Инвокер
Инвокер — самый сложный герой в игре и самый благодарный, если его освоить. У него десять инвок-спеллов вместо привычных четырех кнопок, две школы прокачки и комбо, которое решает тимфайт с одной связки. Но цена ошибки высока: перепутал орбы — слил ганк, зашел без позиции — умер до первого спелла. Этот инвокер гайд не про лор, а про то, что качать, что собирать и как не слить мид. Материал под патч 7.41e. Разберем орбы, ключевые спеллы, школы QW и QE, сборку, тайминги, комбо и контрпики.
Роль и позиция
Инвокер (Каил, Карл) — мидер на вторую позицию, реже роумер. Стоит в центре, фармит и переходит в ганги по всей карте через Sun Strike и Tornado. Гибкий герой: под один матч играешь контроль и мана-берн, под другой — чистый нюк и правую руку.
Стиль игры зависит от школы. Quas-Wex — мобильный ганкер с контролем. Quas-Exort — нюкер с бёрстом и глобалкой. Выбор делаешь на старте под состав и линию.
Кто победит?
Все матчиПрогноз дня BLAST SLAM VIII
Завтра 19:00
Aurora GamingGamerLegion
Открыт всем · разбор факторовПрогноз: Aurora Gaming
67%33%BLAST SLAM VIII
Завтра 13:00
Team SpiritTeam Nemesis
Прогноз: Team Spirit
66%34%
Сильные стороны героя
— Десять спеллов: гибкость под любую игру и состав.
— Сильнейший тимфайт-комбо (Tornado + Chaos Meteor + Deafening Blast).
— Глобальное давление через Sun Strike: добиваешь по всей карте.
— Хорошо скейлится: с фармом и Aghanim становится машиной.
— Мана-берн (EMP) и зонирование (Ice Wall) ломают темп врага.
Слабые стороны героя
— Высокий скилл-флор: без наигранных комбо герой не работает.
— Дорогой и медленный старт: до Midas и Aghanim ты слаб.
— Уязвим к гэп-клоузерам и сайленсу: пойман — мертв.
— Требует много APM и микроконтроля орбов.
— Без BKB его легко прервать в решающий момент.
Способности героя
Орбы Quas / Wex / Exort — три резерва, дающие статы (регенерация, скорость, урон) и определяющие, какие спеллы ты можешь собрать. Микроконтроль орбов — половина мастерства на герое.
Invoke — собирает спелл из двух активных орбов. Ты держишь два готовых спелла одновременно, поэтому порядок инвока — часть комбо.
Ключевые спеллы контроля: Cold Snap (проки стана по атакам), Tornado (подкидывает и развеивает), Ice Wall (зона замедления — в 7.41e замедление усилено), Deafening Blast (нокбэк плюс дизарм), EMP (сжигает ману по области).
Ключевые спеллы урона: Sun Strike (глобальный луч, добивает по всей карте), Chaos Meteor (катящийся метеор — в 7.41e урон снижен), Forge Spirit (спирит с минусом брони), Alacrity (бафф атаки и каста на союзника).
Ghost Walk — инвиз с замедлением врагов. В 7.41e его ослабили: длительность 60→50 секунд, а Aghanim Shard больше не увеличивает радиус замедления. Плюс в 7.41d подняли перезарядку. Вывод: не рассчитывай на Ghost Walk как на надежный эскейп, используй его точечно.
Билд, предметы и стратегии
Прокачка = выбор школы. Quas-Wex (QW): максишь Quas и Wex, играешь контроль, EMP, Tornado, Cold Snap и Ghost Walk. Quas-Exort (QE) и Exort: качаешь Exort, играешь Sun Strike, Chaos Meteor, Forge Spirit и правую руку. Один Quas почти всегда держишь ради регена и Cold Snap. Таланты — под школу: QW берет таланты на контроль и ману, QE — на урон спеллов и правую руку.
Стартовая закупка. Null Talisman (два-три), Faerie Fire, Clarity, вижн. Против агрессии добавь Magic Wand и Urn of Shadows для регена и заметок на карте.
Ядро. Boots of Speed, затем обязательный Hand of Midas (мидас) — он ускоряет твой фарм и уровни, без него Инвокер отстает. Дальше Aghanim Scepter (аганим) — это главный пауэр-спайк: почти мгновенный Invoke и максимум зарядов спеллов.
Дальше по игре. Octarine Core (октарин) режет перезарядки и дает спелл-вампиризм. BKB (БКБ), чтобы докастовать комбо под контролем. Refresher Orb (рефрешер) на двойное комбо в лейте. Boots of Travel для глобального присутствия, Blink ситуативно для захода под Tornado.
Комбо. Базовое: Tornado поднимает врагов, под ним кидаешь EMP (сжечь ману) и Chaos Meteor, добиваешь Deafening Blast. Для добивания через карту — Sun Strike по убегающему на низком HP. С Refresher комбо идет дважды подряд.
Стратегия по карте. Ранний мид фарми аккуратно — ты слаб до Midas. С Aghanim переходи в ганги через Tornado-комбо. В тимфайте не заходи первым: жди инициации и раскрывай комбо на сгруппированных врагов из-под BKB.
Инвокер проигрывает не из-за нехватки урона, а из-за спешки. Один неудачный заход без BKB и позиции стоит дороже, чем весь фарм за десять минут.
Сборка — универсальная основа. Конкретные предметы зависят от пика врага и патча.
Тайминги, Рошан и пики силы
0–12 минут. Держи мид, фарми на Midas. Не разменивайся в лоб — ты слабее прыгучих мидеров. Sun Strike добивай убегающих на соседних линиях.
12–25 минут. Midas и Aghanim online — это твой главный пауэр-спайк. Начинай ганги через Tornado-комбо и EMP по кастерам.
Рошан. Помогай Sun Strike и Forge Spirit по Рошу, но сам не танкуй. С Aghanim и BKB участвуй в драке за Аегис.
Лейт. С Refresher твой двойной Meteor-Blast решает тимфайты. Держи Sun Strike для добивания разбегающихся.
Тайминги — ориентир. Точные минуты сдвигаются от темпа игры и твоего фарма.
Контрпики Инвокера
Главный контрпик — Anti-Mage (АМ): Mana Break сжигает твою ману, а Mana Void бьет по пустому мана-пулу. Он ломает Инвокера сильнее всех. Держи дистанцию, не давай себя догнать и не выходи вперед без вижна.
Прыгучие мидеры (убивают до комбо):
— Storm Spirit (шторм): залетает зипом и не дает кастовать. Держи Cold Snap и BKB.
— Queen of Pain (квопа): блинк плюс бёрст. Играй от позиции, не стой в реке без вижна.
— Templar Assassin (ТА): продавливает мид рефракшеном. Зонь Ice Wall, добивай Sun Strike.
— Ember Spirit (эмбер): мобилен и уходит из комбо. Лови Tornado на входе.
— Night Stalker (НС): ночью догоняет и глушит. Не дерись в его ночь без BKB.
Сайленс и анти-каст:
— Silencer (сайленсер): global-сайленс рубит все комбо. Кастуй после его глобалки.
— Skywrath Mage (скай): сайленс плюс бёрст. Держи BKB на его каст.
— Doom: Doom выключает тебя целиком. Прожимай BKB заранее или прячься.
Ловят и удерживают:
— Nyx Assassin (неруб): импейл плюс мана-берн из инвиза. Носи детект.
— Legion Commander: Duel обнуляет тебя. Держи Tornado и BKB на дуэль.
— Clockwerk (клок): хук через карту в тыл. Не стой на отшибе.
Против кого хорош ты сам: медленные сгруппированные составы (идеальны под комбо), герои с малым мана-пулом (EMP их обнуляет), и те, кто зависит от кастов — Tornado и Deafening их прерывают.
Список контрпиков не полный: многое решает пик обеих команд и стадия игры.
Синергии с другими героями
— Magnus (магнус): Reverse Polarity собирает врагов в кучу — твой Chaos Meteor и Deafening бьют по всем сразу.
— Faceless Void (воид): Chronosphere дает спокойно раскрыть все комбо внутри.
— Enigma: Black Hole плюс Meteor — классика тимфайт-уничтожения.
— Disruptor: Static Storm не дает спастись, пока капает урон комбо.
— Кор-керри под Alacrity: баффни фармящего керри — он бьет заметно быстрее и больнее.
Синергии подобраны как универсальные — в конкретной игре смотри на весь драфт.
Что делают опытные
— заранее держат два нужных спелла в инвоке под ситуацию, а не собирают в бою;
— не заходят без BKB против контроля;
— используют Sun Strike для добивания и разведки, а не только в комбо;
— микроконтролят орбы под нужные статы (Exort перед боем на урон, Quas на реген);
— не рассчитывают на Ghost Walk как на побег после нерфов 7.41e.
Заключение
Инвокер вознаграждает за наигранные комбо и наказывает за спешку. Реши, в какую школу играешь, добей Midas и Aghanim без жадности до драк, и заходи в тимфайт только с позиции и BKB. Освой одно комбо до автоматизма, потом добавляй остальные — и ммр поедет вверх.









