Раскидки на Thera в CS2

Контроль центра Thera открывает атакующей команде почти всю карту.
Без дыма в Window террористы рискуют потерять игрока еще до выхода из Mid. Без гранат на Platform и Piano атака A превращается в последовательность неудобных дуэлей. На B один защитник может задержать весь выход, если команда не закрыла Connector и Stairs.
В этом гайде разберем основные раскидки на Thera, их назначение, важные позиции и базовые комбинации гранат для обеих сторон.
Что представляет собой карта Thera
Thera, также известная как de_thera, представляет собой пользовательскую карту для классического режима с установкой бомбы.
Ее создали Shawn FMPONE Snelling и MF_Kitten. FMPONE также известен как один из авторов Cache.
Действие Thera происходит на живописном греческом острове Санторини, классическое название которого звучит как Тира. Карта сочетает белые здания, узкие улицы, открытые площади и переходы между разными уровнями.
На странице карты в Мастерской Steam Thera описывается как соревновательная карта пять на пять, расположенная на вулканическом острове Санторини. Авторами указаны FMPONE и MF_Kitten.
Кто победит?
Все матчиПрогноз дня ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
Завтра 00:00
GalorysProcyon
Открыт всем · разбор факторовПрогноз: Galorys
61%39%ESL Challenger League Season 52: SA - Cup #2
LIVE
Turma do PagodeALKA
От Santorini до Thera
Thera основана на идеях карты Santorini, которая появилась в CS:GO во время операции Wildfire в феврале 2016 года.
При создании версии для CS2 авторы значительно переработали окружение и отдельные части структуры. Новая карта сохранила греческую тематику и некоторые знакомые маршруты, но получила другое название и достаточно изменений, чтобы восприниматься как отдельная версия.
Valve добавила Thera и Mills в соревновательный режим, Casual и Deathmatch 25 июня 2024 года. Это были первые пользовательские карты, официально появившиеся в CS2 после релиза игры.
13 ноября 2024 года Thera, Mills, Assembly и Memento удалили из всех официальных режимов. В тот же период в игру добавили Train и следующую группу пользовательских карт.
Сейчас Thera не входит в официальный матчмейкинг, но карту можно найти в Мастерской Steam и запустить в приватной игре или на сервере сообщества.
Как устроена Thera
Thera использует классическую структуру с двумя плентами и центральной зоной, но усложняет ее вертикальными переходами.
Обе точки можно атаковать через несколько направлений:
- Через Mid
- Через подземные маршруты
- Через Connector
- Через основные входы
- Через лестницы и верхние позиции
Контроль Mid особенно важен. Из центра террористы могут развить атаку на любой плент, выйти в Connector или заставить защиту растянуться между несколькими направлениями.
Если CT полностью удерживают Window и центральные проходы, атака становится более предсказуемой. Террористам приходится выбирать между медленным выходом на A и маршрутом через Secret к B.
Основные позиции на Thera
Названия отдельных точек могут отличаться между регионами и группами игроков. Перед матчем желательно согласовать коллауты с командой.
Центральные позиции
К основным коллаутам Mid относятся:
- Mid
- Top Mid
- Window
- Deep Window
- Truck
- Long
- Double Doors
- A Connector
- B Connector
- Z
- Upper
- Arch
- Trash
- Wall
Mid
Mid является центральной частью карты и открывает маршруты к обоим плентам.
Команда, контролирующая эту область, получает больше информации, ускоряет ротации и может проводить атаки с нескольких направлений.
Window
Window представляет собой сильную позицию CT, с которой можно наблюдать за выходом террористов в центр.
Защитник получает ранний тайминг и может использовать AWP, зажигательную гранату или HE для остановки атаки.
A Connector и Z
A Connector связывает Mid с направлением A.
Эту позицию также могут называть Z из-за формы или расположения прохода. Смок в этой зоне ограничивает ротации и позволяет террористам продвинуться глубже в центр.
B Connector
B Connector связывает Mid с направлением B.
Защитник в этой позиции может помогать удерживать центр, контролировать часть B и быстро менять плент.
Позиции на A
Основные коллауты A:
- A Site
- A Main
- Short
- Ramp
- Platform
- Piano
- Bar
- Catwalk
- Under
- Basement
- CT
- Default
- Back Site
Platform
Platform представляет собой возвышенную позицию, с которой защитник может контролировать несколько входов на A.
Перед полноценным выходом эту точку желательно закрыть дымом, ослепить флешкой или зачистить молотовым.
Piano или Bar
Piano, также называемая Bar, находится возле плента и позволяет CT удерживать площадку из защищенного помещения.
Игрок здесь может наблюдать за установкой бомбы и менять угол через окна. Дым или молотов значительно упрощают атаку.
Ramp
Ramp выводит террористов из нижнего маршрута непосредственно на A.
Игроки, поднимающиеся по рампе без гранат, становятся уязвимы для Platform, Piano и позиций внутри плента.
Under и Basement
Подземная часть A содержит несколько близких углов и позволяет атакующим менять высоту выхода.
Перед подъемом желательно использовать флешку или молотов, чтобы не проверять все позиции сухими пиками.
Позиции на B
Основные коллауты B:
- B Site
- B Main
- Secret
- Tunnel
- Stairs
- Donut
- B Connector
- Ramp
- Balcony
- Heaven
- Tower
- Cliff
- Default
- Back Site
Secret
Secret, также называемый Tunnel, соединяет сторону террористов с маршрутом к B Stairs.
Этот путь позволяет атаковать B без полного контроля Mid. Он особенно полезен для быстрых выходов, сплитов и поздних смен направления.
Stairs
Stairs связывает подземный маршрут, B и часть центральной зоны.
Смок на лестнице закрывает обзор защитнику и позволяет террористам безопаснее выйти из Secret.
Donut
Donut представляет собой зону с круглой конструкцией и выходом к B.
Через отверстия и верхние ориентиры возле этой позиции можно перебрасывать гранаты в Connector и на часть плента.
Heaven
Heaven находится выше B и дает защитнику обзор над площадкой.
Если атакующие не закрыли эту позицию, CT может контролировать установку бомбы и часть основных входов.
Balcony
Balcony является небольшой возвышенной позицией возле B.
Защитник получает хороший обзор, но ограниченное количество укрытий. Молотов или высокая флешка заставляют его покинуть угол.
Как тренировать раскидки на Thera
Запустите карту через Мастерскую Steam и откройте консоль.
Полезные команды для тренировки:
- sv_cheats 1
- bot_kick
- mp_warmup_end
- mp_freezetime 0
- mp_roundtime_defuse 60
- mp_buy_anywhere 1
- mp_buytime 9999
- sv_infinite_ammo 1
- ammo_grenade_limit_total 5
- sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
- sv_rethrow_last_grenade
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 показывает траекторию полета и результат броска в отдельном окне.
sv_rethrow_last_grenade повторяет последнюю гранату. Это позволяет перейти на целевую позицию и проверить раскидку глазами соперника.
Для каждой гранаты запоминайте:
- Точную точку старта.
- Ориентир для прицела.
- Формат броска.
- Место раскрытия гранаты.
- Следующее действие команды.
Для Thera существуют готовые наборы утилити на Window, оба Connector, Stairs, Ramp, Balcony, Piano и CT. Популярные видеогайды также показывают разные варианты одной цели в зависимости от места начала атаки.
Перед матчем проверьте раскидки на установленной версии карты. Изменение геометрии или коллизии может повлиять на траекторию.
Основные смоки для контроля Mid
Смок в Window
Window smoke является одной из самых важных гранат на Thera.
Он закрывает ранний обзор CT и позволяет террористам выйти в Mid без прямой дуэли с AWP.
После раскрытия дыма атакующие могут:
- Занять Truck
- Продвинуться к B Connector
- Создать давление на A Connector
- Провести сплит на любой плент
- Вынудить CT потратить дополнительную утилити
Один игрок должен контролировать край смока. Защитник может пройти сквозь дым или использовать флешку для агрессивного пика.
Deep Window Smoke
Обычный Window smoke закрывает непосредственный проем. Более глубокий вариант падает ближе к защитной стороне и отнимает у CT дополнительное пространство.
Преимущества глубокого дыма:
- Защитнику сложнее выйти из Window
- CT не может использовать ближний край как укрытие
- Террористы получают больше места в центре
- Проще начать давление на Connector
Глубокий смок требует точного попадания. Если граната останавливается слишком близко, возле стены может образоваться просвет.
Смок в B Connector
B Connector smoke изолирует защитников B от центральной зоны.
После его раскрытия террористы могут занять Mid, выйти к B Main или создать ложное давление, заставив CT сместиться к B.
Дым полезен и во время полноценного B-сплита. Часть команды атакует через Secret и Stairs, а остальные игроки давят со стороны Mid.
Смок в A Connector или Z
Этот дым блокирует маршрут между Mid и A.
Он позволяет террористам продвинуться по центру и снижает количество направлений, которые нужно проверять одновременно.
Смок на Z можно использовать двумя способами:
- Для настоящей атаки A
- Для имитации давления перед быстрым переводом на B
Не оставляйте край дыма без контроля. CT может пройти сквозь него и оказаться за спиной у игроков в центре.
Большой смок в A Connector
Некоторые варианты раскидки раскрываются глубже и занимают больше пространства возле Connector.
Такой дым сильнее ограничивает защитника и усложняет использование узких щелей по краям.
Он особенно полезен во время медленного захвата Mid, когда террористы хотят не просто пересечь центр, а надолго сохранить контроль над зоной.
Флешки для захвата Mid
Смок в Window не гарантирует безопасный выход.
Защитники могут играть возле Truck, стен, Double Doors или краев дымовой завесы. Поэтому атаку желательно дополнять флешкой.
Полезные варианты:
- Высокая флешка над Mid
- Поп-флешка за край Window
- Флешка для выхода из Top Mid
- Флешка перед пиком B Connector
- Флешка для игрока, выходящего к A Connector
Команда должна входить сразу после взрыва. Если игроки ждут несколько секунд, эффект заканчивается, а CT возвращаются на позиции.
HE для раннего Mid
HE можно бросать по стандартным позициям возле Window, Truck или проходов из центра.
Одна граната редко устраняет соперника, но ранний урон снижает шансы CT в последующей перестрелке.
Двойная HE особенно эффективна, если защита повторяет одинаковый агрессивный тайминг.
Раскидки для выхода на B
Смок на Ramp
Ramp smoke закрывает один из ключевых углов при атаке B.
Он помогает команде пересечь открытую часть маршрута и отделяет защитника, который поддерживает плент с дальней позиции.
После дыма террористы должны быстро занимать пространство. Если остановиться перед смоком, CT успеют подготовить контр-флешку или ротацию.
Смок на Stairs из Main
Этот вариант позволяет закрыть лестницу при атаке через основной маршрут.
Дым ограничивает обзор защитника и помогает террористам безопаснее выйти на B.
Смок должен полностью перекрывать ступени. Небольшая щель сверху или сбоку может оставить CT сильный угол по ногам атакующих.
Смок на Stairs из Bottom Mid
Альтернативную раскидку на Stairs можно выполнить из нижней части Mid.
Она полезна во время B-сплита, когда часть террористов уже контролирует центр, а игроки из Secret готовятся к выходу.
Обе группы должны атаковать одновременно. Если Mid выходит раньше, защита сможет выиграть первую перестрелку и повернуться к Secret.
Смок в B Connector
Во время B-атаки Connector является основной целью для дыма.
Он блокирует быструю ротацию, разделяет защитников и позволяет атакующим сосредоточиться на Site, Heaven и ближайших углах.
После установки бомбы этот же проход нужно продолжать контролировать. CT может дождаться окончания смока или выйти сквозь него с флешкой.
Молотов на Balcony
Balcony Molotov заставляет защитника покинуть возвышенную позицию.
Игрок может:
- Спрыгнуть на плент
- Уйти глубже
- Потратить дым
- Принять бой без укрытия
Террористы должны быть готовы к каждому варианту. Молотов не заменяет проверку позиции, а только вынуждает соперника действовать.
Молотов в Heaven
Если геометрия броска позволяет доставить огонь в Heaven, граната лишает защитника одной из лучших позиций на B.
Комбинируйте ее со смоком на Connector и флешкой над площадкой. Тогда CT внутри плента остается без полноценной поддержки.
Флешки над B
Высокая флешка должна взорваться над площадкой и не ослепить игроков, выходящих через Secret или Main.
Она эффективна против:
- Heaven
- Balcony
- Back Site
- Connector
- Игрока возле Default
Первый террорист выходит одновременно со взрывом, второй готовит размен и проверяет верхнюю позицию.
HE на Default
Если защита начала установку бомбы после перехвата C4 или террористы играют постплент, HE на Default может прервать действие и нанести урон игроку без возможности быстро уйти.
За CT эту же гранату можно использовать во время ретейка, если бомба установлена в предсказуемой точке.
Базовый выход на B
Простой B-раунд можно построить следующим образом:
- Два игрока занимают Secret.
- Остальная команда показывает давление в Mid.
- Террористы закрывают Window и B Connector.
- На Stairs раскрывается второй дым.
- Молотов выжигает Balcony или Heaven.
- Над плентом взрываются флешки.
- Группы выходят через Stairs и B Main одновременно.
- Бомба устанавливается под контролируемые позиции.
Главное условие заключается в синхронности. Раздельные выходы дают CT несколько последовательных дуэлей вместо одного сложного сплита.
Раскидки для выхода на A
Дымовая стена на A
A содержит несколько длинных и пересекающихся линий обзора.
Группа смоков может разделить плент на отдельные участки и позволить террористам последовательно проверить Platform, Piano и ближайшие позиции.
Дымовую стену не следует ставить слишком рано. Защитники могут изменить расстановку и использовать появившееся укрытие для неожиданного пика.
Смок в Piano
Piano smoke блокирует игрока внутри помещения и закрывает обзор на часть плента.
После раскрытия гранаты террористы могут сосредоточиться на Platform и выходе со стороны CT.
Один игрок должен следить за краем дыма. Защитник из Piano может выйти в момент установки бомбы.
Смок на CT
CT smoke перекрывает основную ротацию защиты к A.
Он особенно важен во время полноценного выхода, поскольку не позволяет игрокам с другого плента сразу поддержать якоря A.
В постпленте дым отнимает время и заставляет CT выбирать более длинный маршрут или проходить без информации.
Смок в Connector
Connector smoke изолирует часть центральной зоны и не позволяет защитнику свободно помогать A.
Эту гранату можно использовать вместе с CT smoke, чтобы отделить плент от обеих основных ротаций.
После раскрытия двух дымов атакующим остаются Platform, Piano, Site и близкие углы.
Глубокий смок на CT
Глубокий вариант падает дальше от плента и не позволяет защитникам удобно стоять возле края дыма.
Он дает террористам дополнительное пространство для установки и позволяет занять более сильные постплент-позиции.
Проверьте, чтобы смок не оставлял проход вдоль стены.
Простой смок в Z
Easy Z smoke подходит для быстрых и менее сложных атак.
Он закрывает одну из связующих позиций и уменьшает количество направлений, которые должен контролировать первый игрок.
Такая граната особенно полезна в матчмейкинге, где выполнение сложной дымовой стены не всегда возможно.
Молотов на Platform
Platform Molotov является одной из главных гранат для атаки A.
Защитник сверху получает преимущество по высоте и может видеть несколько маршрутов. Огонь заставляет его спрыгнуть, отойти или потратить дым.
Первый террорист должен быть готов к мгновенному выходу соперника из пламени.
Молотов в Piano
Молотов можно использовать вместо дыма, если команде нужно не изолировать Piano, а полностью вытеснить защитника.
Такой вариант лучше подходит для быстрого занятия плента. Смок сильнее во время медленной атаки и постпланта, а молотов быстрее вынуждает CT принять решение.
Флешка над A
Высокая флешка должна ослепить игроков на Platform, возле Default и в задней части плента.
Выходящие через Ramp игроки заранее отворачиваются от гранаты. Вторая группа начинает давление из Mid или Connector в тот же момент.
Не бросайте флешку без готового входа. Защитники быстро восстановят обзор и вернутся на прежние позиции.
Базовый выход на A
Стандартная атака может выглядеть следующим образом:
- Террористы закрывают Window и занимают Mid.
- Один игрок контролирует возможную агрессию через Connector.
- На CT и Z раскрываются смоки.
- Platform и Piano зачищаются молотовыми.
- Над площадкой взрываются флешки.
- Первая группа выходит через Ramp или Short.
- Вторая атакует со стороны Mid.
- Бомба устанавливается под контролируемый постплент.
Не начинайте выход, пока Platform и Piano одновременно остаются открытыми. Первый игрок не сможет проверить обе позиции.
Thera вознаграждает команды, которые используют гранаты для захвата пространства, а не бросают их без плана.
Смок в Window открывает Mid. Дым на Connector разделяет защиту. Молотовы убирают Platform, Piano и Balcony. Флешки создают тайминг для синхронного выхода.
Эти же элементы влияют на результаты профессиональных матчей CS2. Маппул, эффективность утилити, форма игроков, результаты за каждую сторону и качество командных взаимодействий помогают оценить готовность состава к конкретной карте.
ScoreSight анализирует эти факторы по тысячам матчей и показывает, что говорят данные до начала встречи.
Изучайте предстоящие матчи и прогнозы модели на ScoreSight.













