Самые мерзкие связки в Dota 2
Каждый хотя бы раз ловил себя на мысли: игра вроде бы идет нормально, но потом появляются они. Два героя, которые вместе превращают матч в испытание нервов. Эта статья показывает такие связки, принцип их работы и способы их контрить.
Что делает связку мерзкой
В доте существует огромное количество сильных связок, но именно мерзкой ее делают такие факторы как:
- минимальное время на реакцию
- наказание за одну ошибку
- сильный эффект сноубола
- полное изменение геймплея
Viper + Venomancer

Классика мерзкой связки на линию, оба героя обладают замедлением и периодическим уроном. За любой лишний шаг в их сторону тебя заплюют и оставят без ресурсов смотреть как тебе денаят всех крипов.
Основной смысл в том, что замедления героев стакаются и висят долго, из за чего ты не можешь ни подойти к ним, ни убежать от них. Периодический урон от плевков вайпера и пассивки веника продлеваются от каждой их тычки и шансов выжить не остается.
Однако эту связку можно законтрить, для этого желательно иметь на линии героя со станом, если напасть на эту змеиную пару и не дать одному из них нажать кнопки, то его можно быстро убить и потом добить второго.
Главное против такой даблы не подставляться под первый скилл веномансера и не подходить к пачке крипов, а стоять вдалеке и реагрить вражеских крипов ближе к себе.В крайнем случае если нету возможности убить или пофармить не умерев, лучше будет получить лвл с крипов и потом сместится в лес или на другие линии и помочь союзникам.
Tiny + Magnus

Очень противная связка против которой сложно отойти дальше чем на пару метров от своего тавера. Как только они поставят крипов ближе к своей вышке и ты к ним подойдешь, на тебя из кустов выбегает Tiny и кидает тебя на Magnus, который завозит тебя под тавер и блочит.
Начиная со второго левела у Tiny появляется Avalanche с помощью которой он может застанить тебя прямо из-за куста и даже не дать возможности откинутся от него станом или салом, а у Magnus появляется первый скилл который замедляет и притягивает к нему, после этого шансов выжить если ты попал под комбинацию очень мало.
Вместо Magnus в этой связке может выступать Mars, он в свою очередь вместо завоза под свой тавер закидывает туда с помощью копья и даже может пригвоздить к таверу, а на втором уровне у него появляется второй скилл, который откинет тебя дальше под тавер и замедлит.
Основная контра этой комбинации это поставленная линия, если крипы будут под твоим тавером, то Tiny при попытке тебя достать получит от него урон и они не смогут довезти тебя до своего тавера, после чего их можно будет спокойно убить.
На такой линии желательно всегда знать где находится Tiny и быть готовым контролировать его чтобы он не смог кинуть жертву на своего тиммейта.
Silencer + Bloodseeker

Крайне мерзкая связка которая терроризирует врагов на первом уровне, на Bloodseeker берем правый аспект, который позволяет применять первый скилл на противников.

Эта пара приходит на баунти руну или на линию и по очереди дают свои первые скилы, сначала Silencer, потом Bloodseeker.
Первый скилл Silencer замедляет противника и наносит периодический урон, а первый скилл Bloodseeker накладывает на противника безмолвие, которое длится 8 секунд, продлевает длительность скилла Silencer и увеличивает его бонусы урона и замедления на 1.25.
Вместе с этой комбинацией в противника летит граната, после чего он не может уйти или нажать что то в ответ 8 секунд, за время которых он скорее всего отправится в таверну.
Хоть эта связка и очень противная, против диспелов она просто не работает, такие герои как Oracle или Largo могут легко снять все негативные эффекты с тиммейта и контратаковать.
Ursa + Shadow Shaman

Замысел связки очень простой, уже на первом уровне Ursa настакивает на противнике пасивку за лишнее движение в его сторону, и после пары стаков шаман связывает жертву позволяя Ursa еще сильнее пробить ее.
Крайнее долгий контроль шамана уже на втором уровне продлевается хексом и замедлением от первого скила Ursa, огромное время контроля позволяет настакать пасивку и легко убить жертву.
Также урса очень сильно сноуболит на линии макся пассивку и покупая фейзы, а с получением шестого уровня имеет возможность пережить большинство прокастов на этой стадии игры.
Контрой этой связки является постоянный реагр крипов против урсы, из-за чего он не сможет зарание настакать пасивку и сапорт со станом или салом который сможет прервать связку от шаманы и выпустить своего кора из стана.
Grimstroke + Lich

Изначально это просто два сильных саппорта которые стоят свои линии, но начиная с шестого уровня и появления ультимейтов они превращаются в машин по убийству на карте. Grimstroke кидает свою ульту, которая связывает двух противников и туда же летит Chain Frost от Lich.
Ультимейт Grimstroke которую нельзя разорвать даже с двумя БКБ раздваивает чайник и не дает противникам отойти друг от друга, а стяжка лича не дает им убежать от вас.
Также первый скилл лича и второй грима раздваиваются и летят по обеим целям. До появления БКБ у врагов это почти гарантированные килы, ведь сделать они ничего не могут.
Контрится эта связка защитой от магического урона. БКБ и пайп лучшие предметы против данной комбинации, а до их появления лучше лишний раз не показываться на линии.
Timbersaw + Nature’s Prophet

Противная связка которая мешает не только на своей линии но и на других. Против Фуриона всегда хочется купить топор или иметь танго, в том числе и на саппорте. Одно его наличие на карте отнимает у многих противников слот в инвентаре ведь если не будет способа выбраться из деревьев, то он прилетит, закроет тебя и убьет вместе со своими тиммейтами пока ты будешь сидеть взаперти.
На линии эта связка работает максимально мерзко, Фурион закрывает жертву в спруты, а Тимбер подлетает к ней на втором скиле и пилит все эти деревья первый нанося за каждое задетое дерево дополнительный урон, даже наличие топора не поможет если они сделают это достаточно быстро, у врага не будет шанса отбежать от деревьев
Эта связка выносит линию очень легко, потому что кд на скилах маленький и даже если враг не подставляется, они все равно могут выйти и нажать свои способности.
Контрится эта связка наличием топора, который позволяет хотя бы выйти из спрутов и магическим уроном по тимберу, против которого не работает его пассивка и он просто не сможет так нагло влетать во врагов, ведь сам умрет.
Shadow Fiend + Vengeful Spirit

Мерзкая парочка, уже на первом уровне способная наложить на противника -8 брони, что для первой минуты игры слишком сильно чтобы драться с ними.
На СФе качаем пассивку дающую -3 брони, на Венге второй скилл еще на -3 брони и покупаем Orb of Blight на -2 брони. Под таким количеством минус брони с ними невозможно драться и даже крипы будут наносить урон несовместимый с жизнью.
Также аспекты СФа очень хорошо работают в этой связке:
Левый добавляет эффект -2 брони на минуту после убийства и продлевается до минуты за каждое новое убийство увеличивая эффект еще на -2 брони, что дает возможность еще больше настакать минус броню и еще быстрее убивать противников.
Правый аспект же добавляет замедление от койлов, которое стакается, как и урон от них, что не позволяет убежать от этой сладкой парочки.
Контрится эта дабла покупкой предметов которые дадут больше брони, капли против койлов и урона от стана Венги, и постоянным агром крипов чтобы не подходить к ним близко.
Как играть против мерзких связок?
Держать линию постоянно отводя крипов, реагрить их на дальника и покупать больше расходников чтобы не умирать. В мид-гейме надо не подставляться под драки и ждать появления нужных артефактов и пика силы союзных героев.
Каждая такая дабла хочет вовремя набить много килов и получить много денег чтобы еще больше сноуболить по карте, против них нужно не умирать и помнить что иногда лучше пораньше уйти в лес, чем умереть на линии в пятый раз в попытках добить пару крипов.
Ваша линия не единственная на карте, придите и помогите союзникам кого-то убить, или позовите союзников на помощь чтобы в численном большинстве снять с врагов стрики и сбить им темп.
Связки которые бесят меньше, но все равно опасны
В доте уже больше 120 героев и многие из них могут хорошо работать вместе, любая такая связка работает за счет стакающихся друг с другом способностей которые закрывают минусы друг друга.
Герои имеющие два стана, например вк + лион. Два замедления скай маг + фантомка и любые другие сочетающиеся комбинации могут быстро наказать противника за ошибку и лишнюю наглость.
Таких примеров можно придумать сотни, главное понимать как они работают и использовать их сильные стороны, при этом не забывая про сильные стороны врагов.
Заключение
Дота, это игра с огромным количеством героев способностей и связок из них. Всегда найдутся мерзкие герои которые могут задушить других и вынести их с линии вперед ногами.
Чтобы избежать такой судьбы надо заранее просчитывать что может сделать союзник и оппонент. Именно этим и занимается наша платформа, учитывает показатели профессиональных игроков их статистику, драфты, и прошлые результаты чтобы вы получили точный прогноз. Пять прогнозов на ScoreSight доступны бесплатно каждый месяц.
