Баунти Хантер
Баунти Хантер — саппорт-роумер, который кормит команду золотом через Track и появляется из невидимости в самый неудобный момент. Его сила — раннее давление, вижн и золото с убийств, слабость — хрупкость и падение полезности в лейте. Этот баунти хантер гайд не про лор, а про то, как роумить, что собирать и на кого вешать Track. Материал под патч 7.41e. Разберем способности, сборку, тайминги, контрпики и синергии.
Роль и позиция
Баунти Хантер (БХ, Гондар) — саппорт-роумер на четвертую позицию, реже оффлейнер. Не стоит на линии пассивно, а кочует, ганкая из невидимости. Ближний бой, вся сила в раннем давлении, вижне через Track и золоте, которое Track приносит команде.
Стиль игры: роуми из инвиза, вешай Track на кор-цель ради золота и вижна, ганкай с союзниками и снабжай команду ресурсом на раннем темпе.
Сильные стороны героя
— Track дает золото команде, вижн и скорость — экономический движок.
— Постоянная невидимость (Shadow Walk) для ганков и роума.
— Shuriken Toss наносит урон и прыгает по Track-целям.
— Jinada добавляет крит и крадет золото при ударе.
— Сильнейшее раннее давление и снабжение команды.
Кто победит?
Все матчиПрогноз дня BLAST SLAM VIII
Завтра 19:00
Aurora GamingGamerLegion
Открыт всем · разбор факторовПрогноз: Aurora Gaming
67%33%BLAST SLAM VIII
Завтра 13:00
Team SpiritTeam Nemesis
Прогноз: Team Spirit
66%34%
Слабые стороны героя
— Полностью ломается детектом: сентри и Dust гасят роум.
— Хрупкий: под контролем умирает быстро.
— Падает в полезности к лейту без фарма.
— Shuriken затратен по мане в ранней игре.
— Против вижнистых составов роум сложнее.
Способности героя
Shuriken Toss — бросок сюрикена: урон и мини-стан, прыгает по целям с Track. Инициация и добор. Комбинируй с Track для отскоков. Если на нескольких врагах висит Track, Shuriken Toss прыгает между ними, поэтому в драке выгодно сначала пометить цели, а потом бросать сюрикен — один каст доносит урон и мини-стан сразу до пары героев.
Jinada — периодический удар с критом и кражей золота у цели. Харрась им на линии и в ганке. Крадет врагу золото при ударе.
Shadow Walk — уход в невидимость с бонусным уроном на выходе. Основа роума и заходов. Держи включенным при перемещении по карте.
Track — вешает метку: видишь цель сквозь туман, получаешь скорость, а при ее смерти команда получает бонусное золото. В 7.41d талант Big Game Hunter усилили (бонус золота 15%→20%). Вешай на вражеский кор ради максимального ресурса.
Билд, предметы и стратегии
Прокачка: макси Shuriken Toss и Jinada под урон и харрас, значение в Shadow Walk рано, Track по уровням. Таланты — под утилиту и золото (в 7.41d Big Game Hunter стал прибыльнее). Роумишь агрессивно — на урон, стоишь саппортом — на утилиту.
Стартовая закупка. Tango, веточки, обязательно варды и Boots рано под роум. Против нажатия добавь Magic Wand.
Базовый роум-набор. Boots и Magic Wand, затем Urn of Shadows или Spirit Vessel и Tranquil/Arcane Boots. Ранняя мобильность и сустейн важнее статов.
Усиление ганков и утилита. Solar Crest или Medallion под минус-броню, Force Staff и Glimmer Cape на спасение, Aghanim под глобальный Track. Ситуативно Blink и Nullifier.
| Стадия | Предметы | Зачем |
|---|---|---|
| Старт | Tango, варды, Boots | Вижн и мобильность на роум |
| Ранняя | Urn / Spirit Vessel | Сустейн и урон в ганке |
| Средняя | Solar Crest, детект | Минус-броня и снятие вижна |
| Спасение | Force Staff, Glimmer | Сейв себя и кора |
| Поздно | Aghanim | Глобальный Track |
Реактивные предметы. Против инвиза врага — Sentry и детект, против бёрста — Glimmer и Force, против регена и хила — Spirit Vessel. Носи детект, чтобы снимать вражеский вижн против себя.
Стратегия по карте. Ранняя игра — роуми из инвиза, ганкай линии с союзниками, вешай Track на кор ради золота. Снабжай команду ресурсом и вижном на раннем темпе. В мидгейме продолжай ганки и утилитой поддерживай кор, избегая зон с детектом.
Баунти Хантер богатеет не сам, а обогащает команду. Один Track на вражеском керри до его смерти — это и вижн, и золото всей пятерке.
Сборка — универсальная основа. Конкретные предметы зависят от пика врага и патча.
Тайминги, Рошан и пики силы
0–10 минут. Роуми и ганкай линии из инвиза, вешай Track ради золота и вижна. Это твой пик влияния — дави рано. Первый Track на вражеском мидере или керри до 10-й минуты не только приносит золото при его смерти, но и дает команде постоянный вижн для последующих ганков — снимай туман войны с ключевой цели.
10–25 минут. Поддерживай ганки, снабжай кор золотом через Track. Ставь вижн и снимай вражеский детект.
Рошан. Track и невидимость дают вижн и контроль ямы. Ставь сентри, отслеживай врагов у Роша, помогай команде забрать Аегис.
Лейт. Твоя ценность — вижн через Track, минус-броня и спасение кора. Держи Force и Glimmer, не открывайся первым и не лезь в толпу.
Тайминги — ориентир. Точные минуты сдвигаются от темпа игры и твоего фарма.
Контрпики Баунти Хантера
Главный контрпик — детект (сентри, Dust, Gem): весь роум и заходы Баунти держатся на невидимости, поэтому True Sight ломает его сильнее всего. Это привычка команды ставить сентри и носить Dust — против детекта роуми осторожнее и снимай их вижн.
Носят детект и наказывают роум:
— Bounty Hunter (зеркало): вражеский БХ тоже видит и ганкает. Снимай его вижн.
— Slardar: True Sight и минус-броня ловят тебя. Не заходи в его радиус.
— Zeus: волны и ульт светят карту и тебя. Держись вне его зоны.
— Nyx Assassin (неруб): вижн и импейл из инвиза. Осторожнее в лесу.
Ловят контролем и бёрстят:
— Lion: Hex и бёрст убивают тебя до захода. Заходи с командой.
— Bane: Fiend’s Grip держит весь бой. Прерви станом союзника.
— Shadow Shaman: Shackles и варды пиннят. Не ныряй под контроль.
— Skywrath Mage (скай): сайленс и бёрст рубят твой заход. Держи дистанцию.
Переживают ганк и мешают:
— Omniknight: Guardian Angel и хил спасают твою цель. Меняй приоритет.
— Dazzle: Shallow Grave не дает добить. Носи Spirit Vessel.
— Winter Wyvern: Cold Embrace выводит цель из-под добора. Жди отката.
— Bristleback: тает медленно, ганк слабее. Ганкай сквишевых.
Против кого хорош ты сам: сквишевые керри и мидеры без детекта, жадные до фарма одиночки, составы, забывающие про вижн — их ты ганкаешь из инвиза и вешаешь Track.
Список контрпиков не полный: многое решает пик обеих команд и стадия игры.
Синергии с другими героями
— Track кормит любого голодного до золота керри — вешай на цель под добор твоего кора.
— Magnus (магнус): Reverse Polarity держит цель под твой Shuriken и добор.
— Juggernaut (джага): вижн Track и Shuriken-стан дают ему спокойно кастовать Omnislash.
— Lion: связка контроля плюс твой заход из инвиза = гарантированный фраг.
— Phantom Assassin (морта): Track-вижн и минус-броня усиливают ее пикофы.
— Disruptor: Glimpse и Static Storm держат цель под твой урон.
Синергии подобраны как универсальные — в конкретной игре смотри на весь драфт.
Что делают опытные
— вешают Track на вражеский кор ради максимума золота и вижна;
— роумят из инвиза и ганкают с союзниками, а не в одиночку;
— носят детект и снимают вражеский вижн против себя;
— используют Track-вижн для инициации команды;
— не лезут в толпу и не открываются первыми в лейте.
Заключение
Баунти Хантер решает игры ранним давлением и снабжением команды золотом. Роуми из инвиза, вешай Track на кор ради ресурса и вижна, ганкай с союзниками. Береги позицию и снимай вражеский детект. Научись выбирать цель Track и момент захода — и ммр подтянется. Начни с дисциплины по роуму.









