Акс
Акс — оффлейнер-инициатор, который прыгает в гущу врагов, заставляет их бить только себя и добивает Culling Blade. Его сила — принудительная инициация Berserker’s Call и танковость, слабость — заход только вплотную и уязвимость к кайту и хилу. Этот акс гайд не про лор, а про то, как инициировать, что собирать и когда прыгать. Материал под патч 7.41e. Разберем способности, сборку, тайминги, контрпики и синергии.
Роль и позиция
Акс (Мого) — оффлейнер-инициатор на третью позицию, реже роумер. Стоит на сложной линии, фармит и переходит в инициацию через Blink и Berserker’s Call. Ближний бой, танк с принудительным контролем. Задает драки за команду.
Стиль игры: заходи блинком в гущу врагов, прожимай Berserker’s Call, танкуй урон под Counter Helix и добивай Culling Blade.
Сильные стороны героя
— Berserker’s Call — принудительный AoE-контроль: враги бьют только тебя.
— Counter Helix наносит урон по площади при получении атак.
— Culling Blade добивает и дает скорость команде.
— Высокая танковость и броня.
— Отличный инициатор, задающий драки.
Кто победит?
Все матчиПрогноз дня BLAST SLAM VIII
Завтра 19:00
Aurora GamingGamerLegion
Открыт всем · разбор факторовПрогноз: Aurora Gaming
67%33%BLAST SLAM VIII
Завтра 13:00
Team SpiritTeam Nemesis
Прогноз: Team Spirit
66%34%
Слабые стороны героя
— Заход только вплотную через Blink: без него Call не проходит.
— Кайтят и не дают догнать вне захода.
— Уязвим к хилу и минус-урону против Culling.
— Break отключает Counter Helix — теряет урон и танк.
— В 7.41e его слегка ослабили по статам (см. правки).
Способности героя
Berserker’s Call — заставляет врагов вокруг атаковать только тебя и дает броню. Твоя главная инициация и контроль. Заходи блинком и прожимай по сгруппированным. Call действует короткое время, но заставляет всех врагов в радиусе бить только тебя, игнорируя команду, — поэтому в связке с Blade Mail весь урон, что они наносят тебе, возвращается им же, а союзники спокойно добивают.
Battle Hunger — накладывает урон по времени, пока цель не убьет юнита. Харрас и замедление. В 7.41d и 7.41e ему срезали дальность и урон в секунду — используй скорее как добор, чем основной источник урона.
Counter Helix — пассив: шанс крутануться и нанести урон по площади при получении атаки. Основной урон и танк в Call. Отключается Break — берегись Silver Edge и Doom. Counter Helix крутится от каждой полученной атаки, поэтому чем больше врагов бьет тебя под Berserker’s Call, тем больше урона по площади ты наносишь в ответ — Call и Helix работают в паре.
Culling Blade — ульт: мгновенно добивает цель ниже порога HP, а при добивании дает скорость команде и сбрасывает перезарядку. Финиш и снежный ком.
Билд, предметы и стратегии
Прокачка: макси Counter Helix под урон и танк, значение в Berserker’s Call рано, ульт по уровням, Battle Hunger по остатку. Таланты — под живучесть и контроль. Инициируешь — на выживание, добиваешь — на порог Culling.
Стартовая закупка. Tango, Quelling Blade, веточки, Stout Shield. Против нажатия добавь Magic Wand.
Сборка на инициацию. Первым делом Blink Dagger (блинк) — без него нет захода, затем Blade Mail, отражающий урон в Call, и Black King Bar (БКБ), чтобы Call не сорвали. Дальше Aghanim под сброс Culling.
Сборка на танк и ауры. Vanguard или Crimson Guard, затем Shiva’s Guard и Assault Cuirass под ауры и живучесть. Выбирай, когда нужно танковать и баффать команду.
| Сборка | Первый предмет | Ядро |
|---|---|---|
| Инициация | Blink Dagger (блинк) | Blade Mail, BKB, Aghanim |
| Танк и ауры | Vanguard | Blink, Shiva, Assault Cuirass |
Реактивные предметы. Blade Mail против физ-керри, BKB против контроля, Lotus Orb против точечного дизейбла, Heart на живучесть. Против хила — Spirit Vessel.
Стратегия по карте. Ранняя игра — дави линию, харрась Battle Hunger, разменивайся под Counter Helix. С Blink и BKB инициируй Berserker’s Call на сгруппированных и добивай Culling. Не прыгай без BKB под контроль и не заходи один без команды.
Акс — это инициация. Хороший Berserker’s Call на трех врагов открывает драку для команды; заход без BKB под контроль просто дарит фраг врагу.
Сборка — универсальная основа. Конкретные предметы зависят от пика врага и патча.
Тайминги, Рошан и пики силы
0–10 минут. Дави линию, харрась, разменивайся под Counter Helix. Копи на Blink. На линии разменивайся с оффлейнером под Counter Helix: даже без предметов ты можешь выигрывать клинчи, когда вражеский герой атакует тебя и получает урон от каждого прокрута.
10–25 минут. Собери Blink, Blade Mail и BKB — это твой пауэр-спайк. Инициируй Call на сгруппированных.
Рошан. С танковостью и Counter Helix ты помогаешь бить Роша. Заходи с вижном, бери Аегис перед пушем.
Лейт. Твое окно — Blink плюс Berserker’s Call на пачку под BKB и добор Culling. Держи Blade Mail на физ-керри и не заходи без BKB.
Тайминги — ориентир. Точные минуты сдвигаются от темпа игры и твоего фарма.
Контрпики Акса
Главный контрпик — Break и вывод из-под Call: без Counter Helix Акс теряет и урон, и танк, а спасения выводят цель из-под Berserker’s Call. Это класс героев с Break и сейвами — против них держи BKB и не рассчитывай только на Call.
Отключают Counter Helix (Break):
— Silver Edge-носители: Break снимает твой пассив. Береги танк и урон.
— Doom: Doom выключает Helix и ульт. Прожимай BKB заранее.
— Viper: Nethertoxin по дебаффнутым ломает пассив. Не стой в его зоне.
— Shadow Demon: Soul Catcher и дизейбл мешают инициации. Заходи с BKB.
Хилят и переживают Culling:
— Dazzle: Shallow Grave не дает добить Culling. Носи Spirit Vessel.
— Oracle: False Promise отменяет добивание. Не бей Culling в его окно.
— Warlock: массовый хил гасит твой урон. Режь минус-хилом.
— Winter Wyvern: Cold Embrace спасает цель. Жди отката.
Кайтят и уходят из Call:
— Ancient Apparition (АА): минус-хил и дистанция мешают тебе. Заходи блинком.
— Batrider: Firefly и кайт не дают догнать. Держи BKB.
— Storm Spirit (шторм): зип уходит из Call. Лови, когда зип на кулдауне.
— Anti-Mage (АМ): блинк уходит из-под Call. Инициируй через BKB.
Против кого хорош ты сам: сгруппированные и медленные составы без Break и сейвов, физ-керри (их урон бьет по ним же через Blade Mail и Helix), герои без эскейпа.
Список контрпиков не полный: многое решает пик обеих команд и стадия игры.
Синергии с другими героями
— Magnus (магнус): Reverse Polarity плюс Berserker’s Call — двойной контроль пачки.
— Invoker (каил): Chaos Meteor и Deafening Blast по запертым в Call врагам.
— Crystal Maiden (цмка): Freezing Field по врагам, бьющим только тебя.
— Shadow Fiend: Requiem по сгруппированным под Call.
— Disruptor: Static Storm и Kinetic Field держат врагов в Call.
— Lina: AoE-бёрст по запертым в Call целям решает драку.
Синергии подобраны как универсальные — в конкретной игре смотри на весь драфт.
Что делают опытные
— заходят Blink плюс Berserker’s Call на пачку, а не на одиночку;
— держат BKB на срыв Call и Blade Mail на физ-керри;
— добивают Culling вовремя ради сброса и скорости команде;
— танкуют под Counter Helix, а не убегают из драки;
— берегутся Break (Silver Edge, Doom), теряя пассив.
Заключение
Акс решает игры инициацией и танком. Заходи блинком, прожимай Berserker’s Call на пачку под BKB, танкуй под Counter Helix и добивай Culling Blade. Держи Blade Mail на физ-керри и берегись Break. Научись выбирать момент захода — и ммр подтянется. Начни с одной сборки и доведи инициацию до автоматизма.









