Все позиции на карте Mirage: полный гайд с названиями и расположением точек

8 мин чтенияAleksandra Chalova
Карта Мираж кс2

Mirage — карта, где раунд часто решают один грамотный смок и пара тайминговых флешек. Ее знают все, кто хоть раз запускал Counter-Strike.

Mirage — карта, где раунд часто решают один грамотный смок и пара тайминговых флешек. Ее знают все, кто хоть раз запускал Counter-Strike, поэтому случайных моментов тут меньше: важнее микра, дисциплина и понимание того, что происходит на карте каждую секунду. Отсюда и главный фактор Миража — коммуникация. Чем быстрее команда договорится о плане и чем точнее звучит инфа по позициям, тем проще размениваться, перетягиваться и закрывать раунд. В этом материале разберем историю Mirage и соберем все основные названия позиций, чтобы ориентироваться на карте быстрее.

История Mirage

Истоки Mirage идут от турнирной карты de_cpl_strike, которую для CPL сделал Майкл “BubkeZ” Хюлл. После того как CPL закрыли, автор переименовал карту в Mirage — и уже под этим названием она ушла в комьюнити и закрепилась как соревновательная классика.

В 2013 году Valve добавила Mirage в CS:GO официально. Карту подтянули по визуалу и отполировали по мелочам, но основу трогали аккуратно: ключевые идеи и привычная структура остались на месте, чтобы не ломать то, к чему игроки уже привыкли.

Mirage со временем стала одной из самых стабильных карт маппула: ее регулярно играют на крупных турнирах, и она ценится за баланс. В среднем у сторон атаки и защиты на Mirage близкие показатели — около 48,2% и 51,8% соответственно.

Споты на точке A

На A у Mirage есть набор точек, которые можно услышать почти в каждой игре — и в атаке, и в обороне. Их проще выучить сразу: так инфа в войсе будет короткой и понятной. Основные названия позиций:

  • нычка
  • крыса (ниндзя)
  • фаербокс
  • яма
  • балкон
  • под балконом
  • голова (стейрс)
  • между (сэндвич)
  • тетрис
  • тикет
  • джангл
  • коннектор

Споты на Б

На пленте B вы услышите нижеперечисленные названия позиций:

  • окно,
  • кухня,
  • выход,
  • арки,
  • 90,
  • за сайдом,
  • мусор,
  • тачка,
  • под окном,
  • апартаменты,
  • балкон,
  • coldzera,
  • f0rest,
  • дефолт,
  • Edward.

Позиции на миде

Мид на Mirage — место, где инфа должна звучать максимально четко: оттуда читаются ротации, контролится коннектор и строятся выходы на оба плента. Эти названия используют почти в каждой игре, поэтому лучше держать их в голове:

  • шорт (зига)
  • ящики (белый)
  • за ящиками
  • окно
  • под окном
  • банан
  • стул
  • андер
  • скамейка
  • коннектор

Топ-команды на Mirage

Если хотите разбирать Мираж по-настоящему эффективно, полезно смотреть на тех, кто играет его сильнее всех. По статистике последних месяцев самые стабильные показатели на карте показывают Team Spirit, PARIVISION, Team Vitality, FaZe Clan и B8 Esports — команды, которые уверенно работают с мидом, грамотно используют раскидки и держат хороший темп в разменах.

Хороший способ прокачаться — выбрать игрока, чей стиль ближе к вашему, и смотреть его демки. Для снайперов подойдут Дмитрий “sh1ro” Соколов или Джами “Jame” Али: оба отлично работают с окна и коннектора, контролируют мид и умеют играть ретейки через тикет и джангл. Если же ближе роль райфлера, ориентируйтесь на Рассела “Twistzz” Ван Далкена или Шахара “flameZ” Шушана — у них сильный аим в дуэлях, хорошие тайминги и грамотная работа с позициями на A и миде.

Команды с лучшим командным рейтингом на Mirage:

  • Team Spirit
  • PARIVISION
  • FaZe Clan
  • Team Vitality
  • B8 Esports

Игра за защиту на Mirage

Самые ходовые расстановки у CT — 3–1–1 и 2–1–2. Первая хороша, когда вы хотите плотнее прикрыть A и быстрее реагировать на выходы через «палас» и «рамп». Вторая более универсальная: по два игрока на каждый плент и один в миде — проще переживать фейки и не отдавать карту без боя.

При 2–1–2 ключевой момент — контроль мида. Один из игроков с B должен помогать давлением на «шорт», чтобы атака не забирала «окно» бесплатно. AWP из окна по ранней инфе чаще всего играет в перетяжку на A — в «джангл» или «тикет»: вдвоем принять открытый A, если атака зашла грамотно, реально тяжело.

На A опорники должны стоять в размен: позиции, которые дают перекрестный огонь и позволяют жить после первого контакта. Рабочая логика — один играет ближе к «стейрсам/паласу», второй — в районе дефолта/плента, чтобы закрывать разные линии и не оставлять друг друга без трейда. Смысл не в том, чтобы пересидеть, а чтобы забрать первый фраг и не отдать плент одним заходом.

На B роль обычно менее яркая, но критичная. Опорник обязан держать «апартаменты», не принимать выход лоб в лоб без причин и выигрывать время гранатами: молотов, HE, флеш. Дальше — позиция под ретейк или под размен (бэксайт/форест) и ожидание помощи, потому что на B чаще всего заходят пачкой.

AWP на Mirage — главный инструмент контроля темпа. Не обязательно бегать по всей карте в поисках фрага, но стоять мертво тоже нельзя: снайпер должен занимать точки, которые дают раннюю инфу и первый контакт (окно/коннектор), и вовремя уходить, если плент уже не удерживается и выгоднее играть ретейк.

Игра за Т

Тут почти все крутится вокруг стандартных раундов: дефолты, сплиты и фейки. Если комбинировать их по ситуации, можно стабильно вскрывать оборону даже без сложных заготовок.

Базовый выход на A обычно строится на трех смоках — в «стейрс», «джангл» и «КТ» — плюс молотовы в проблемные углы, чтобы не лезть на чистой стрельбе. Это дает безопасный заход и понятный постплант.

Выход на B чаще требует плотной отрезки: обычно закрывают «шорт» двумя смоками и дополнительно режут «окно» и дверь с «кухни», чтобы защите было сложнее собирать ретейк и быстро получать инфу.

Отдельная категория — сплиты. Часть команды заходит по основному направлению, а часть выходит в бок через «коннектор» или «шорт» — зависит от того, на какой плент играете. Для таких раундов, помимо смоков на сам плент, нужны гранаты на мид: перекрыть «старт», ограничить «коннектор» и «шорт», а молотовами выбить «окно» и «ладдер», чтобы защита не получила ранний контроль.

И еще один рабочий инструмент для матчмейкинга — фейк-смоки на A с B-стороны. Если раскидать смоки в «КТ», «джангл» и «стейрс», защита часто начинает стягиваться на A, и у вас появляется окно для спокойного выхода на B или быстрой перетяжки через мид.

Ключевые гранаты на Mirage

За T

  • Дым в «окно» со спауна — быстрый контроль мида и защита от раннего AWP/пиков.
  • Полное задымление B — закрывает оба выхода из «кухни» и режет проход по «шорту», упрощая заход и постплант.
  • Дымы на «стейрс» и «джангл» — снимают самые неприятные позиции при выходе на A и помогают занять плент без лишних дуэлей.

За CT

  • Флешка на выход с «ямы» (под «балконом») — ослепляет зону выхода на A, включая «тетрис», сбивает темп атаки.
  • Молотов в «апартаменты» — останавливает ранний пуш на B.
  • Граната на «тетрис» — дает урон игрокам, которые заняли «тетрис», и помогает замедлить выход на A.

Часто задаваемые вопросы

Почему на Mirage почти все упирается в «мид»?

Потому что через «мид» проходят ротации и сплиты на оба плента. Команда, которая контролирует «окно», «коннектор» и подходы к «шорту», чаще решает, где будет следующий контакт. Если «мид» отдан бесплатно, атака получает слишком много вариантов, а защите приходится угадывать.

Что важнее всего в коммуникации на Mirage?

Точность по направлению и таймингу. Недостаточно сказать “один мид”. Нужны понятные ориентиры: «андер», «под окном», «коннектор», «шорт». Mirage быстро наказывает за размытые слова: ротация на секунду позже — и выход уже на пленте.

Почему «окно» ключевая точка для AWP?

«Окно» дает раннюю информацию и простреливает главные линии. Через него проще держать «мид», помогать «шорту» и быстро сдвигаться на A через «джангл/тикет». Поэтому AWP тут ценится даже больше, чем статичные споты на плентах.

Самая частая ошибка CT на B?

Пытаться принять выход в одиночку. На B чаще заходят группой, и опорнику важнее выиграть время гранатами, чем лезть в первую дуэль. Молотов/HE/флеш + откат в «бэксайт/форест» обычно дают команде шанс собрать нормальный ретейк или размен.

Когда имеет смысл играть сплит, а когда проще дефолт?

Сплит работает, когда есть контроль «мида» и хотя бы один надежный проход через «коннектор» или «шорт». Если «мид» не ваш, сплит превращается в выход по одному из разных точек без трейдов. В таких раундах дефолт часто надежнее: сначала забрали пространство, потом выбрали направление.

Если хотите довести знание карт до автоматизма, посмотрите другие наши гайды по картам и базовым раскидкам в CS2.

А если хочется смотреть матчи с еще большим интересом, вас ждет ScoreSight: наша AI-модель предикт-аналитики даст всю информацию, которая нужна для того, чтобы смотреть игры про-любимчиков с особым интересом.

Актуальные матчи CS2 и Dota 2

Загрузка событий...
Все позиции на карте Mirage: полный гайд с названиями и точками в CS2