Карта Tuscan в Counter-Strike
Tuscan (de_tuscan) - это карта для Counter‑Strike, выполненная в стиле итальянской деревни региона Тоскана. На карте расположены каменные здания, узкие улицы и холмистая местность с оливковыми деревьями. Игровое пространство сочетает компактные проходы и открытые зоны, характерные для старинных поселений.
История создания Tuscan
Tuscan появился не на пустом месте, карта выросла из совсем другой работы. Ее предшественницу создали организаторы турниров, и без них Tuscan вообще бы не существовала.
В начале 2000‑х Cyberathlete Professional League (CPL) стали основной организацией в мире Counter‑Strike. Это были первые по‑настоящему большие чемпионаты, по значимости их можно сравнить с современными мейджорами. Попасть на турнир CPL мечтал любой профессионал: организация диктовала моду и правила сцены.
Влияние CPL было настолько велико, что они даже выпускали собственные карты специально для своих турниров. Сегодня представить подобное сложно. Будто бы ESL или StarLadder в 2026‑м заставили бы всех играть на картах собственного производства.
Одной из таких карт была de_cpl_mill - простая, двухплантовая, с серо‑коричневыми текстурами. Никаких изысков, зато отличный баланс. Карта быстро полюбилась и киберспортсменам, и обычным игрокам. Ее легко освоить, но невероятно сложно довести игру на ней до совершенства. Подсадки, хитрые нычки и пространство для тактики сделали de_cpl_mill культовой еще в первые годы после выхода.
Tuscan в CS 1.6
Tuscan быстро стала культовой в CS 1.6, именно на ней родился самый известный пистолетный хайлайт в истории.
Карта пользовалась бешеной популярностью, но долгое время оставалась эксклюзивом турниров CPL, потому что именно им принадлежали все права. Другие крупные организаторы вроде WCG и ESWC не могли включать ее в свои чемпионаты, но очень хотели дать игрокам похожий опыт. Так появилась идея создать собственную версию легендарной de_cpl_mill.
В 2005‑м за дело взялась компания CEVO, проводившая крупные турниры по CS 1.6. Работу поручили дизайнеру Колину «Brute» Волрату, автору успешной de_russka. Brute подошел к ремейку основательно: изменил структуру подземных проходов, заменил текстуры, добавил новые маршруты на точки и сделал карту визуально насыщеннее. Так мы и получили знаменитую карту Tuscan в CS 1.6.
Несмотря на обновленный облик, фанаты mill безошибочно узнавали старые черты. По сути, Brute не изобрел что-то новое, он улучшил и отполировал оригинал. Да, многие жаловались на баланс: у террористов на Tuscan действительно было больше пространства для маневра. Но карта оказалась настолько динамичной и свежей, что быстро закрепилась в соревновательном маппуле.
После закрытия CPL в 2007‑м de_cpl_mill окончательно ушла со сцены. Ее место заняла Tuscan, став одной из ключевых карт последних лет жизни CS 1.6. На всех крупных турнирах она была постоянно, и ее обожали топовые команды.
Для восточноевропейской сцены Tuscan вообще особенная. Именно здесь в 2010‑м Эдвард в одиночку расправился с Fnatic в пистолетном раунде. Момент, который и сегодня называют лучшим хайлайтом в истории Counter‑Strike. Это видео сделало его легендой и закрепило за ним титул «короля пистолетов».
Tuscan в CS:GO
Первый выход Tuscan в CS:GO получился неудачным. Если в CS Source карта без проблем вошла в соревновательный пул и активно использовалась на турнирах, то в Global Offensive все пошло не по плану.
Автор карты Brute вдохновился идеей обновить классику почти сразу после релиза CS:GO и приступил к созданию Tuscan 2.0. В сентябре 2014 года в Steam Workshop появилась бета‑версия, а финальный релиз вышел весной 2015‑го. Комьюнити встретило новинку с энтузиазмом. Казалось, еще чуть‑чуть, и легендарная карта вернется в турнирный пул. Но восторг быстро сменился разочарованием.
Игроки обнаружили кучу багов: недоработанные текстуры, пиксель‑бусты, невидимые стены. К тому же механика CS:GO с коктейлями молотова нарушала баланс. Огонь перекрывал большинство позиций, превращая раунды в хаос. В итоге играть на Tuscan на серьезных турнирах оказалось просто невозможно.
После этого Brute потерял запал. Карта перестала обновляться всего через несколько месяцев после релиза, а сам дизайнер признался, что готов был бы продать Tuscan Valve, если те проявят интерес. Однако разработчики никогда с ним не связывались, даже несмотря на просьбы фанатов включить карту в игру.
Был шанс на совместную доработку: FMPONE, автор Cache и Season, хотел помочь привести Tuscan в порядок. Сообщество воодушевилось, но сотрудничество не сложилось. Позже Brute нелестно высказался о коллеге на Reddit, объясняя, что тот слишком настойчиво пытался выйти с ним на связь в неподходящее время.
Позже инициативу проявил бывший профессиональный игрок Мохаммед «MOe» Ассад. Он хотел выкупить карту и подготовить ее для возвращения на сцену. Но сделка так и не состоялась, а без поддержки Valve проект не имел шансов на жизнь. Даже в 2018 году Brute продолжал напоминать о Tuscan в Twitter, но ответа так и не получил.
Перерождение карты Tuscan
В 2022 году Tuscan получила второе рождение, карту переделали почти с нуля. Над обновленной версией работали сразу два автора: оригинальный создатель Brute и мапмейкер catfood, известный по карте Ruby.
Показ новой карты Tuscan состоялся в июне, прямо перед финалом BLAST Premier, а 17 августа карта официально появилась в матчмейкинге CS:GO. Структура осталась верна версии из CS 1.6, но визуально карта изменилась радикально. Теплые желтые тона уступили место светло‑серой, современной палитре.
Почему карта не прижилась?
Большинство турнирных организаторов всегда придерживались официального маппула Valve и редко от него отходили. Исключением оставалась CEVO, именно благодаря ей в свое время и появилась Tuscan в CS 1.6. В CS:GO эта организация тоже иногда добавляла карту в свои турниры, хотя в основном речь шла об американских чемпионатах.
После продажи CEVO другой компании матчи на Tuscan окончательно исчезли. Карта так и не стала частью полноценного соревновательного пула, она была слишком «сырая» для профессиональной игры. Даже шоу‑матчи на ней не проводились.
Лишь в 2020‑м, во время пандемии, Tuscan вернулась хоть на время. Сначала старый состав NAVI из времен CS 1.6 сыграл на ней против блогеров, а затем 100 Thieves и Liquid устроили шоу‑матч в версии карты для CS:GO. В данный момент эти команды уже давно поменяли свои составы, но ScoreSight за ними следит и хорошо разбирается кто сейчас в какой форме. Заходите на scoresight.ru и забирайте 5 бесплатных предиктов на профессиональные матчи.
