В Dota 2 уже более 120 героев, и у каждого из них уникальные способности, синергии и пики силы. Лейт-герои становятся все сильнее с каждым предметом и уровнем. Их главная задача, это любыми способами дожить до нужных предметов и выиграть.
Что делает героя сильным в лейте?
Героя в лейте делают сильным предметы и опыт. Синергия его способностей и предметов усиливает героев в лейте. Часто такие герои имеют слабый лайнинг или мидгейм. Если задушить их по карте и не дать нафармить необходимые предметы, они не смогут включиться в игру и внести свой импакт.
7 самых сильных лейт-героев Dota 2
Spectre
Spectre имеет 54% винрейта в патче 7.40c, это очень сильный лейт-гейм керри, который умеет телепортироваться к противникам в зоне действия за счет второго скилла и в любую часть карты за счет своего ультимейта. Она может полностью сломать позиционку оппонентам и не должна ходить с командой, чтобы оказаться в драке, а значит, она может фармить постоянно прямо перед и сразу после файта.
Герой раскрывается все сильнее с каждым предметом, потому что может все быстрее убивать противников. В лейте, где каждый герой противника может внести критически важный импакт в драке, именно спектра способна быстро убивать ключевые цели и выигрывать файт еще до его начала.
Такие предметы, как Aghanim’s Scepter, накладывающий страх, Scythe of Vyse, Bloodthorn и Manta Style, помогают быстро убить противника в контроле и не дать ему и шанса на выживание. Ульта работает таким образом, что неважно, враг находится в смоке, невидимости или в любом другом состоянии, если он жив, то к нему прилетит копия, а потом и сама спектра.
Ключевые предметы:
Aghanim’s Scepter
Scythe of Vyse
Bloodthorn
Manta Style
Abyssal Blade
Eye of Skadi
Когда стоит пикать:
Когда враги тонкие и их легко будет убить
Когда у врагов нету раннего давления по карте
Когда ваш пик не жадный и тебе будет что фармить
Когда на линии есть сильная пятерка или напротив слабая харда
Wraith King
Wraith King имеет 54% винрейта, это классический керри через урон с руки и давление в лоб. Его геймплей строится вокруг фарма в первой половине игры, но уже с появлением Blink Dagger он может подключаться в драки. За счет Mortal Strike он стабильно наносит критический урон, а врожденная способность Vampiric Spirit дает дополнительный ресурс в драке и возможность пушить линии. Это очень простой и очень сильный герой.
В поздней стадии Wraith King становится крайне неприятным фронтлейнером. Reincarnation фактически дает ему вторую жизнь, из-за чего сопернику приходится либо игнорировать его, либо тратить большое количество ресурсов дважды. В поздней игре, где каждая ошибка стоит дорого, наличие второй жизни дает огромное преимущество.
С шестью слотами он наносит высокий стабильный физический урон, хорошо чувствует себя против большинства коров и не боится затяжных драк. Также с появлением аганима все его тиммейты перестают бояться смерти, потому что даже если умрут, у них все равно будет возможность нажать кнопки и добить выживших.
Ключевые предметы:
Radiance или Armlet of Mordiggian
Blink Dagger
Black King Bar
Assault Cuirass
Abyssal Blade
Aghanim’s Scepter
Когда стоит пикать:
Когда не хватает плотного героя который будет стоять впереди
Когда враги не смогут выжечь ману
Когда на линии слабый саппорт или сильная дабла напротив
Когда у врагов есть сильная инициация
Phantom Lancer
Phantom Lancer имеет 53% винрейта, это иллюзионист, который выигрывает за счет хаоса и огромного количества неубиваемых копий. Его стиль игры, это постоянная игра в прятки с противниками, где, чтобы найти настоящего в толпе, придется постараться. Сильные игроки на нем имеют подконтрольные группы на иллюзии от ультимейта и Manta Style, чтобы контролировать иллюзии и обманывать соперников.
В поздней игре PL превращается в настоящую проблему, если у врагов нет массового урона. Иллюзии наносят ощутимый урон, становятся жирными и заставляют соперника ошибаться в таргетинге. В поздней игре, когда у него появляется шесть слотов, его иллюзии становятся неубиваемыми, а он сам теряется среди них или уходит в шарде, убивая противников копиями. Phantom Lancer сложно поймать и еще сложнее быстро убить, если его не закрыть в мидгейме, то он нафармит нужные слоты и снесет противникам трон.
Ключевые предметы:
Butterfly
Manta Style
Heart of Tarrasque
Eye of Skadi
Aghanim’s Scepter
Когда стоит пикать:
Когда у врагов мало AoE урона
Когда нету героев которые тебя отлавливают (Legion Commander)
Когда у твоей команды не жадный пик
Когда пик врагов не снесет тебя быстро
Когда есть тонкие или медленные цели
Drow Ranger
Drow Ranger имеет 53% винрейта, это керри дальнего боя, который играет от позиции и высокого физического урона. Ее задача, правильно занять бэклайн и расстреливать цели под защитой команды. Frost Arrows замедляют противников, а Multishot помогает наносить урон по площади.
Marksmanship дает огромный урон по ловкачам, когда он срабатывает, выстрел игнорирует базовую броню, эта особенность делает ее грозой лейт гейм керри, которые живут за счет большого количества брони. Drow Ranger быстро убивает даже плотных героев, если ей дают возможность стрелять. В поздней стадии игры почти все слоты героя помогают ей сейвиться и держать позицию.
Ключевые предметы:
Hurricane Pike
Manta Style
Black King Bar
Daedalus
Butterfly
Когда стоит пикать:
Когда есть надежный фронтлейн
Когда у врагов мало героев инициаторов
Когда нужно быстро убивать танков
Когда керри противника ловкач у которого будет много базовой брони
Lifestealer
Lifestealer имеет 52% винрейта, это керри, который играет через драки и агрессию. Rage делает его невосприимчивым к магии на 6 секунд, а Feast позволяет эффективно разбирать героев с большим запасом здоровья. Часто реализуется через связки с мобильными инициаторами благодаря Infest.
В поздней игре Lifestealer хорошо чувствует себя против плотных коров. Его урон процентный и зависит от здоровья цели, что делает его опасным даже против самых жирных фронтлейнеров. Rage позволяет игнорировать значительную часть контроля, а Infest помогает не только начинать драку, но и сейвить союзников и выходить из файта. В затяжных файтах он долго живет за счет вампиризма и стабильного урона. Против толстых драфтов он по праву считается одним из лучших лейт гейм керри.
Ключевые предметы:
Armlet of Mordiggian
Radiance
Desolator
Abyssal Blade
Heaven’s Halberd
Когда стоит пикать:
Когда у врагов много обычного контроля и мало контроля сквозь BKB
Когда есть жирные противники, силовые керри и толстые тройки
Когда в команде есть инициатор под Infest
Когда у врагов много магического урона
Medusa
Medusa имеет 51% винрейта, это лейт керри, который требует пространства. Стиль игры медузы, это терпеливый фарм, контроль карты и выход в решающие драки с несколькими слотами. Mana Shield позволяет впитывать огромный объем урона. И если у врагов нету mana burn, то она сильный лайнер. Способность Split Shot наделяет ее огромным фарм потенциалом.
В лейте Medusa становится центром любой драки. Ее сложно быстро убить из-за огромного количества маны и Stone Gaze, который не позволяет врагам смотреть на нее даже в BKB. В поздней стадии игры с покупкой Aghanim’s Scepter все ее атаки от Split Shot получают эффекты как от основной тычки, что делает ее машиной, которая просто встает в центр драки и всех убивает.
Ключевые предметы:
Manta Style
Eye of Skadi
Butterfly
Daedalus
Aghanim’s Scepter
Когда стоит пикать:
Когда команда готова тебе поспейсить
Когда у врагов нету mana burn
Когда ваш пик не жадный и будет возможность пофармить
Когда ожидается долгая игра
Anti Mage
Anti Mage имеет 51% винрейта, это мобильный керри, который играет через экономику и давление по карте. Его геймплей строится вокруг быстрого фарма через Battle Fury и постоянного сплит пуша с использованием Blink. На линии герой невероятно слабый и требует под себя сильного саппорта, иначе он просто будет умирать. Без предметов герой имеет так мало статов, что игроки просто называют его дополнительным крипом.
В поздней стадии Anti Mage крайне сложно поймать. Он быстро перемещается по карте, сжигает ману и наказывает за ошибки загулявших противников. За счет огромной мобильности он очень быстро набирает слоты и может помогать команде по карте, распушивая дальние линии и снося постройки в случае драки. Способности Blink и Counterspell делают его почти неуловимым для противников.
Ключевые предметы
Battle Fury
Manta Style
Butterfly
Abyssal Blade
Eye of Skadi
Когда стоит пикать
Когда у врагов много магии
Когда нет большого количества контроля сквозь BKB
Когда можно спокойно фармить первые 20 минут
Когда у врагов нету инициаторов ловящих через Counterspell
Как играть против сильных лейт-героев
Большинство сильных лейт-керри очень слабые на этапе лайнинга и мидгейма. Главная задача, не дать ему нафармить слоты. Закрывать врагов по карте, гангать его в смоках и быстро заканчивать игру.
Чтобы понимать, кто выиграет, если игра затянется, важно оценивать, чей керри сильнее в поздней стадии игры: союзный или противника. Подобным образом работает наша команда, мы даем AI-прогнозы на киберспортивные матчи, исходя из статистики игроков и команд. Переходи на ScoreSight и забирай 5 бесплатных прогнозов.
Заключение
Лейт-гейм герои, это в основном керри, которые с каждым новым предметом в инвентаре все больше раскрывают свой потенциал, их главная задача нафармить нужные предметы не умирая, и не потерять за это время трон. У каждого из них есть контрпики и плохие драфты, для хорошей игры важно понимание того, когда твой герой силен, а когда слаб.
Часто задаваемые вопросы
Spectre показывает наибольший винрейт в среднем по рангам, однако это не значит, что ее стоит всегда брать. Важно внимательно смотреть на героев союзников и противников, чтобы понимать, подойдет ли данный герой в этом пике.
Нет, чем выше рейтинг тем быстрее темп игр и все больше шанс того что вас снесут до появления нужных слотов. Возможно лучше взять героя сильного в начале игры и быстро снести оппонентов.
Чем меньше героев, способных быстро ломать постройки, в пике, и чем ниже рейтинг, тем больше вероятность затяжной игры в лейте.
Нужно активно душить их по карте и быстро сносить постройки, оставляя им меньше места для фарма.