Названия позиций на карте Anubis

Anubis давно стала картой, где знание коротких коллов напрямую влияет на темп раунда, потому что на ней много быстрых перетяжек, узких проходов и точек, где решение нужно принимать за секунду.
Anubis давно стала картой, где знание коротких коллов напрямую влияет на темп раунда, потому что на ней много быстрых перетяжек, узких проходов и точек, где решение нужно принимать за секунду.
Если игрок сразу понимает, где находятся вода, коннектор, девятка, камера или темпл, команда быстрее выходит на плент, точнее делает размен и спокойнее играет ретейк.
Эта статья поможет разобрать карту Anubis без перегруженных терминов и покажет, как применять названия точек в обычном матчмейкинге и в более организованной командной игре.
История карты Anubis
Карта Anubis была создана Роальдом ван дер Шеуром и официально добавлена в CS:GO в 2020 году, а на этапе ранней разработки использовалась упрощенная версия без текстур, чтобы проверить маршруты, гранаты и расположение плентов.
Для финальной доработки к работе подключились дизайнеры Jakuza и jd_40, а с выходом CS2 карта получила визуальную переработку и дополнительную тактическую глубину. Valve добавила карту в CS:GO в апреле 2020 года, затем убрала ее на переработку в мае 2021 года и вернула в августе 2022 года.
В ноябре 2022 года Anubis вошла в соревновательный пул, а в январе 2026 года Valve объявила о ее возвращении в актуальный маппул CS2 вместо Train. Исторически карта считалась заметно удобнее для атаки, и были 55.5% победных раундов за сторону T на про-сцене за последние 12 месяцев, а исторический показатель составлял 55.3%.
После январского обновления 2026 года разработчики добились почти полного выравнивания сторон, 50.5% на атаке против 49.5% на защите.
Все позиции на Anubis

Если собрать все названия в одну систему, карта Anubis выглядит намного логичнее: есть Т-спавн, два главных направления к плентам, центральная зона с водой и несколько точек, через которые строятся почти все ротации.
Позиции на точке A на Anubis
На пленте A в матчах чаще всего звучат коллы «девять», «подьем», «ниндзя», «нычка», «бэксайт», «фонтан», «дефолт», «хелпа», «восемь» и «угол». Часть этих названии пришла из матчмейкинга, а часть давно закрепилась и в более серьезной командной коммуникации.
Основные позиции на A удобно запоминать так:
- A Main, или мэйн, это главный проход атаки на плент A со стороны T.
- Grill, гриль или нычка, это ближний угол на мэйне, где часто прячутся для первого контакта.
- Fountain, или фонтан, это заметный ориентир в центре плента A, от которого часто строятся коллы при заходе и ретейке.
- Corner, или угол, это один из базовых чеков при выходе на плент.
- Plant A, или дефолт в разговорнои форме, это стандартная зона установки бомбы на A.
- Heaven, или хевен, 8 и 9, это верхняя часть A, одна из важнейших точек для защиты и перекрестного огня.
- Camera, или хелпа, это узкии выход с A в сторону центра и B, через него идут перетяжки и поздние ретейки.
- Tunnel, или туннель, и beach, или пляж, это два понятных ориентира у подхода защиты к A со стороны CT.
На про-сцене и в пабах полезно не ограничиваться одним словом, а уточнять колл, например «девять близко», «хелпа один» или «фонтан вышел».
Для новичка лучшая схема такая: сначала выучить мэйн, фонтан, угол, хевен и хелпу, а уже потом добавлять более мелкие названия.
Для опытного игрока карта Anubis в CS2 раскрывается сильнее, когда колл сразу сообщает не только место, но и намерение соперника, например «два мэйн, один поджимает хелпу».
Позиции на точке B на Anubis
На пленте B чаще всего называют «дефолт», «коннектор», «колонна», «B-main», «нычка», «платформа», «дроп», «бэксайт», «улица», «палас» и «темпл». Эта часть карты кажется простой только на первый взгляд, потому что здесь много вертикальных уровней и несколько сильных углов для защиты.
Чтобы не путаться, удобно разбить B на несколько опорных зон:
- Ruins, или руины, это основный путь атаки со стороны T к B.
- B Main в пабах часто называют основным входом на B, и именно этот колл часто звучит при быстрых раундах.
- Connector, или коннектор, это закрытый коридор между мидом и B, важный для люрка и перетяжек.
- Cave, или пещера и дроп, это два выхода защиты с CT-стороны к B.
- Long, или улица, это длинный путь с CT к B, где часто принимают поздний выход или играют ретейк.
- Platform, или платформа и танцпол, это место у стены на B, популярное для удержания и размена.
- Default, или дефолт, это стандартная точка установки бомбы на B.
Если защитник говорит не «они где-то B», а «два мейн, один коннектор, бомба дефолт», команда почти сразу понимает, как делать ретейк и откуда ждать позднего люрка.
Центр и маршруты на Anubis
- T Spawn, или Т-спавн, это стартовая точка атаки.
- Street, или улица, это выход с Т-спавна в сторону A.
- Ruins, или руины, это выход с Т-спавна в сторону B.
- Middle, или мид, это центральная часть карты.
- Stairs, или лестница, это спуск на воду.
- T Upper, или рукав, это выход на воду.
- Water, или вода, это зона между мидом и плентом A.
- Pool, или бассейн, это узкий проход под мостом.
- Bridge, или мост, соединяет ключевые участки около воды и арки.
- Door, или двери, это точка между мостом и аркой.
- Arch, или арка, связывает КТ-выход и центральную часть карты.
- CT Spawn, или КТ-спавн, это опорная точка всех оборонительных ротаций.
Как запоминать коллы
Лучше всего учить не весь список сразу, а блоками: сначала спавны и мид, потом A, потом B. Так карта anubis в кс2 перестает казаться набором случайных слов и начинает читаться как несколько понятных маршрутов с постоянными точками принятия решения.
Полезно также держать в голове пары синонимов, которые чаще всего путают игроки: heaven = 8 или 9, camera = helpa, grill = нычка, tunnel = подвал, platform = танцпол. Когда в команде заранее оговорены такие пары, коммуникация становится чище, а вероятность ошибки в разы ниже.
Лучшие команды на Anubis
К лучшим командам на Anubis относятся Team Vitality, Team Spirit, G2 Esports и FaZe Clan. Это полезный ориентир для просмотра демок и понимания того, как топ-уровень разыгрывает контроль карты, выходы на B и ретейки A плента.
Среди лидеров по среднему рейтингу на Anubis являются Spirit с 1.12 на 33 картах, Eternal Fire с 1.11 на 33 картах, Liquid с 1.10 на 37 картах и Vitality с 1.10 на 49 картах.
По доле выигранных раундов впереди идут ENCE с 56.0%, Vitality с 54.1%, Eternal Fire с 53.9% и NAVI с 53.3%. Если смотреть матчи ради обучения, особенно полезны не хайлайты, а полные карты.
Также для улучшения скилла полезно следить за про-сценой и разбирать игры. Если вам интересно следить за киберспортом, то заходите на scoresight.ru и забирайте 5 бесплатных предиктов на профессиональные матчи.
Заключение
Знание позиций на Anubis нужно не только для красивой речи в голосовом чате, но и для скорости решений, потому что карта заставляет постоянно работать с перетяжками, короткими контактами и быстрой сменой направления атаки.
Чем быстрее игрок переводит картинку на экране в точный колл, тем проще команде сыграть на размене, придумай ретейк или вовремя отдать плент и сохранить оружие. Поэтому карта Anubis в CS2 лучше всего осваивается через три шага: выучить базовые названия, связать русские и английские варианты, а затем закрепить их через пару готовых раскидок и просмотр сильных команд.
Так даже сложная на первый взгляд карта превращается в понятную рабочую схему, где каждая точка имеет свое название и конкретную задачу.
Часто задаваемые вопросы
Когда карта Anubis появилась в игре?
Карта была официально добавлена в CS:GO в 2020 году.
Когда Anubis вошла в соревновательный маппул?
В ноябре 2022 года, причем тогда карта заменила Dust 2.
Актуальна ли карта в текущем маппуле CS2?
Да, 10 января Valve объявила о возвращении Anubis в маппул CS2 вместо Train.