов, когда защита начинает повторять один и тот же тайминг.

HE на Close

Если защитник регулярно встречает атаку около входа, ранняя HE уменьшает его здоровье до начала основной перестрелки.

После взрыва необходимо сразу занимать пространство, иначе CT успеет отступить.

HE под Scaffolding

Граната наносит урон игроку, находящемуся под деревянной конструкцией или рядом с ней.

Она также заставляет защитника выдать позицию движением или звуком.

HE на Default

Default часто используется во время установки и ретейка.

HE может остановить плент, нанести урон игроку около бомбы или упростить дальнейшую зачистку точки.

Полезные флешки за террористов

Флешка для выхода через T Ramp

Флешка должна взорваться до того, как первый террорист полностью откроется из-за каменной стены.

Энтри проверяет дальний угол, Mid Pillar и ближайшее укрытие, пока напарник остается готов к размену.

Поп-флеш через Ruins

Поп-флеш особенно эффективна в узком проходе, где CT не видит гранату заранее.

Террорист должен выходить одновременно со взрывом. Задержка позволяет защитнику вернуть прицел на вход.

Флешка над плентом

Высокая флешка ослепляет игроков в Back Site, около Pillar и на открытых участках точки.

Она хуже работает против соперника, полностью спрятавшегося в Temple или под Scaffolding, поэтому глубокие позиции необходимо закрывать отдельно.

Флешка против Upper CT

Даже если Upper перекрыт дымом, защитник может находиться рядом с его краем.

Дополнительная флешка снижает риск агрессивного выхода CT сквозь смок.

Обратная флешка для постплента

После установки один террорист может бросить флешку за спину напарника, принимающего ретейк.

Граната ослепляет CT, но не мешает игроку, контролирующему первый контакт.

Защитные гранаты за CT

Ранний молотов в T Ramp

Зажигательная граната останавливает быстрый выход через основной маршрут.

Если террористы тушат огонь смоком, CT получают информацию о намерении продолжать атаку.

Молотов в Ruins

Огонь перекрывает узкий проход и позволяет защитнику сосредоточиться на Mid или Lower Path.

Не используйте гранату с одинаковым таймингом каждый раунд. Предсказуемый молотов можно переждать или заранее потушить.

Молотов в Lower Path

Граната временно убирает нижнее направление и мешает террористам провести раздельную атаку.

Второй CT получает возможность поддержать основную часть плента.

Смок в Mid

Mid Smoke уменьшает пространство террористов и выигрывает время.

Защита может сменить позиции, подготовить контр-флешку или собрать информацию по шагам около дыма.

Смок в T Ramp

Поздний дым на Ramp особенно полезен ближе к завершению раунда.

Террористам приходится ждать, проходить через смок без информации или атаковать по другому маршруту.

HE после тушения молотова

После использования смока для тушения огня террористы часто сразу продолжают движение.

HE, брошенная по этому таймингу, может нанести урон обоим игрокам и остановить быстрый выход.

Контр-флешка над плентом

Один CT прячется за укрытием, второй бросает флешку по звуку приближающейся атаки.

Выходить необходимо одновременно со взрывом. Без пика граната лишь предупреждает террористов о позиции защиты.

Раскидки для ретейка

Смок на бомбу

Дым на установленную бомбу позволяет начать скрытое разминирование.

Для пятиисекундного дефьюза понадобится набор. Второй CT должен контролировать возможный выход террориста в дым.

Смок на Long

Если бомба открыта под дальнюю позицию, CT может перекрыть Long и вынудить террориста приблизиться.

Так защита меняет невыгодную дальнюю перестрелку на более короткую и предсказуемую дуэль.

Смок на Lower Path

Дым изолирует игрока на нижнем уровне и позволяет временно сосредоточиться на втором террористе.

После первого убийства необходимо сразу учитывать возможный выход через смок.

Молотов на постплент

Если позиция террориста известна, молотов заставляет его покинуть укрытие.

Напарник должен заранее контролировать направление выхода.

HE на Default

Граната наносит урон игроку около бомбы и может остановить попытку удерживать дефьюз с близкой дистанции.

Перед броском необходимо проверить оставшееся время. Иногда немедленная перестрелка важнее дополнительного урона.

Флешка с Upper CT

Флешка над плентом помогает начать ретейк с верхнего уровня.

Второй CT одновременно выходит через Temple Connector или Lower CT, создавая давление с двух сторон.

Sanctum выглядит сложной из-за разрушенной архитектуры, строительных конструкций и перепадов высоты. Однако большинство раундов определяется несколькими понятными принципами.

Смоки разделяют защиту. Молотовы убирают игроков из Back Site, Temple и позиции за колонной. Флешки помогают энтри начать первую дуэль с преимуществом, а сохраненная HE может решить постплент.

Главная задача заключается не в запоминании всех возможных раскидок. Важно понимать, какую позицию закрывает граната и что команда должна сделать до окончания ее действия.

Те же детали влияют на результаты профессиональных матчей. Форма команд, маппул, эффективность сторон, роли игроков и качество использования утилити изменяют вероятность победы еще до начала встречи.

ScoreSight анализирует эти параметры по тысячам матчей и показывает, что говорят данные до начала игры.

Изучайте предстоящие матчи CS2 и прогнозы на основе статистики на ScoreSight.

CS2
ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
Turma do Pagode

Turma do Pagode

Live
ALKA

ALKA

CS2
ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
METANOIA Wolves

METANOIA Wolves

Live
Yawara

Yawara

CS2
iBUYPOWER Masters FML 2026
DENDELE

DENDELE

Сегодня03:00
Wildcard

Wildcard

CS2
ESL Challenger League Season 52: NA - Cup #2
Overtake Sector

Overtake Sector

Сегодня04:00
FarmVille

FarmVille

CS2
ESL Challenger League Season 52: NA - Cup #2
Marsborne

Marsborne

Сегодня04:00
DETONATE

DETONATE

CS2
ESL Challenger League Season 52: Oceania - Cup #2
FlyQuest

FlyQuest

Сегодня12:00
THUNDER dOWNUNDER

THUNDER dOWNUNDER

CS2
ESL Challenger League Season 52: Oceania - Cup #2
Rooster

Rooster

Сегодня12:00
Ground Zero

Ground Zero

CS2
ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
Turma do Pagode

Turma do Pagode

Live
ALKA

ALKA

CS2
ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
METANOIA Wolves

METANOIA Wolves

Live
Yawara

Yawara

CS2
iBUYPOWER Masters FML 2026
DENDELE

DENDELE

Сегодня03:00
Wildcard

Wildcard

CS2
ESL Challenger League Season 52: NA - Cup #2
Overtake Sector

Overtake Sector

Сегодня04:00
FarmVille

FarmVille

CS2
ESL Challenger League Season 52: NA - Cup #2
Marsborne

Marsborne

Сегодня04:00
DETONATE

DETONATE

CS2
ESL Challenger League Season 52: Oceania - Cup #2
FlyQuest

FlyQuest

Сегодня12:00
THUNDER dOWNUNDER

THUNDER dOWNUNDER

CS2
ESL Challenger League Season 52: Oceania - Cup #2
Rooster

Rooster

Сегодня12:00
Ground Zero

Ground Zero