Все тайминги объектов в Dota 2

Тайминг в Dota 2 - это внутриигровое время, в которое происходит какое-либо событие. Тайминги есть у всех объектов на карте: крипов, Рошана, Терзателя, рун.
Dota - очень сложная игра, и тайминги в ней очень важны. Они показывают, когда крипы выходят и спавнятся, когда Рошан встает и меняет логово, когда появляется Терзатель и когда появляются руны. Таймер сверху экрана, это очень полезный инструмент, которым нужно пользоваться в процессе игры. В этой статье мы разберем, когда и что нужно делать, чтобы успеть везде.
Введение в тайминги
Тайминг в Dota 2 - это внутриигровое время, в которое происходит какое-либо событие. Тайминги есть у всех объектов на карте: крипов, Рошана, Терзателя, рун. Своевременное нахождение в определенной области дает игрокам преимущество. Чтобы понимать, где нужно находиться в каждый момент игры, необходимо знать, когда происходят события на карте.
Макроигра в Dota 2 строится именно на таймингах. Чтобы движение по карте было осмысленным, нужно понимать, что и когда на ней произойдет, и где нужно быть, чтобы получить выгоду от этого события, а затем нарастить доминацию над соперником.
Тайминги башен
Башни на карте дают большое преимущество. Они останавливают пачки крипов от продвижения к вашему трону и позволяют нажать телепорт в удобное место. Каждая команда стремится фармить больше кемпов, чем противник, и наращивать преимущество, а любая башня помогает в этом.
Башни по сути защищают игроков, которые фармят рядом с ними. Если на такого игрока нападут, тиммейты смогут быстро телепортироваться и спасти его или разменять.
Среднее время сноса башен в хорошей игре:
- T1 7 - 12 минута
- T2 15 - 25 минута
- T3 25+ минута
- T4 30+минута
Разберем важность башен по слоям в направлении трона.
T1 - Самые важные башни в ранней игре. Используются обеими командами для телепортации к крипам и их фарма. Башня в легкой линии обычно падает первой, так как она самая уязвимая и полезная. Базовый тайминг падения - 12 минута вместе с союзной катапультой. Дают проход к парному парталу, эншентам и еще трем лагерям крипов. Именно этот маршрут вокруг башни который включает отпуш линии, эншентов и убийство еще 3 - 4 кемпов по кругу считается самым выгодным для керри в доте.
Башня в центре (мид) очень важна для контроля рун. Ее стоит защищать максимально долго, так как рядом есть аванпост, который это облегчает. Башня в сложной линии (хард) самая бесполезная, так как она почти ничего не дает. Рядом с ней находится аванпост и T2 башни, поэтому обычно ее сносят последней.
T2 - Очень важные башни в мид-гейме. Они дают возможность телепортироваться в лес и к союзникам для помощи. Пока они стоят, враги не могут забрать союзный аванпост и захватить позицию 3. Мидовая башня самая сложная для сноса, так как у врагов много места для ее защиты. Но она и самая важная. Башни по бокам имеют примерно одинаковую значимость и сложность сноса.
T3 - Башни, которые охраняют вражеский хайграунд. Они самые сложные для уничтожения. У противника рядом с ними полное тактическое преимущество по видению и позиции. Между башнями нет большой разницы, и каждая из них ведет к T4.
T4 - После уничтожения T3 башен и бараков, T4 башни вместе с усиленными крипами - это последний шанс перевернуть игру до того, как враг сломает трон. На этой стадии игры они уже не вызывают проблем и являются последним рубежом перед троном.
Тайминги крипов
Нейтральные крипы возрождаются каждую минуту. Чтобы их стакнуть, нужно ударить по ним и отвести идущих вслед крипов от лагеря. Сложность стака крипов зависит от расположения лагеря, но почти любой кемп можно стакнуть, если ударить его на 55-й секунде.
Саппорт часто старается стакнуть сразу несколько кемпов. Самые полезные, это эншенты и средний кемп в тройке. Чтобы их стакнуть, нужно ударить по эншам на 53-й секунде, затем ударить средний кемп и отвести их в сторону союзного T1 в сложной линии или в сторону мидового T1.

Также для стаков кемпов стоит использовать способности героев. Если на 55-й секунде дать тычок в один, кинуть абилку в другой и отойти от обоих, то получится стакнуть оба.
Если застаканные кемпы зафармить, то тот, кто делал стаки, получит часть денег и опыта. Полезно знать, что если стакает кемп один игрок, а фармит другой, то команда в целом получит больше денег. Именно поэтому этим лучше заниматься саппортам.
Лайновые крипы выходят каждые 30 секунд от своих Т3 и идут по линии, чтобы встретиться с вражеской пачкой крипов. Однако важно не только время их появления на линии.
Крипов можно перехватить и фармить до того, как они достигнут линии. Раньше Primal Beast мог купить сапог и на первом уровне убить всю пачку крипов, апнуть второй уровень и, выйдя с ним в мид, совершить фб на вражеском мидере.
Сейчас эту стратегию также можно реализовать, если какой-то герой сможет пробить крипов-мечников. Например, Skywrath Mage. Ему достаточно прокачать второй скилл, запустить его в крипов и отойти, чтобы не получить опыт.
Тайминги прохождения лайновых крипов мимо таверов:
Линии и башни
T1:
- Легкая: 26/56
- Мид: 14/44
- Сложная: 18/48
T2:
- Легкая: 10/40
- Мид: 7/37
- Сложная: 10/40
Тайминги героев
Чтобы понимать, насколько все хорошо в игре, игроки обычно опираются на свой Networth, однако без Dota Plus его нельзя посмотреть во время игры, а считать его долго. Поэтому игроки просто запоминают, к какой минуте у них появляется тот или иной стандартный предмет.
Для тройки это Phase Boots на 7-й минуте, Blade Mail на 12-й и Blink Dagger на 16-й минуте. Для мидера это Bottle на 2-й минуте. Для керри это Battle Fury до 15-й минуты. Каждый отдельный герой будет иметь свои предметы и тайминги их появления, но суть всегда остается одной: задача героя - вовремя получить ключевой предмет, который расширит его возможности.
Еще одной важной составляющей таймингов является опыт героев. Своевременное получение уровня на некоторых персонажах является критически важным, особенно для хороших мидеров, которые почти всегда сильно зависят от уровня.
В Доте много героев, большая часть силы которых заключается в ультимате, и его своевременное получение очень важно для них. Например, Necrophos, Enigma и Magnus с получением шестого уровня преображаются и получают возможность перевернуть файт или совершить важный килл.
Во время игры вы прокачиваете персонажа постепенно, но в этом процессе есть скачки: предметы и уровни, которые делят силу героя на до и после. Такие скачки называются Power Spike, и их примерами могут быть: получение шестого уровня на герое, покупка Блинка на инициаторе или БКБ на кор-герое.
Также у некоторых героев есть очень сильные таланты. Например, талант Faceless Void на 20-м уровне, дающий +100 к скорости атаки в ульте, что сравнимо с эффектом от Moon Shard, дающего +140, но бесплатно.
Во время игры важно учитывать усиления своего героя и героев союзников. Если стоит выбор между дракой и фармом, нужно посмотреть, есть ли у союзников возможность усилиться, пофармив немного крипов. Если есть, стоит отложить файт до получения важного предмета или уровня.
Тайминги глобальных событий
Объекты появляются на карте с разными интервалами:
Объект Тайминг респавна
- Roshan 8 - 11 минут
- Tormentor 10 минут
- Алтарь мудрости 7 минут
- Руны на речке 2 минуты
- Руны золота 4 минуты
- Лотосы 3 минуты
При этом не все объекты появляются при старте игры. Roshan стоит сразу, все руны появляются вместе с горном начала игры, а Tormentor появляется только на 20-й минуте.
Игра в Dota строится не только вокруг героев и их способностей, но и вокруг глобальных событий, поэтому очень важно знать их тайминги. Под 2-ю, 4-ю и 6-ю минуты саппорты стягиваются в мид. На 7-й минуте мидер с руной помогает команде забрать опыт. До 20-й минуты желательно убить Roshan, чтобы вместе с Aegis легко забрать еще и Tormentor и нарастить преимущество.
Мидеры контролируют руны каждые 2 минуты, ведь они дают хороший буст на любой стадии игры. Каждые 7 минут кто-то берет опыт, чтобы добрать недостающий уровень. Керри добивают нужные предметы под следующих Roshan. Чтобы увеличить шансы на победу, нужно подвязывать действия команды под глобальные активности и быть готовыми к ним.
Тайминги респавна героев
После смерти герои отправляются в таверну, пока не пройдет таймер смерти. Время возрождения зависит от двух показателей: уровень героя и нажал ли он байбек. Если герой 30 уровня умрет, то он возродится через 100 секунд.
Байбек добавляет к этому таймеру 25 секунд, независимо от уровня героя. Максимальное время возрождения составляет 125 секунд, что больше двух минут. За это время можно снести не только сторону, но и трон.

Чтобы зайти на хай-граунд, сломать сторону и вовремя уйти, нужно рассчитать, какие герои могут вам помешать это сделать, и когда нужно отступить. Подобным образом работает наша команда, мы даем AI-прогнозы на киберспортивные матчи, прогнозируя их исходя из статистики игроков и команд. Переходи на ScoreSight и забирай 5 бесплатных прогнозов.
Практические советы по использованию таймингов
Каждый герой на карте выполняет свою роль: саппорт ставит варды, керри фармит нужные слоты, мидер и тройка создают спейс. Это базовые вещи, которые понимают все. Однако часто возникает проблема: нужно пойти куда-то всей командой, а кто-то не готов. Вы либо пропускаете событие, либо идете туда в заведомо меньшем составе.
Чтобы такие проблемы не становились нормой в игре, нужно делать одну главную вещь - общаться. Dota, это игра про коммуникацию между игроками, и в первую очередь вы команда. Поэтому, если у вас есть планы собраться на 20-й минуте и забрать терзателя, желательно за минуту предупредить команду о своих намерениях. Это поможет им быть готовыми поддержать вас.
В случае непредвиденных ситуаций, когда вам резко понадобились тиммейты, нужно сразу попросить их о помощи. Это гораздо лучше, чем умереть и потом портить моральный дух команды, говоря, что кто-то должен был быть рядом.
Важно помнить, что у каждого героя на карте есть свои задачи и тайминги. Они не могут мгновенно переключиться на все, что вам нужно, поэтому важно планировать совместные действия с командой.
Заключение
Dota, очень сложная игра, которая вращается вокруг тысяч параметров, и один из них - тайминги. Каждый игрок в Dota знает про них, даже если это происходит подсознательно. Однако именно на этот таймер, который отображается в верхней части экрана, игроки ориентируются в первую очередь. Чтобы везде успевать и побеждать, очень важно помнить о нем и всегда думать наперед: что нужно сделать следующим.
Часто задаваемые вопросы
Что такое тайминги объектов в Доте?
Это временные интервалы появления и оптимального использования башен, лагерей, рун, предметов и Roshan, которые помогают контролировать темп игры.
Меняются ли тайминги с патчами?
Да, в Dota 2 карта и объекты на ней часто меняются в больших патчах, поэтому и тайминги с ходом патчей тоже изменятся.
Когда появляются нейтральные лагеря?
Лагеря возрождаются каждую минуту. Чтобы стакнуть лагерь нейтралов нужно ударить его на 55 секунде и отвести в сторону.
Какой тайминг у Roshan?
Roshan появляется повторно через 8–11 минут после смерти, а Aegis действует 5 минут.
Почему контроль рун так важен?
Руны появляются каждые 2 минуты, а начиная с 6 минуты вместо рун воды, появляется по одной руне усиления. Они сильны на протяжении всей игры, и даже в лейте могут кардинально изменить ход сражения.