Войд
Faceless Void — керри, который запирает врагов в Chronosphere и выносит их, пока весь мир стоит на паузе. Его сила — лучший тимфайт-ульт в игре и уклонение через Time Dilation, слабость — заход только вплотную и провальный ульт, задевший своих. Этот войд гайд не про лор, а про то, как ставить Chronosphere, что собирать и когда заходить. Материал под патч 7.41e. Разберем способности, сборку, тайминги, контрпики и синергии.
Роль и позиция
Faceless Void (Войд, Фейслес) — керри на первую позицию, реже оффлейнер. Стоит на сейв-линии, фармит и переходит в тимфайты через Chronosphere. Ближний бой, заход через Time Walk. Герой, вокруг ульта которого строится вся драка команды.
Стиль игры: фарми до боевых предметов, лови ключевых врагов в Chronosphere и выноси их внутри, пока союзники добивают. Один хороший ульт решает игру.
Сильные стороны героя
— Chronosphere — лучший тимфайт-ульт: запирает всех в зоне.
— Time Walk дает заход, уход и отмотку части урона.
— Time Dilation замедляет и режет перезарядки врагов.
— Высокий физический урон с криталкой в лейте.
— Внутри своего ульта Войд бьет, пока враги стоят.
Кто победит?
Все матчиПрогноз дня BLAST SLAM VIII
Завтра 19:00
Aurora GamingGamerLegion
Открыт всем · разбор факторовПрогноз: Aurora Gaming
67%33%BLAST SLAM VIII
Завтра 13:00
Team SpiritTeam Nemesis
Прогноз: Team Spirit
66%34%
Слабые стороны героя
— Заход только вплотную через Time Walk: без него ульт не залетает.
— Провальный Chronosphere, задевший союзников, губит драку.
— Хрупкий до предметов: ловят до захода.
— Уязвим к мобильным и рассредоточенным составам.
— Chronosphere на большом кулдауне — цена ошибки высока.
Способности героя
Time Walk — рывок к точке, отматывающий часть недавно полученного урона и замедляющий врагов на пути. Твой заход, уход и антибёрст. Держи его на заход под ульт или на побег. Time Walk отматывает урон, полученный за последние секунды, поэтому в размене выгодно сначала принять бёрст, а потом рвануть — так ты и сближаешься, и восстанавливаешь часть HP одним движением.
Time Dilation — замораживает перезарядки врагов вокруг и замедляет их. В 7.41d радиус слегка урезали — заходи чуть ближе, чем раньше.
Time Lock — пассивный шанс на бонусный урон и мини-стан при атаке. Основной источник бёрста внутри Chronosphere. Пока враги заморожены, каждый твой удар может прокнуть Time Lock со станом и бонусным уроном, поэтому чем выше скорость атаки, тем больше урона ты успеваешь всадить за время сферы — отсюда приоритет Mask of Madness и Mjollnir.
Chronosphere — ульт: создает сферу, останавливающую все внутри, кроме тебя. Лови ключевых врагов и выноси их под добор команды. В 7.41d радиус Aghanim-версии Time Walk урезали — учитывай при сборке. Никогда не лови в сферу лишних союзников.
Билд, предметы и стратегии
Прокачка: макси Time Walk и Time Dilation под заход и контроль, значение в Time Lock под урон, ульт по уровням. Таланты — под урон и живучесть. Фармишь в керри — на урон, заходишь в оффлейне — на выживание.
Стартовая закупка. Quelling Blade, Slippers, Tango, веточки. Против нажатия добавь Magic Wand.
Сборка на урон и криты. Первым делом Power Treads (ПТ), затем Mask of Madness (МОМ) под скорость атаки и Maelstrom с апгрейдом в Mjollnir (мьёльнир), дальше Black King Bar (БКБ) и Daedalus. Так ты выносишь врагов внутри Chronosphere.
Сборка на живучесть и заход. Ранний Sange and Yasha или Manta и BKB, затем Abyssal (абиссал) и Satanic. Выбирай против составов с бёрстом и контролем.
| Сборка | Первый предмет | Ядро |
|---|---|---|
| Урон и криты | Power Treads (ПТ) | Mask of Madness (МОМ), Mjollnir (мьёльнир), BKB, Daedalus |
| Живучесть и заход | Power Treads (ПТ) | Manta, BKB, Abyssal (абиссал), Satanic |
Реактивные предметы. BKB против контроля до захода, Nullifier против Ghost Scepter, MKB против уклонения, Manta для развеивания. Против магии — Satanic и BKB.
Стратегия по карте. Ранняя игра — фарм и добивание, не разменивайся телом. С боевыми предметами ищи момент для Chronosphere на сгруппированных врагов. Заходи Time Walk и лови ключевые цели, не задевая союзников. Плохой ульт хуже, чем не поставленный.
Войд — это один ульт. Пойманные в Chronosphere двое-трое ключевых врагов выигрывают файт; сфера, накрывшая своих, проигрывает его целиком.
Сборка — универсальная основа. Конкретные предметы зависят от пика врага и патча.
Тайминги, Рошан и пики силы
0–10 минут. Фарми сейв-линию, добивай, используй Time Walk для антибёрста. Не подставляйся под ганк. Time Walk держи заряженным на случай прыжка вражеского роумера: рывок и отмотка урона часто спасают от смерти на линии, если не тратить способность впустую.
10–25 минут. Собери Mask of Madness и Maelstrom — это твой пауэр-спайк. Ищи заходы Chronosphere на пары и тройки.
Рошан. Chronosphere у ямы позволяет безопасно снять Роша или поймать врагов, идущих на него. Заходи с вижном, бери Аегис перед пушем.
Лейт. Твое окно — Chronosphere на керри и кастера врага под BKB. Лови ключевых, не задевая своих, и выноси критом внутри.
Тайминги — ориентир. Точные минуты сдвигаются от темпа игры и твоего фарма.
Контрпики Faceless Void
Главный контрпик — BKB и мобильность на цели ульта: Chronosphere ловит всех, но враг с BKB продолжает действовать внутри, а мобильные уходят до захода. Это класс героев со спасением и spell immunity — против них лови в сферу тех, у кого нет ответа.
Действуют внутри сферы или уходят:
— Juggernaut (джага): BKB и Blade Fury работают в Chrono. Лови не его.
— Lifestealer (гуля): Rage игнорирует контроль. Не рассчитывай запереть его.
— Storm Spirit (шторм): зип уходит до захода. Лови, когда зип на кулдауне.
— Weaver: Time Lapse откатывает урон. Добивай бёрстом сразу.
Ловят и наказывают до захода:
— Lion: Hex и бёрст ловят тебя до Time Walk. Заходи с BKB.
— Bane: Fiend’s Grip держит тебя, срывая заход. Прерви станом союзника.
— Skywrath Mage (скай): сайленс не дает прожать ульт. Держи BKB на каст.
— Nyx Assassin (неруб): импейл и мана-берн из инвиза. Держи детект.
Переживают вынос и мешают:
— Omniknight: Guardian Angel спасает пойманного. Не лови под ангела.
— Dazzle: Shallow Grave не дает добить в сфере. Меняй приоритет.
— Bristleback: тает медленно, урон проседает. Нужны минус-броня и MKB.
— Ember Spirit (эмбер): ремнант уводит из зоны. Лови в упор.
Против кого хорош ты сам: сгруппированные составы без BKB и спасений, медленные керри и кастеры, команды, которые дерутся кучей, — их ты запираешь и выносишь.
Список контрпиков не полный: многое решает пик обеих команд и стадия игры.
Синергии с другими героями
— Invoker (каил): Chaos Meteor и Deafening Blast внутри Chronosphere бьют по всем.
— Shadow Fiend: Requiem по запертым в сфере врагам решает файт.
— Crystal Maiden (цмка): Freezing Field в центр Chrono выдает весь урон.
— Magnus (магнус): Reverse Polarity плюс Chronosphere — двойной сбор и контроль.
— Disruptor: Static Storm внутри сферы не дает спастись.
— Warlock: Chaotic Offering по запертым в Chrono усиливает вынос.
Синергии подобраны как универсальные — в конкретной игре смотри на весь драфт.
Что делают опытные
— ловят в Chronosphere ключевых врагов, не задевая союзников;
— заходят Time Walk и держат его на антибёрст и побег;
— не ставят ульт наугад — ждут сгруппированных без BKB;
— выносят критом внутри сферы приоритетную цель;
— держат BKB на контроль до захода, а не тратят с ходу.
Заключение
Faceless Void решает игры одним точным Chronosphere. Фарми до боевых предметов, лови ключевых врагов в сферу и выноси их критом, не задевая своих. Держи Time Walk на заход и антибёрст, а BKB — на контроль. Научись ставить ульт чисто — и ммр подтянется. Начни с одной сборки и доведи заходы до автоматизма.









