Даззл
Даззл — саппорт, который не дает союзнику умереть: Shallow Grave держит цель живой даже на нуле HP, а хилы и минус-броня вытягивают самые безнадёжные драки. Его сила — спасение кора и лечение, слабость — хрупкость и уязвимость к сайленсу и бёрсту. Этот даззл гайд не про лор, а про то, как спасать, что собирать и когда ставить Grave. Материал под патч 7.41e. Разберем способности, сборку, тайминги, контрпики и синергии.
Роль и позиция
Даззл (Даззи) — хардсаппорт на пятую или четвертую позицию. Стоит на сейв-линии с керри или роумит, лечит и спасает. Его ценность — Shallow Grave, хил и минус-броня Weave, а не фарм. Хрупкий, играет из-за спин и заранее реагирует на угрозы.
Стиль игры: держи Shallow Grave на ключевого союзника, лечи Shadow Wave и режь броню Weave, вытягивая драки спасением.
Сильные стороны героя
— Shallow Grave не дает цели умереть, как бы ее ни били.
— Shadow Wave лечит союзников и бьет врагов.
— Poison Touch наносит урон и замедляет, а с Aghanim — сайленс-контроль.
— Weave постепенно режет броню врагов и добавляет союзникам.
— Один из лучших спасающих саппортов в игре.
Кто победит?
Все матчиПрогноз дня BLAST SLAM VIII
Завтра 19:00
Aurora GamingGamerLegion
Открыт всем · разбор факторовПрогноз: Aurora Gaming
67%33%BLAST SLAM VIII
Завтра 13:00
Team SpiritTeam Nemesis
Прогноз: Team Spirit
66%34%
Слабые стороны героя
— Хрупкое тело и нет эскейпа: убивают первым.
— Grave не спасает от чистого урона и минус-хила.
— Уязвим к сайленсу — не спасет под ним.
— Затратен по мане до предметов.
— Против бёрста, превышающего хил, спасение слабее.
Способности героя
Poison Touch — снаряд: урон, замедление и стан по цепочке. Харрас и контроль. В 7.41d замедление слегка усилили — чуть надёжнее держит цель.
Shallow Grave — не дает союзнику умереть на время действия, каким бы ни был урон. Твое главное спасение: ставь на цель, которую фокусят, до того как ее HP упадет до нуля.
Shadow Wave — лечит цепочку союзников и наносит урон врагам рядом с ними. Хил и урон одновременно. Shadow Wave прыгает по союзникам и лечит их, а по стоящим рядом врагам бьет уроном, поэтому в замесе выгодно накидывать его на сгруппированную команду — сразу и сустейн своим, и урон по врагу впритык. Используй в замесе для сустейна.
Weave — постепенно снижает броню врагов и повышает союзникам в области. Наложи в начале драки ради нарастающего преимущества. Weave снижает броню врагов постепенно и тем сильнее, чем дольше идет бой, поэтому накладывай его в самом начале тимфайта: к середине драки минус-броня превращает физ-урон твоего кора в добивающий.
Билд, предметы и стратегии
Прокачка: макси Poison Touch и Shadow Wave под контроль и хил, значение в Shallow Grave рано, ульт по уровням. Таланты — под утилиту и хил. Роумишь на убийства — на урон, спасаешь кор — на утилиту и дальность.
Стартовая закупка. Tango, Clarity, веточки и обязательно варды — вижн важнее твоих статов.
Базовый саппорт-набор. Boots и Magic Wand, затем Arcane Boots (арканы) на ману и Glimmer Cape (глиммер) на спасение. Дальше Aghanim усиливает Poison Touch и Grave.
Усиление хила и утилита. Holy Locket усиливает лечение, Aether Lens и Glimmer добавляют дальность и спасение, Force Staff для репозиции. Ситуативно Lotus Orb и Aeon Disk.
| Стадия | Предметы | Зачем |
|---|---|---|
| Старт | Tango, Clarity, варды | Вижн и мана на линию |
| Ранняя | Arcane Boots (арканы) | Мана на хил и Grave |
| Средняя | Glimmer, Holy Locket | Спасение и усиление хила |
| Усиление | Aghanim, Aether Lens | Сильнее Grave и Poison, дальность |
| Поздно | Force Staff, Aeon Disk | Репозиция и выживание |
Реактивные предметы. Против инвиза — Sentry и детект, против бёрста — Glimmer и Force, против минус-хила (Ancient Apparition) — играй от позиции. Против сайленса — BKB по ситуации.
Стратегия по карте. Ранняя игра — лечи линию Shadow Wave, харрась Poison Touch, зонь врага. В драке держи Shallow Grave на фокус-цель, лечи и режь броню Weave. Реагируй заранее — Grave, поставленный вовремя, спасает, а с задержкой — нет.
Даззл — это тайминг Grave. Вовремя поставленный Shallow Grave превращает верную смерть керри в выигранную драку; секунда опоздания — и спасать уже некого.
Сборка — универсальная основа. Конкретные предметы зависят от пика врага и патча.
Тайминги, Рошан и пики силы
0–10 минут. Лечи линию Shadow Wave, харрась Poison Touch, зонь врага. Не жадничай до ластхитов — это работа керри. Poison Touch с прокачкой начинает станить по цепочке, поэтому на линии он не только харрасит, но и помогает зафиксировать вражеского оффлейнера под удары твоего кора в размене.
10–25 минут. С Aghanim и хил-предметами ты полноценно вытягиваешь драки. Держи Grave на кор и ищи тимфайты.
Рошан. Shallow Grave и хил позволяют команде брать раннего Роша под фокусом. Ставь вижн, спасай бьющего Роша союзника.
Лейт. Твоя ценность — Grave на керри в решающей драке и хил. Держи Glimmer и Force, реагируй заранее и не открывайся первым.
Тайминги — ориентир. Точные минуты сдвигаются от темпа игры и твоего фарма.
Контрпики Даззла
Главный контрпик — сайленс, чистый урон и минус-хил: спасение Даззла держится на кастах и лечении, поэтому сайленс не дает поставить Grave, а минус-хил и чистый урон обходят его защиту. Против них держи дистанцию, BKB по ситуации и реагируй заранее.
Сайленсят и не дают спасти:
— Silencer (сайленсер): Global Silence рубит Grave и хил. Держи BKB на его ульт.
— Skywrath Mage (скай): сайленс и бёрст мешают спасению. Держи дистанцию.
— Bane: Fiend’s Grip держит и не дает кастовать. Прерви станом союзника.
— Night Stalker (НС): сайленс ночью рубит касты. Не дерись в его ночь.
Обходят Grave (чистый урон и минус-хил):
— Ancient Apparition (АА): Ice Blast минус-хилом убивает под Grave. Не стой в его зоне.
— Pudge: Dismember чистым уроном игнорирует Grave. Держи дистанцию.
— Necrophos: Reaper’s Scythe чистым уроном пробивает Grave. Спасай заранее.
— Axe: Culling Blade добивает механикой, обходя Grave-порог. Береги низкое HP.
Убивают тебя первым:
— Phantom Assassin (морта): прыжок и крит убивают мгновенно. Стой за спинами.
— Riki: инвиз-бёрст из тумана. Носи сентри, не ходи один.
— Nyx Assassin (неруб): импейл из инвиза. Держи детект.
— Storm Spirit (шторм): зип залетает и убивает. Держи Force и Glimmer.
Против кого хорош ты сам: составы с физ-бёрстом (Grave и хил вытягивают фокус), затяжные драки, команды без сайленса и минус-хила — их фокус ты обесцениваешь спасением.
Список контрпиков не полный: многое решает пик обеих команд и стадия игры.
Синергии с другими героями
— Phantom Assassin (морта): Grave дает ей нырять в фокус без страха смерти.
— Ursa: Grave и хил позволяют брать раннего Роша и нырять.
— Bristleback: хил и минус-хилу устойчивость делают его вечным танком.
— Huskar: Grave на низком HP плюс его пассив — кошмар для врага.
— Magnus (магнус): Reverse Polarity плюс Weave и Poison Touch держат врагов.
— Legion Commander: Grave не дает сорвать ее Duel смертью.
Синергии подобраны как универсальные — в конкретной игре смотри на весь драфт.
Что делают опытные
— ставят Shallow Grave заранее, а не когда HP уже на нуле;
— лечат Shadow Wave в замесе для сустейна команды;
— накладывают Weave в начале драки ради нарастающего преимущества;
— держат Glimmer и Force на спасение себя и союзника;
— берегутся сайленса и минус-хила, играя от позиции.
Заключение
Даззл решает игры спасением и хилом. Держи Shallow Grave на фокус-цель, лечи Shadow Wave и режь броню Weave, вытягивая безнадёжные драки. Реагируй заранее и берегись сайленса и минус-хила. Научись таймить Grave — и ммр подтянется. Начни с дисциплины по позиции и реакции.









