Тини

7 мин чтенияКоманда ScoreSight

Тини — мидер-керри, который бросает врага в собственную Avalanche и наносит один из самых больных бёрст-комбо в игре, а к лейту превращается в дерево-крушащего гиганта. Его сила — ранний бёрст и рост в физ-керри, слабость — заход вплотную и зависимость от связки. Этот тини гайд не про лор, а про то, как ставить Toss-комбо, что собирать и когда заходить. Материал под патч 7.41e. Разберем способности, сборку, тайминги, комбо, контрпики и синергии.

Роль и позиция

Тини (Малыш) — мидер на вторую позицию, реже керри или роумер. Стоит в центре, доминирует бёрстом и переходит в ганки через Avalanche и Toss. Ближний бой, растет от каменного бёрстера в физического гиганта. Заход вплотную под связку.

Стиль игры: заходи, бросай цель Toss в свою Avalanche ради двойного урона и добивай. В лейте бей правой рукой с бонусом от Grow и Tree Grab.

Сильные стороны героя

— Avalanche плюс Toss — один из сильнейших бёрст-комбо в игре.

Кто победит?

Все матчи
Все матчи и прогнозы

— Grow дает огромный урон и броню, превращая в физ-керри.

— Tree Grab и Tree Throw добавляют урон по площади и осаду.

— Toss спасает союзника или вырывает цель из строя.

— Сильное раннее доминирование и рост в лейт.

Слабые стороны героя

— Заход вплотную: без сближения связка не проходит.

— Хрупкий по HP в ранней игре без предметов на живучесть.

— Grow замедляет скорость атаки — нужен разгон.

— Уязвим к контролю и сайленсу до связки.

— В 7.41d ему срезали часть параметров Toss и деревьев (см. правки).

Способности героя

Avalanche — камнепад по площади: урон и стан. Первый спелл связки. Кастуй под ноги цели, чтобы следом бросить ее сюда же.

Toss — поднимает ближайшего юнита и бросает в цель: урон и приземление в точку. Бросай врага прямо в свою Avalanche ради двойного урона. В 7.41d время полета слегка сократили — тайми точнее.

Tree Grab — берет дерево, усиливая атаки уроном по площади и осадой построек. В 7.41d перезарядку слегка увеличили. Включай для пуша и клив-урона в драке. Дерево в руке дает бонусный урон и клив по площади, а также ускоряет снос башен, поэтому после связки в тимфайте не забывай про Tree Grab: он превращает Тини из чистого бёрстера в источник постоянного урона по нескольким целям.

Grow — пассив: растет урон, броня и дальность Toss, но падает скорость атаки. Превращает Тини в физ-гиганта. С Aghanim/Shard добавляет деревья и замедление. Обратная сторона Grow — падение скорости атаки, поэтому в поздней игре важно добрать предметы на атакспид (Assault, Moon Shard), иначе большой урон с руки будет доноситься слишком редко.

Билд, предметы и стратегии

Прокачка: макси Avalanche и Toss под бёрст-связку, значение в Grow по уровням, Tree Grab по ситуации. Таланты — под бёрст или правую руку. Играешь через связку — на урон спеллов, в лейт-керри — на скорость атаки.

Стартовая закупка. На миде — Faerie Fire, Circlet, Tango, веточки, Magic Wand по ситуации.

Сборка на комбо-бёрст. Первым делом Boots и Blink Dagger (блинк) под заход, затем Black King Bar (БКБ) и Shiva's Guard или Kaya-предметы под урон и живучесть. Blink плюс Avalanche плюс Toss — твой главный бёрст.

Сборка на правую руку и лейт. Ранний Power Treads (ПТ) и Echo Sabre, затем Aghanim, Assault Cuirass или Daedalus под физ-урон с Grow. Выбирай, когда игра идет в лейт.

СборкаПервый предметЯдро
Комбо-бёрстBlink Dagger (блинк)BKB, Shiva, Kaya-предметы
Правая рука и лейтPower Treads (ПТ)Echo Sabre, Aghanim, Assault / Daedalus

 

Реактивные предметы. BKB против контроля, Blink для захода, Manta или MKB под правую руку, Lotus против дизейбла. Против магии — Shiva и Kaya.

Стратегия по карте. Ранняя игра — доминируй на миде связкой, ганкай сквишевых: Blink, Avalanche, Toss в нее. С Grow и Tree Grab дави башни и бей по площади. Заходи вплотную под BKB, не разменивайся телом без связки.

 

Сборка — универсальная основа. Конкретные предметы зависят от пика врага и патча.

Тайминги, Рошан и пики силы

0–10 минут. Доминируй на миде связкой Avalanche плюс Toss, харрась и фарми. Ищи ранние ганки.

10–25 минут. Собери Blink и BKB — это твой пауэр-спайк. Заходи связкой на сквишевых и дави башни с Tree Grab.

Рошан. С Grow, Tree Grab и уроном ты быстро бьешь Роша. Заходи с вижном и BKB, бери Аегис перед пушем.

Лейт. Твое окно — Blink плюс связка на керри врага под BKB и правая рука с Grow. Держи Toss на вырывание цели или спасение союзника.

Тайминги — ориентир. Точные минуты сдвигаются от темпа игры и твоего фарма.

Контрпики Тини

Главный контрпик — контроль и сайленс до связки: весь бёрст Тини в связке Avalanche плюс Toss, поэтому пойманный или засайленсенный до захода он бесполезен, а тело хрупкое. Против них держи BKB и заходи только с готовой связкой.

Ловят и сайленсят до захода:

— Silencer (сайленсер): сайленс рубит связку. Кастуй после его глобалки.

— Bane: Fiend's Grip держит весь бой. Прерви станом союзника.

— Legion Commander: Duel обнуляет тебя. Держи BKB на дуэль.

— Skywrath Mage (скай): сайленс и бёрст. Держи BKB на каст.

Переживают бёрст и наказывают:

— Bristleback: тает медленно, связка не добивает. Нужны минус-броня и MKB.

— Nyx Assassin (неруб): Spiked Carapace отражает Avalanche. Не бей в карапас.

— Timbersaw: маг-резист и живучесть переигрывают. Не дерись в лоб.

— Huskar: маг-резист гасит связку. Бей правой рукой с Grow.

Кайтят и мешают заходу:

— Storm Spirit (шторм): зип уходит до связки. Заходи, когда зип на кулдауне.

— Windranger: Windrun и кайт мешают правой руке. Держи связку и MKB.

— Anti-Mage (АМ): блинк уходит из-под связки. Заходи внезапно.

— Ghost Scepter-носители: выводят цель из-под правой руки. Носи Nullifier.

Против кого хорош ты сам: сквишевые мидеры и саппорты без эскейпа, одиночки под связку, сгруппированные под Tree Grab — их ты бёрстишь Toss в Avalanche.

Список контрпиков не полный: многое решает пик обеих команд и стадия игры.

Синергии с другими героями

— Magnus (магнус): Reverse Polarity держит врагов под твою связку и Tree Grab.

— Faceless Void: Chronosphere дает спокойно поставить Avalanche плюс Toss.

— Io: Tether и хил усиливают твои заходы и живучесть.

— Vengeful Spirit (венга): свап и минус-броня усиливают заход и урон.

— Crystal Maiden (цмка): мана-аура кормит твою связку.

— Disruptor: Kinetic Field и Glimpse держат цель под связкой.

Синергии подобраны как универсальные — в конкретной игре смотри на весь драфт.

Что делают опытные

— бросают Toss точно в собственную Avalanche ради двойного урона;

— заходят Blink и держат BKB против контроля и сайленса;

— используют Toss на вырывание цели или спасение союзника;

— включают Tree Grab для пуша башен и клив-урона;

— в лейте разгоняют правую руку с Grow под физ-урон.

Заключение

Тини решает игры бёрст-связкой и ростом в физ-керри. Заходи Blink, бросай Toss в свою Avalanche и добивай, а в лейте бей правой рукой с Grow и Tree Grab. Держи BKB против контроля и Toss на вырывание цели. Научись таймить связку — и ммр подтянется. Начни с одной сборки и доведи комбо до автоматизма.

Часто задаваемые вопросы

DOTA2
P Universe: CQ
MOUZ

MOUZ

Сегодня20:00
Nemiga Gaming

Nemiga Gaming

Прогноз: выиграет MOUZ

75%25%
DOTA2
BLAST SLAM VIII
Team Yandex

Team Yandex

08.1012:00
LGD Gaming

LGD Gaming

Прогноз: выиграет Team Yandex

58%42%
DOTA2
BLAST SLAM VIII
Aurora Gaming

Aurora Gaming

08.1015:30
1w Team

1w Team

Прогноз: выиграет Aurora Gaming

80%20%
DOTA2
P Universe: CQ
MOUZ

MOUZ

Сегодня20:00
Nemiga Gaming

Nemiga Gaming

Прогноз: выиграет MOUZ

75%25%
DOTA2
BLAST SLAM VIII
Team Yandex

Team Yandex

08.1012:00
LGD Gaming

LGD Gaming

Прогноз: выиграет Team Yandex

58%42%
DOTA2
BLAST SLAM VIII
Aurora Gaming

Aurora Gaming

08.1015:30
1w Team

1w Team

Прогноз: выиграет Aurora Gaming

80%20%