ОД

8 мин чтенияКоманда ScoreSight

ОД гайд стоит начать с главного: этот мидер наносит чистый урон Arcane Orb пропорционально запасу маны и добивает Sanity's Eclipse, урон которой зависит от разницы в мане с противником. Его сила — колоссальный бёрст против героев с маленьким манапулом, слабость — уязвимость к Black King Bar и силенсу. Разберем способности, сборку, тайминги, контрпики и синергии под патч 7.41e.

Роль и позиция

Outworld Destroyer (ОД, Обсидиан) — герой-интовик дальнего боя на центральную линию. Наносит внушительный чистый урон Arcane Orb и магический AoE-урон Sanity's Eclipse, при этом защищается Astral Imprisonment, временно выключая опасного противника из игры.

Когда брать: против команд с героями с небольшим запасом маны, если нужен герой с высоким сольным бёрстом на одиночную цель. Когда не брать: против массовых саммонеров вроде Broodmother, где сложно реализовать точечный урон, и против героев с врожденной неуязвимостью к эффектам вроде Juggernaut и Lifestealer.

Кто победит?

Все матчи
Все матчи и прогнозы

Сильные стороны героя

— Arcane Orb наносит чистый урон, пропорциональный запасу маны.

— Sanity's Eclipse бьет тем сильнее, чем больше разница в мане с противником.

— Astral Imprisonment временно выключает опасного врага, оставляя его неуязвимым.

— Essence Flux восстанавливает ману от каждого применения способности.

— Objurgation дает барьер от любого урона и увеличивает манапул.

— С Aghanim's Scepter получает разовое спасение от смертельного урона.

Слабые стороны героя

— Black King Bar полностью блокирует весь урон героя.

— Силенс лишает возможности использовать ключевые способности.

— Менее эффективен против массовых саммонеров с множеством мелких юнитов.

— Уязвим к героям с врожденной неуязвимостью к эффектам.

— Зависит от разницы в мане — слаб против героев с маленьким интеллектом изначально не так опасен, если у них уже нет маны.

— Astral Imprisonment можно предотвратить Lotus Orb или Linken's Sphere.

Способности героя

Essence Flux (врожденная) — пассивно дает шанс восстановить долю максимальной маны при использовании способностей. Именно поэтому предметы, увеличивающие манапул, окупаются вдвойне — они усиливают и урон Arcane Orb, и скорость восстановления ресурса.

Arcane Orb — усиливает атаки дополнительным чистым уроном, зависящим от текущего запаса маны. На последнем уровне перезарядка модификатора обнуляется — держите манапул полным перед боем, чтобы каждая атака наносила максимум урона.

Astral Imprisonment — помещает цель в астральное заточение, где она неуязвима, но ничего не может делать; по окончании эффекта цель получает урон и теряет долю максимальной маны. С Aghanim's Shard способность становится AoE и позволяет прятать в заточении союзников — используйте это и для спасения тиммейта, и для временного выключения важного противника.

Objurgation — увеличивает максимальный запас маны и дает барьер от любого урона при применении. В 7.41e способность стала мгновенной и больше не прерывает движение, а барьер вырос до 150–300 — используйте ее проактивно перед разменом, а не только в критический момент.

Sanity's Eclipse (ультимейт) — ментальный взрыв, наносящий урон, зависящий от разницы в максимальной мане между вами и жертвами; сильнее бьет по иллюзиям и целям под Astral Imprisonment. Ловите противника в заточение перед применением ультимейта — так цель гарантированно попадет под взрыв, даже если попытается уйти из зоны действия.

Билд, предметы и стратегии

Прокачка: на линии максируйте Arcane Orb под харасс и добивание крипов либо Astral Imprisonment под защиту и контроль, Objurgation берите по одному очку для барьера, ультимейт — по уровню доступности. Таланты усиливают выбранный стиль: урон Arcane Orb и кража маны Astral Imprisonment — в агрессию, перезарядка Objurgation и манапул — в живучесть.

Стартовая закупка. Tango, веточки Iron Branch, Circlet или Null Talisman — без ботинок, они входят в сборку ниже.

Сборка на бёрст-килл. Первым — Boots of Speed, затем Blink Dagger, чтобы мгновенно сократить дистанцию перед Sanity's Eclipse, не давая врагу среагировать. Когда выбирать: если нужно быстро выключать вражеских кор-героев с 6-го уровня. Плюс — надёжные сольные убийства; минус — уязвимость до сборки живучести.

Сборка на манапул и живучесть. Первым — Boots of Speed, затем Aghanim's Scepter под усиленный барьер Objurgation и разовое спасение от смертельного урона. Когда выбирать: против команд с концентрированным бёрстом по герою. Плюс — колоссальная выживаемость и урон одновременно за счет манапула; минус — медленнее реализуется, чем сборка на Blink.

СборкаПервый предметЯдро
На бёрст-киллBoots of SpeedBlink Dagger
На манапул и живучестьBoots of SpeedAghanim's Scepter

 

Реактивные предметы. Black King Bar по ситуации, если враг успевает сфокусировать вас до применения Objurgation, — держите его как страховку, а не как основной предмет сборки.

Стратегия по карте. На линии харасьте Arcane Orb и следите за запасом маны — каждая атака должна попадать по полному манапулу. С 6-го уровня выходите на ганки: ловите цель Astral Imprisonment и добивайте Sanity's Eclipse сразу после освобождения. В командных драках выбирайте целью героев с наибольшей маной — разница в манапуле напрямую определяет урон ультимейта.

 

Сборка — универсальная основа. Конкретные предметы зависят от пика врага и патча.

Тайминги, Рошан и пики силы

0–10 минут. Харасьте Arcane Orb, следите за манапулом перед каждым разменом, копите на Blink Dagger или Aghanim's Scepter.

10–25 минут. С 6-го уровня и первым предметом начинается ваш главный пауэр-спайк — ловите одиночек Astral Imprisonment и добивайте Sanity's Eclipse.

Рошан. Astral Imprisonment помогает временно выключить противника, мешающего захвату Рошана, а высокий чистый урон Arcane Orb ускоряет добивание.

Лейт. Ваше окно — Aghanim's Scepter поверх Blink Dagger: усиленный барьер Objurgation и разовое спасение позволяют безопасно выцеливать самого «жирного по мане» героя противника в каждой драке.

Тайминги — ориентир. Точные минуты сдвигаются от темпа игры и твоего фарма.

Контрпики ОД

Главный контрпик — Phantom Lancer: по статистике лучший контрпик на первую позицию — Дестроер предпочитает фокусировать одиночную цель, а иллюзии Лансера путают его, к тому же Doppelganger позволяет уклониться от урона Sanity's Eclipse.

Иллюзии и множественные юниты обесценивают фокус:

— Arc Warden (зет): спрятаться в Astral Imprisonment не получится — это лишь даст настакать Spark Wraith по самому Дестроеру, а клон от Tempest Double продолжит наносить урон, даже если оригинал скрыт.

— Brewmaster (брю): духи от Primal Split нельзя все поместить в заточение одновременно, поэтому «панда» продолжает влиять на драку.

— Broodmother (брудка): ОД менее эффективен против саммонеров с множеством мелких юнитов вроде паучков от Spawn Spiderlings.

Нейтрализуют его ключевые способности:

— Pugna (пугна): Nether Ward наносит постоянный урон в бою, Decrepify спасает союзника, а огромный интеллект снижает относительный урон от Sanity's Eclipse.

— Silencer (сало): силенс запрещает использовать способности, на которые Дестроер полностью полагается.

Врожденная неуязвимость к эффектам:

— Juggernaut (джага): Blade Fury делает неуязвимым к магии на время вращения.

— Lifestealer (найкс): Rage дает иммунитет к отрицательным эффектам.

Магазинные контрпики:

— Black King Bar — основной предмет против ОД: пока он активен, Дестроер не может нанести урон.

— Orchid Malevolence и Bloodthorn не дают укрыться в Astral Imprisonment.

— Blade Mail отражает его огромный бёрст, особенно эффективен на силовиках с большим здоровьем.

— Lotus Orb и Linken's Sphere блокируют Astral Imprisonment или Scythe of Vyse, который ОД часто докупает.

— Pipe of Insight, Eternal Shroud и Glimmer Cape повышают магическое сопротивление против его урона; Mage Slayer хорош для контактных персонажей.

Против кого хорош сам: герои с большим запасом маны и без встроенной неуязвимости, одиночные цели без иллюзий и уклонения, команды без Black King Bar на потенциальных целях.

Список контрпиков не полный: многое решает пик обеих команд и стадия игры.

Синергии с другими героями

— Tidehunter (тайд): Ravage группирует врагов под мощный AoE-урон Sanity's Eclipse.

— Magnus (магнус): Reverse Polarity удерживает противников в радиусе ультимейта Дестроера.

— Enigma: Black Hole группирует команду, пока Дестроер выцеливает самого «жирного по мане» героя.

— Crystal Maiden (цмка): мана-аура косвенно увеличивает урон и Arcane Orb, и Sanity's Eclipse за счет большего манапула.

— Ancient Apparition (аа): Ice Blast замедляет и режет лечение убегающей после Astral Imprisonment цели.

Синергии подобраны как универсальные — в конкретной игре смотри на весь драфт.

Что делают опытные

— следят за полнотой манапула перед каждым разменом ради максимального урона Arcane Orb;

— ловят приоритетную цель Astral Imprisonment перед Sanity's Eclipse, а не бьют ультимейтом наугад;

— выбирают целью героев с наибольшим запасом маны, а не самых слабых по здоровью;

— используют Objurgation проактивно перед размером, а не только в критической ситуации;

— держат Black King Bar как страховку против фокуса, а не как основной источник силы.

Заключение

ОД побеждает математикой маны: чем больше разница между вашим манапулом и запасом противника, тем сильнее бьет Sanity's Eclipse. Ловите цель Astral Imprisonment перед взрывом, следите за полнотой маны перед каждой атакой и держите Black King Bar как страховку, а не основу сборки. Именно выбор правильной цели, а не голая сила, отличает сильную игру на Дестроере. Начните с одной сборки и доведите связку Astral Imprisonment плюс Sanity's Eclipse до автоматизма.

Часто задаваемые вопросы

DOTA2
P Universe: CQ
MOUZ

MOUZ

Сегодня20:00
Nemiga Gaming

Nemiga Gaming

Прогноз: выиграет MOUZ

75%25%
DOTA2
BLAST SLAM VIII
Team Yandex

Team Yandex

08.1012:00
LGD Gaming

LGD Gaming

Прогноз: выиграет Team Yandex

58%42%
DOTA2
BLAST SLAM VIII
Aurora Gaming

Aurora Gaming

08.1015:30
1w Team

1w Team

Прогноз: выиграет Aurora Gaming

80%20%
DOTA2
P Universe: CQ
MOUZ

MOUZ

Сегодня20:00
Nemiga Gaming

Nemiga Gaming

Прогноз: выиграет MOUZ

75%25%
DOTA2
BLAST SLAM VIII
Team Yandex

Team Yandex

08.1012:00
LGD Gaming

LGD Gaming

Прогноз: выиграет Team Yandex

58%42%
DOTA2
BLAST SLAM VIII
Aurora Gaming

Aurora Gaming

08.1015:30
1w Team

1w Team

Прогноз: выиграет Aurora Gaming

80%20%